删除list或vector中的自定义结构体对象

来源:互联网 发布:中国有多强大 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/05/18 02:03

vector删除结构体元素

需要采用remove_if()函数:

#include "stdafx.h"

#include <iostream>

#include <vector>

#include <algorithm> //不要忘记这个头文件

using namespace std;

//定义结构体

typedef struct T_Node

{

    int nID;

    double dValue;

}TNode;

 

intnID; //定义全局变量,用来控制条件的真假

boolremoveValue(TNode tempNode)//定义全局函数

{

    return (tempNode.nID == nID);

}

 

int_tmain(int argc, _TCHAR* argv[])

{

    vector<TNode>vecTemp;

    vector<TNode>::iteratork;

    TNodetempNode;

    tempNode.nID= 2;

    tempNode.dValue= 2.4;

    vecTemp.push_back(tempNode);

    tempNode.nID= 3;

    tempNode.dValue= 3.4;

    vecTemp.push_back(tempNode);

    tempNode.nID= 5;

    tempNode.dValue= 5.4;

    vecTemp.push_back(tempNode);

    nID=3;//全局变量

    vecTemp.erase(remove_if(vecTemp.begin(),vecTemp.end(),removeValue),vecTemp.end()); //removeValue全局函数

    for(k=vecTemp.begin(); k!=vecTemp.end(); ++k)

    {

       cout<<k->nID<<"\t"<<k->dValue<<endl;

    }

    return 0;

}

输出结果为:

2   2.4

5   5.4


list删除结构体元素

#include "stdafx.h"

#include <iostream>

#include <list>

#include <algorithm>

#include <fstream>

 

using namespace std;

 

typedef struct T_Node

{

    int nID;

    double dValue;

}TNode;

 

intnID;

boolremoveValue(TNode tempNode)

{

    return (tempNode.nID == nID);

}

 

int_tmain(int argc, _TCHAR* argv[])

{

    list<TNode>listTemp;

    list<TNode>::iteratork;

    TNodetempNode;

    tempNode.nID= 2;

    tempNode.dValue= 2.4;

    listTemp.push_back(tempNode);

    tempNode.nID= 3;

    tempNode.dValue= 3.4;

    listTemp.push_back(tempNode);

    tempNode.nID= 5;

    tempNode.dValue= 5.4;

    listTemp.push_back(tempNode);

    nID=3;

    //listTemp.erase(remove_if(listTemp.begin(),listTemp.end(),removeValue),listTemp.end());//方法

    listTemp.remove_if(removeValue);//方法:更高效

 

    for(k=listTemp.begin(); k!=listTemp.end(); ++k)

    {

       cout<<k->nID<<"\t"<<k->dValue<<endl;

    }

 

    return 0;

}

输出结果为:

2   2.4

5   5.4