do...while(0) do...while(false)的妙用
来源:互联网 发布:华为手机解锁软件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 05:05
在C++中,有三种类型的循环语句:for, while, 和do...while, 但是在一般应用中作循环时,我们可能用for和while要多一些,do...while相对不受重视。但是,最近在读我们项目的代码时,却发现了do...while的一些十分聪明的用法,不是用来做循环,而是用作其他来提高代码的健壮性。
1. do...while(0)消除goto语句。
通常,如果在一个函数中开始要分配一些资源,然后在中途执行过程中如果遇到错误则退出函数,当然,退出前先释放资源,我们的代码可能是这样:
version 1
bool Execute() { // 分配资源 int *p = new int; bool bOk(true); // 执行并进行错误处理 bOk = func1(); if(!bOk) { delete p; p = NULL; return false; } bOk = func2(); if(!bOk) { delete p; p = NULL; return false; } bOk = func3(); if(!bOk) { delete p; p = NULL; return false; } // .......... // 执行成功,释放资源并返回 delete p; p = NULL; return true;}
这里一个最大的问题就是代码的冗余,而且我每增加一个操作,就需要做相应的错误处理,非常不灵活。于是我们想到了goto:
version 2
bool Execute() { // 分配资源 int *p = new int; bool bOk(true); // 执行并进行错误处理 bOk = func1(); if(!bOk) goto errorhandle; bOk = func2(); if(!bOk) goto errorhandle; bOk = func3(); if(!bOk) goto errorhandle; // .......... // 执行成功,释放资源并返回 delete p; p = NULL; return true; errorhandle: delete p; p = NULL; return false;}
代码冗余是消除了,但是我们引入了C++中身份比较微妙的goto语句,虽然正确的使用 goto可以大大提高程序的灵活性与简洁性,但太灵活的东西往往是很危险的,它会让我们的程序捉摸不定,那么怎么才能避免使用goto语句,又能消除代码 冗余呢,请看do...while(0)循环:
version3
bool Execute() { // 分配资源 int *p = new int; bool bOk(true); do { // 执行并进行错误处理 bOk = func1(); if(!bOk) break; bOk = func2(); if(!bOk) break; bOk = func3(); if(!bOk) break; // .......... }while(0); // 释放资源 delete p; p = NULL; return bOk;}
“漂亮!”, 看代码就行了,啥都不用说了...
2 宏定义中的do...while(0)
如果你是C++程序员,我有理由相信你用过,或者接触过,至少听说过MFC, 在MFC的afx.h文件里面,你会发现很多宏定义都是用了do...while(0)或do...while(false),比如说:
#defineAFXASSUME(cond) do { bool__afx_condVal=!!(cond); ASSERT(__afx_condVal);__analysis_assume(__afx_condVal); } while(0)
粗看我们就会觉得很奇怪,既然循环里面只执行了一次,我要这个看似多余的do...while(0)有什么意义呢?
当然有!
为了看起来更清晰,这里用一个简单点的宏来演示:
#defineSAFE_DELETE(p) do{ delete p; p = NULL} while(0)
假设这里去掉do...while(0),
#defineSAFE_DELETE(p) delete p; p = NULL;
那么以下代码:
if(NULL != p)SAFE_DELETE(p)
else ...do sth...
就有两个问题,
1) 因为if分支后有两个语句,else分支没有对应的if,编译失败
2) 假设没有else, SAFE_DELETE中的第二个语句无论if测试是否通过,会永远执行。
你可能发现,为了避免这两个问题,我不一定要用这个令人费解的do...while, 我直接用{}括起来就可以了
#defineSAFE_DELETE(p) { delete p; p = NULL;}
的确,这样的话上面的问题是不存在了,但是我想对于C++程序员来讲,在每个语句后面加分号是一种约定俗成的习惯,这样的话,以下代码:
if(NULL != p)SAFE_DELETE(p);
else ...do sth...
其else分支就无法通过编译了(原因同上),所以采用do...while(0)是做好的选择了。
也许你会说,我们代码的习惯是在每个判断后面加上{}, 就不会有这种问题了,也就不需要do...while了,如:
if(...)
{
}
else
{
}
诚然,这是一个好的,应该提倡的编程习惯,但一般这样的宏都是作为library的一部分出现的,而对于一个library的作者,他所要做的就是让其库具有通用性,强壮性,因此他不能有任何对库的使用者的假设,如其编码规范,技术水平等。
3 消除多层嵌套的条件语句
举个例子:你去商店买裙子,进入商店后发现只有一条(假设哈)。你想要红色的连衣裙。有个Check函数,以商店的裙子作为参数,检查它是否符合你的要求。符合则付钱,然后离开,不符合直接离开。
那么正常情况的代码如下:
bool Check( item ) { if( 是连衣裙 ) { if(是红色) { if(合身) { 付钱 } } } 离开商店 }
当条件不适合的时候,就要跳过付钱环节,但离开商店是必须得做的。是不是觉得这个if的嵌套太复杂呢?如果还不明显,你可以在条件中再加入价钱等其他更多的条件,这样,这个深层次的if嵌套就很不美观了。(换用否定条件也不能改变if的嵌套)
而如果使用do-while(false),则可去除这种嵌套。代码变成如下:
void Check( item ) { do { if( 不是连衣裙) break; if( 不是红色 ) break; if( 不合身 ) break; 付钱 }while(false); 离开商店}
这样,嵌套的if变成了并列的,代码变得简洁,不再需要老远的去寻找一个括号到底跟谁配对.do-while(false)轻松去掉了麻烦的多层嵌套,即使再多条件也不怕。
虽然以前也遇到了这类问题,却没想到这样的解决方法。妙哉,妙哉。不过此方法并不被广泛使用,用在代码里可能引起别人的误会。所以用还是不用,全凭大家自己斟酌。
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