关于cocos2d
来源:互联网 发布:java list sort 排序 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 15:02
这个文章的名字起的实在是有点长,主要是怕说不清楚。
在IOS上,输入时,我看到过的比较少,就两种,如附件两张图。一个是虚拟键盘的输入框完全是在CCEditBox上,另一张虚拟键盘的输入区域是紧挨着键盘的并且左对齐的。
我的cocos2d版本是2.1rc0-x-2.1.4,貌似是当前最新的。
因为项目需要,我使用了CCEditBox,实现一个聊天的功能。ipad上运行时发现,键盘自带的输入区域既不在CCEditBox上,也没有紧挨着键盘左对齐。
这就是需要我们调整虚拟键盘输入域的位置了。查看了CCEditBoxImplIOS.mm文件,发现方法adjustTextFieldPosition是调整这个文本域的位置的。看逻辑没什么错,为什么不是我需要的效果呢。
现在网上查,很多人说这是CCEditBox的bug,不需要把CCEditBox对象加到大小是全屏的父节点中。。。我晕,怎么可能,界面层级关系有要求,节点很多,父节点不可能是全屏的节点。 还有人说设置position的时候取父节点的position。还有人说必须要把CCEditBox先加到父节点中去,然后设置其position。这些我都尝试了。发现,啥都没用。
然后仔细研究了adjustTextFieldPosition方法,代码如下。
1 void CCEditBoxImplIOS::adjustTextFieldPosition()2 {3 CCSize contentSize = m_pEditBox->getContentSize();4 CCRect rect = CCRectMake(0, 0, contentSize.width, contentSize.height);5 rect = CCRectApplyAffineTransform(rect, m_pEditBox->nodeToWorldTransform());6 7 CCPoint designCoord = ccp(rect.origin.x, rect.origin.y + rect.size.height);8 [m_systemControl setPosition:convertDesignCoordToScreenCoord(designCoord, m_bInRetinaMode)];9 }
其中第5行的nodeToWorldTransform方法代码是这样的,很明显,都已经向上取了所有父节点来把当前节点的坐标进行转换的。
1 CCAffineTransform CCNode::nodeToWorldTransform()2 {3 CCAffineTransform t = this->nodeToParentTransform();4 5 for (CCNode *p = m_pParent; p != NULL; p = p->getParent())6 t = CCAffineTransformConcat(t, p->nodeToParentTransform());7 8 return t;9 }
所以问题就在调用adjustTextFieldPosition方法的时机了。发现只在setPosition 和 onEnter 两个方法里边调用。这样当你还没有加入父节点时,nodeToWorldTransform方法的for循环其实起不了多大作用,就是没法将你当前CCEditBox的坐标转换为全屏这样的坐标了。
所以我得解决方法是,在打开键盘时,也就是openKeyboard方法中调用adjustTextFieldPosition,结果完全OK了。
1 void CCEditBoxImplIOS::openKeyboard()2 {3 m_pLabel->setVisible(false);4 m_pLabelPlaceHolder->setVisible(false);5 6 m_systemControl.textField.hidden = NO;7 adjustTextFieldPosition();// add by elan 2013-07-248 [m_systemControl openKeyboard];9 }
<script type="text/javascript"><!--google_ad_client = "ca-pub-1944176156128447";/* cnblogs 首页横幅 */google_ad_slot = "5419468456";google_ad_width = 728;google_ad_height = 90;//--></script><script type="text/javascript" src="http://pagead2.googlesyndication.com/pagead/show_ads.js"></script>
- 关于cocos2d
- Cocos2d-x关于ScrollView
- 关于cocos2d这个东西
- 关于Cocos2d-x书籍
- 关于cocos2d中的坐标系
- 关于cocos2d-x
- 关于cocos2d::extension::ScrollView
- cocos2d-x 关于websocket
- [cocos2d-x]关于定时器
- [cocos2d-x]关于CC_CALLBACK
- [cocos2d-x]关于Action
- [cocos2d-x]关于动画
- [cocos2d-x]关于坐标系
- 关于cocos2d触摸区域
- 关于cocos2d-iphone小总结
- 关于cocos2d的按钮操作
- cocos2d之关于对象赋值
- cocos2d关于glew32.lib错误
- ACM - 暑期第十天:最短路径
- cocos2d-x游戏:android版
- 更简单的卸载后重装Cocos2d的版本的方法
- 图像增强算法四种,图示与源码,包括retinex(ssr、msr、msrcr)和一种混合算法
- 层层递进Struts1(五)之处理流程
- 关于cocos2d
- WebOrb 使用记录
- 工作随想
- HDU -1261 组合数学。
- HDU 4605 (13年多校第一场1006)
- html+Js [在线演示代码效果]
- OpenGL变换
- POJ3659 Cell Phone Network
- 统计1到N中1的个数,并找出满足飞fun(n)=n的最大n值