java设计模式---状态模式

来源:互联网 发布:php软件环境是什么 编辑:程序博客网 时间:2024/05/29 02:30

在阎宏博士的《JAVA与模式》一书中开头是这样描述状态(State)模式的:

  状态模式,又称状态对象模式(Pattern of Objects for States),状态模式是对象的行为模式。

  状态模式允许一个对象在其内部状态改变的时候改变其行为。这个对象看上去就像是改变了它的类一样。


状态模式的结构

  用一句话来表述,状态模式把所研究的对象的行为包装在不同的状态对象里,每一个状态对象都属于一个抽象状态类的一个子类。状态模式的意图是让一个对象在其内部状态改变的时候,其行为也随之改变。状态模式的示意性类图如下所示:

  状态模式所涉及到的角色有:

  ●  环境(Context)角色,也成上下文:定义客户端所感兴趣的接口,并且保留一个具体状态类的实例。这个具体状态类的实例给出此环境对象的现有状态。

  ●  抽象状态(State)角色:定义一个接口,用以封装环境(Context)对象的一个特定的状态所对应的行为。

  ●  具体状态(ConcreteState)角色:每一个具体状态类都实现了环境(Context)的一个状态所对应的行为。

  源代码

  环境角色类

public class Context {    //持有一个State类型的对象实例    private State state;    public void setState(State state) {        this.state = state;    }    /**     * 用户感兴趣的接口方法     */    public void request(String sampleParameter) {        //转调state来处理        state.handle(sampleParameter);    }}

 抽象状态类

public interface State {    /**     * 状态对应的处理     */    public void handle(String sampleParameter);}

具体状态类

public class ConcreteStateA implements State {    @Override    public void handle(String sampleParameter) {                System.out.println("ConcreteStateA handle :" + sampleParameter);    }}

public class ConcreteStateB implements State {    @Override    public void handle(String sampleParameter) {                System.out.println("ConcreteStateB handle :" + sampleParameter);    }}

 客户端类

public class Client {    public static void main(String[] args){        //创建状态        State state = new ConcreteStateB();        //创建环境        Context context = new Context();        //将状态设置到环境中        context.setState(state);        //请求        context.request("test");    }}

 从上面可以看出,环境类Context的行为request()是委派给某一个具体状态类的。通过使用多态性原则,可以动态改变环境类Context的属性State的内容,使其从指向一个具体状态类变换到指向另一个具体状态类,从而使环境类的行为request()由不同的具体状态类来执行。

原创粉丝点击