WaitForMultipleObjects的疑惑
来源:互联网 发布:淘宝零食旗舰店 编辑:程序博客网 时间:2024/06/03 18:17
WaitForMultipleObjects
函数貌似在许多系统中都会用到,四极管看得云里雾里的,知道怎么用,但是具体是怎么运行的,还是不知,先记下大家的见解,以后自己慢慢在项目中理解,也希望能有大牛帮讲解讲解。。。小弟在此感激不尽。函数WaitForMultipleObjects整理
DWORD WaitForMultipleObjects( DWORD nCount, const HANDLE* lpHandles, BOOL bWaitAll, DWORD dwMilliseconds);
其中参数
nCount 句柄的数量 最大值为MAXIMUM_WAIT_OBJECTS(64)
HANDLE 句柄数组的指针。
HANDLE 类型可以为(Event,Mutex,Process,Thread,Semaphore )数组
BOOL bWaitAll 等待的类型,如果为TRUE 则等待所有信号量有效在往下执行,FALSE 当有其中一个信号量有效时就向下执行
DWORD dwMilliseconds 超时时间 超时后向执行。 如果为WSA_INFINITE 永不超时。如果没有信号量就会在这死等。
举个例子:当 bWaitAll参数为FALSE 可以等待其中之一的事件
HANDLE m_hEvent[2];
//两事件
m_hEvent[0]=::CreateEvent(NULL, FALSE, FALSE, NULL);
m_hEvent[1]=::CreateEvent(NULL, FALSE, FALSE, NULL);
::CreateThread(NULL, 0, MyThreadProc, this, 0, NULL);
DWORD WINAPI MyThreadProc(LPVOID lpParam)
{
while(TRUE)
{ //每次等500毫秒
int nIndex = ::WaitForMultipleObjects(2, pThis->m_hEvent, FALSE,500);
if (nIndex == WAIT_OBJECT_0 + 1)
{
//第二个事件发生 //ExitThread(0); //break;
}
else if (nIndex == WAIT_OBJECT_0) //第一个事件发生
{
//第一个事件
}
else if (nIndex == WAIT_TIMEOUT) //超时500毫秒
{ //超时可作定时用
}
}
::OutputDebugString("线程结束. \n");
return 0L;}
当要处理第一个事件时,你只需执行SetEvent(m_hEvent[0]);
即可进入第一个事件的位置
当要执行第二个事件时执行SetEvent(m_hEvent[1]);
当 bWaitAll参数为TRUE 等待所有的事件
DWORD WINAPI MyThreadProc(LPVOID lpParam)
{ while(TRUE)
{ //每次等500毫秒
int nIndex = ::WaitForMultipleObjects(2, pThis->m_hEvent, TRUE,500);
if (WAIT_OBJECT_0 + 1<= nIndex <= WAIT_OBJECT_0) //所有事件发生
{
//所有的信号量都有效时(事件都发生)其中之一无效。
}
else if (nIndex == WAIT_TIMEOUT) //超时500毫秒
{ //超时可作定时用 }
}
return 0L;}
必须同时执行以下两个事件才可以(只执行一个无效)
SetEvent(m_hEvent[0]);
SetEvent(m_hEvent[1]);
文章出处:http://www.diybl.com/course/3_program/c++/cppsl/2008711/132765.html
话题】有没有人知道 WaitForMultipleObjects 是怎么实现的?一个现象好奇怪,请教下
2009-05-14 00:04:24 来自:孙志浩 浏览数:69次obj[0]是无信号的 WaitForMultipleObjects 就应该阻塞在这
在另一个线程中随便输入个整数,是创建obj[1],使之有信号,并改变curindex,理论上这个时候 WaitForMultipleObjects 应该返回,程序结束
但实际不是这样
那由此想到的 socket 通信 的 select 模式,如果也阻塞在其中一个客户端上,那么其余客户端即使连接上也不会收到有信号状态
obj[1] = CreateEvent(0,TRUE,TRUE,NULL);//难道你不觉得这已经是有信号状态吗,注意参数;
我这个程序是想要试验下:在全部是无信号状态下 WaitForMultipleObjects 阻塞,然后加一个有信号状态的事件看看这个阻塞的函数会不会结束
从 select 模式考虑应该是这样的,但这程序结果不是
我要的就是这个“死”了之后,在给这个事件数组加个有信号的事件看看会不会再“活”过来
但实验结果好像不“活”,那么就好奇于socket 通信 的 select 模式,WaitForMultipleObjects也是阻塞,那么其余客户端事件没法把它救“活”那不都“死”了
#include
#include
#include
typedef struct
{
DWORD frequency;
DWORD duration;
DWORD iterations;
} honkParams;
void HonkThread(honkParams *params)
{
DWORD i;
for (i=0; i < params->iterations; i++)
{
Beep(params->frequency, params->duration);
Sleep(1000);
}
GlobalFree(params);
}
void main(void)
{
HANDLE honkHandles[3];
DWORD threadID;
honkParams *params;
DWORD count;
CHAR freqStr[100];
CHAR durStr[100];
CHAR iterStr[100];
for (count=0; count < 3; count++)
{
// allocate memory for a "params" structure
params=(honkParams *) GlobalAlloc(GPTR,
sizeof(honkParams));
cout < < "Enter the beep frequency: ";
cin.getline(freqStr, 100);
params->frequency=atoi(freqStr);
cout < < "Enter the beep duration: ";
cin.getline(durStr, 100);
params->duration=atoi(durStr);
cout < < "Enter the number of beeps: ";
cin.getline(iterStr, 100);
params->iterations=atoi(iterStr);
// create a thread and pass it the pointer
// to its "params" struct
honkHandles[count]=CreateThread(0, 0,
(LPTHREAD_START_ROUTINE) HonkThread,
params, 0, &threadID);
}
// wait for all threads to finish execution
WaitForMultipleObjects(3, honkHandles,
TRUE, INFINITE);
}
在运行以上代码时,该程序将会要求你输入一个频率、持续时间和发出响声的次数。你可以做三次这样的处理,如果你为每个线程设置足够高的发声次数的话,你将可以听到三个线程同时发出嘟嘟的响声。
C/C++ code#include <Windows.h>#include <iostream>using namespace std;int curindex = 1;HANDLE obj[2];DWORD WINAPI WorkerThread(LPVOID lpParam){ int a; cin>>a; obj[1] = CreateEvent(0,TRUE,TRUE,NULL); curindex = 2; return 1;}int main(){ obj[0]= CreateEvent(0,TRUE,FALSE,NULL); DWORD dwThreadId; // Create worker thread CreateThread(NULL, 0, WorkerThread, NULL, 0, &dwThreadId); DWORD ret; do { ret = WaitForMultipleObjects(curindex, obj, FALSE, 1000); } while( WAIT_TIMEOUT == ret ); //若超时,则继续等待,curindex可随着线程的执行而被改变,从而等待不同数量的事件 return 0;}
WaitForSingleObject用于在某个对象(同步事件对象句柄、文件修改句柄、进程或线程句柄等)上阻塞线程(此时不占用CPU资源),直到传递给它的第一个参数被设置为信号点亮状态时,函数返回。它的第二个参数设置了等待时间,如果设置该参数为INFINITE,则WaitForSingleObject将无限期阻塞线程,直到第一个参数被设置为信号点亮状态。但是有时通过将第二个参数设置为0(不等待),并配合WaitForSingleObject的返回值(WAIT_OBJECT_0表示对象进入信号状态返回,WAIT_TIMEOUT表示超时返回)达到检测第一个参数状态的目的,这可以用于检测结束线程的信号是否被设置为信号状态以结束线程。但是值得注意的是,在将WaitForSingleObject的第二个参数设置为0来检查信号状态时,若第一个参数为同步事件对象,则该对象必须为手动事件,这是因为WaitForSingleObject每检查一次自动事件对象就将其重置。WaitForMultipleObjects在原理上与WaitForSingleObject相同,只是可以对多个对象进行监视而已。
WaitForMultipleObjects(curindex, obj, FALSE, INFINITE);
----------------------------
请问lz如何保证WorkerThread在WaitForMultipleObjects之前执行? 如果执行Wait时,curindex=1,就“死”了...
- DWORD WaitForMultipleObjects(
- DWORD nCount, // number of handles in the handle array
- CONST HANDLE *lpHandles, // pointer to the object-handle array
- BOOL fWaitAll, // wait flag
- DWORD dwMilliseconds // time-out interval in milliseconds
- );
- 其中参数
- nCount 句柄的数量 最大值为MAXIMUM_WAIT_OBJECTS(64)
- HANDLE 句柄数组的指针。
- HANDLE 类型可以为(Event,Mutex,Process,Thread,Semaphore )数组
- BOOL bWaitAll 等待的类型,如果为TRUE 则等待所有信号量有效在往下执行,FALSE 当有其中一个信号量有效时就向下执行
- DWORD dwMilliseconds 超时时间 超时后向执行。 如果为WSA_INFINITE 永不超时。如果没有信号量就会在这死等。
- 举个例子:当 bWaitAll参数为FALSE 可以等待其中之一的事件
- HANDLE m_hEvent[2];
- //两事件
- m_hEvent[0]=::CreateEvent(NULL, FALSE, FALSE, NULL);
- m_hEvent[1]=::CreateEvent(NULL, FALSE, FALSE, NULL);
- ::CreateThread(NULL, 0, MyThreadProc, this, 0, NULL);
- DWORD WINAPI MyThreadProc(LPVOID lpParam)
- {
- while(TRUE)
- { //每次等500毫秒
- int nIndex = ::WaitForMultipleObjects(2, pThis->m_hEvent, FALSE,500);
- if (nIndex == WAIT_OBJECT_0 + 1)
- {
- //第二个事件发生 //ExitThread(0); //break;
- }
- else if (nIndex == WAIT_OBJECT_0) //第一个事件发生
- {
- //第一个事件
- }
- else if (nIndex == WAIT_TIMEOUT) //超时500毫秒
- { //超时可作定时用
- }
- }
- ::OutputDebugString("线程结束. /n");
- return 0L;}
- 当要处理第一个事件时,你只需执行SetEvent(m_hEvent[0]);
- 即可进入第一个事件的位置
- 当要执行第二个事件时执行SetEvent(m_hEvent[1]);
- 当 bWaitAll参数为TRUE 等待所有的事件
- DWORD WINAPI MyThreadProc(LPVOID lpParam)
- { while(TRUE)
- { //每次等500毫秒
- int nIndex = ::WaitForMultipleObjects(2, pThis->m_hEvent, TRUE,500);
- if (WAIT_OBJECT_0 + 1<= nIndex <= WAIT_OBJECT_0) //所有事件发生
- {
- //所有的信号量都有效时(事件都发生)其中之一无效。
- }
- 文章出处:http://www.diybl.com/course/3_program/c++/cppsl/2008711/132765.html
当WaitForMultipleObjects()等到多个内核对象的时候,
如果它的bWaitAll 参数设置为false。其返回值减去WAIT_OBJECT_0 就是参数lpHandles数组的序号。
如果同时有多个内核对象被出发,这个函数返回的只是其中序号最小的那个。
问题就在这里,我们如何可以获取所有被同时触发的内核对象。
举个例子:我们需要在一个线程中处理从完成端口、数据库、和可等待定时器来的数据。
一个典型的实现方法就是:用WaitForMultipleObjects等待所有的这些事件。
如果完成端口,数据库发过来的数据量非常大,可等待定时器时间也只有几十毫秒。
那么这些事件同时触发的几率可以说非常大,我们不希望丢弃任何一个被触发的事件。那么如何能高效地实现这一处理呢?
多个内核对象被触发时,WaitForMultipleObjects选择其中序号最小的返回。而WaitForMultipleObjects它只会改变使它返回的那个内核对象的状态。
这儿又会产生一个问题,如果序号最小的那个对象频繁被触发,那么序号比它大的内核对象将的不到被出理的机会。
为了解决这一问题,可以采用双WaitForMultipleObjects检测机制来实现。见下面的例子:
- DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOID lpParameter)
- {
- DWORD dwRet = 0;
- int nIndex = 0;
- while(1)
- {dwRet = WaitForMultipleObjects(nCount,pHandles,false,INFINITE);
- switch(dwRet)
- {
- case WAIT_TIMEOUT:
- break;
- case WAIT_FAILED:
- return 1;
- default:
- {
- nIndex = dwRet - WAIT_OBJECT_0;
- ProcessHanlde(nIndex++); //同时检测其他的事件 while(nIndex < nCount)
- {
- dwRet = WaitForMultipleObjects(nCount - nIndex,&pHandles[nIndex],false,0);
- switch(dwRet)
- case WAIT_TIMEOUT:
- nIndex = nCount; //退出检测,因为没有被触发的对象了.
- break;
- case WAIT_FAILED:
- return 1;
- default:
- { nIndex = dwRet - WAIT_OBJECT_0;
- ProcessHanlde(nIndex++);
- }
- break;
- }
- }
- }
- break;
- }
- }
- return 0;
- }
- 四极管:WaitForMultipleObjects的疑惑
- WaitForMultipleObjects的疑惑
- WaitForMultipleObjects的使用
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