黑马程序员——网络通信

来源:互联网 发布:centos 开机启动脚本 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 10:45

《1》网络通信模型

OSI参考模型

           Open System Interconnetion Reference Model   

           (开放系统互联参考模型 )

TCP/IP参考模型

            Transmission Control Protocol / Internet Protocol

             (传输控制协议  / 因特网互联协议)

 

《2》网络通信要素

a, IP

b,端口

c,传输协议

 

lIP地址:  封装成对象--InetAddress
                |-- IP地址用二进制来表示,每个IP地址长32bit,比特换算成字节,就是4个字节。
网络中设备的标识
不易记忆,可用主机名
   |--如百度公司的服务器用“www.baidu.com”来表示
本地回环地址:127.0.0.1 主机名:localhost
l端口号
用于标识进程的逻辑地址,不同进程的标识
  |--应用程序的数字标识
有效端口:0~65535,其中0~1024系统使用或保留端口。
l传输协议
通讯的规则
常见协议:TCP,UDP

 

****************************InetAddress的应用*****************

(1)InetAddress 没有构造函数,通过静态方法获得对象
           InetAddress.getLocalHost();                           获取本机的InetAddress对象
重点:InetAddress.getByName(String name);            通过HostName来获得InetAddress对象
           InetAddress.getByAddress(Byte[] addr);           通过HostAddress来获得InetAddress对象
           InetAddress.getByAddress(String name, Byte[] addr);

             通过HostName和HostAddress来获得InetAddress对象

 (2)已知对象获得其HostName和HostAddress
  getHostName()
  getHostAddress()

 

《3》TCP 和 UDP

 

lUDP
将数据及源和目的封装成数据包中,不需要建立连接
每个数据报的大小在限制在64k
因无连接,是不可靠协议
不需要建立连接,速度快
lTCP
建立连接,形成传输数据的通道。
在连接中进行大数据量传输
通过三次握手完成连接,是可靠协议
必须建立连接,效率会稍低

 

《4》Socket

1,特点

**为网络服务提供的一种机制

**通信的两端都有Socket

**网络通信其实就是Socket间的通信

**数据在两个Socket间通过IO传输

2,UDP传输

/*
需求:通过udp传输方式,将一段文字数据发送出去
定义一个udp发送端
思路:
1,建立udpsocket服务
2,提供数据,并将数据封装到数据包中
3,通过socket服务的发送功能,将数据包发送出去
4,关闭资源。
*/

class  UdpSend{public static void main(String[] args) throws Exception{//1,创建udp服务。通过DatagramSocket对象。DatagramSocket ds = new DatagramSocket(8888);//2,确定数据,并封装成数据包。DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress address, int port) byte[] buf = "udp ge men lai le ".getBytes();DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getByName("192.168.1.254"),10000);//3,通过socket服务,将已有的数据包发送出去。通过send方法。ds.send(dp);//4,关闭资源。ds.close();}}


需求:
定义一个应用程序,用于接收udp协议传输的数据并处理的

定义udp的接收端
思路:
1,定义udpsocket服务,通常会监听一个端口,其实就是给这个接收网络应用程序定义数字标识。
方便于明确那些数据过来该应用程序可以处理

2,定义一个数据包,因为要存储接收到的字节数据
因为数据包对象中有更多功能可以提取字节数据中的不同数据信息。
3,通过socket服务的receive方法将收到的数据存入已定义好的数据包中
4,通过数据包对象的特有功能,将这些不同的 数据取出,打印在控制台上
5,关闭资源

class  UdpRece{public static void main(String[] args) throws Exception{//1,创建udp socket,建立端点。DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10000);while(true){//2,定义数据包。用于存储数据。byte[] buf = new byte[1024];DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length);//3,通过服务的receive方法将收到数据存入数据包中。ds.receive(dp);//阻塞式方法。//4,通过数据包的方法获取其中的数据。String ip = dp.getAddress().getHostAddress();String data = new String(dp.getData(),0,dp.getLength());int port = dp.getPort();System.out.println(ip+"::"+data+"::"+port);}//5,关闭资源//ds.close();}}


 


 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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