【转载】内存泄漏和内存溢出的区别

来源:互联网 发布:java 打印机api 编辑:程序博客网 时间:2024/05/01 22:31

内存溢出 out of memory,是指程序在申请内存时,没有足够的内存空间供其使用,出现out of memory;比如申请了一个integer,但给它存了long才能存下的数,那就是内存溢出。

内存泄漏 memory leak,是指程序在申请内存后,无法释放已申请的内存空间一次内存泄露危害可以忽略,但内存泄漏堆积后果很严重,无论多少内存,迟早会被占光。

memory leak会最终会导致out of memory!

内存溢出就是你要求分配的内存超出了系统能给你的,系统不能满足需求,于是产生溢出。 

    内存泄漏是指你向系统申请分配内存进行使用(new),可是使用完了以后却不归还(delete),结果你申请到的那块内存你自己也不能再访问(也许你把它的地址给弄丢了),而系统也不能再次将它分配给需要的程序。一个盘子用尽各种方法只能装4个果子,你装了5个,结果掉倒地上不能吃了。这就是溢出!比方说栈,栈满时再做进栈必定产生空间溢出,叫上溢,栈空时再做退栈也产生空间溢出,称为下溢。就是分配的内存不足以放下数据项序列,称为内存溢出. 

   以发生的方式来分类,内存泄漏可以分为4类: 

1. 常发性内存泄漏。发生内存泄漏的代码会被多次执行到,每次被执行的时候都会导致一块内存泄漏。 
2. 偶发性内存泄漏。发生内存泄漏的代码只有在某些特定环境或操作过程下才会发生。常发性和偶发性是相对的。对于特定的环境,偶发性的也许就变成了常发性的。所以测试环境和测试方法对检测内存泄漏至关重要。 
3. 一次性内存泄漏。发生内存泄漏的代码只会被执行一次,或者由于算法上的缺陷,导致总会有一块仅且一块内存发生泄漏。比如,在类的构造函数中分配内存,在析构函数中却没有释放该内存,所以内存泄漏只会发生一次。 
4. 隐式内存泄漏。程序在运行过程中不停的分配内存,但是直到结束的时候才释放内存。严格的说这里并没有发生内存泄漏,因为最终程序释放了所有申请的内存。但是对于一个服务器程序,需要运行几天,几周甚至几个月,不及时释放内存也可能导致最终耗尽系统的所有内存。所以,我们称这类内存泄漏为隐式内存泄漏。 

从用户使用程序的角度来看,内存泄漏本身不会产生什么危害,作为一般的用户,根本感觉不到内存泄漏的存在。真正有危害的是内存泄漏的堆积,这会最终消耗尽系统所有的内存。从这个角度来说,一次性内存泄漏并没有什么危害,因为它不会堆积,而隐式内存泄漏危害性则非常大,因为较之于常发性和偶发性内存泄漏它更难被检测到 

 
对象的几种状态:
    这里可以把许多对象和引用看成是有向图,顶点可以是对象也可以是引用,引用关系就是有向边。
  1. 可达状态:对象创建的时候,有引用指向它,这个时候在对象和引用之间建立了引用关系,即由引用发射有向边指向对象,这个对象就是出于可达状态
  2. 可恢复状态:当引用不指向一个对象的时候,该对象就处于可恢复状态,这时候在系统回收该对象之前,会调用finalize方法进行资源清理,如果调用这个方法后能重新让引用变量去引用他,那么他又恢复到可达状态,不然会变成不可达状态。
  3. 不可达状态:当对象和引用变量失去了引用关系,并且调用了finalize方法后,不能恢复到可达状态,那么将永久性失去引用,此时系统才会真正去回收对象占用的内存。
 
public class neicun { 
  
     class Stack { 
         private Object[] elementData; 
         private int size; 
         private int capacityIncrement; 
         public Stack( int initialCapacity) { 
            elementData = new Object[initialCapacity]; 
        } 
         public Stack( int initialCapacity, int capacityIncrement) { 
            elementData = new Object[initialCapacity]; 
             this.capacityIncrement = capacityIncrement; 
        } 
         public void push(Object object) { 
            ensureCapacity(); 
            elementData[size++] = object;// 后加 
        } 
         public Object pop() { 
             if (size == 0) 
                 throw new RuntimeException("空栈异常"); 
            Object ele = elementData[--size];// 这里为局部变量,当方法结束,局部变量会被回收 
            elementData[size] = null;// 消去强引用关系,避免产生内泄漏。 
             return ele;// 返回栈顶元素 size自减1个长度 
        } 
         public int size() { 
             return size; 
        } 
         private void ensureCapacity() { 
          
            // 数组已经满了。进行扩容。 
             if (elementData.length == size) { 
                Object[] oldElmentata = elementData; 
                 int newLength = 0; 
                 if (capacityIncrement > 0) { 
                    newLength = elementData.length + capacityIncrement; 
                } else { 
                    newLength = ( int) (elementData.length * 1.5); 
                } 
                elementData = new Object[newLength]; 
                System.arraycopy(oldElmentata, 0, elementData, 0, size); 
            } 
        } 
    } 
     public static void main(String[] args) { 
        
        Stack stack = new neicun(). new Stack(10); 
         for ( int i = 0; i < 10; i++) { 
            stack.push("元素" + i); 
        } 
         for ( int i = 0; i < 10; i++) { 
            System.out.println(stack.pop()); 
        } 
    } 
}
 
 
代码中pop() 函数实现出栈,其中 elementData[size] = null;切断了元素和其引用的引用关系,这样可以使元素进入不可达状态,从能被系统回收,如果不切断引用,该元素将一直可以可达状态,就会常驻内存。
而针对上一句Object ele = elementData[--size];  就是为了暂存这个元素,用于作为return的返回值,有人会问这个为什么不会造成内存泄露,他们之间不是已经有了引用和被引用的关系,原因是这里的Object对象是局部变量,局部变量的生命周期跟方法生命周期一样,该方法结束了,搞局部变量会被垃圾回收机制收回,所以这个担心是没必要的。
 
 
        从以上看来,内存泄漏可能性还是很大的,强引用类型使我们用得最多的类型,这类引用只有再失去引用的时候才会被回收,其他情况都是不能被回收的,所以良好的编程习惯是避免内存泄漏的好办法
 
  1. 尽量多使用直接量     
    例如String类型  
    String a =“ccf”  //采用直接量,JVM字符串池会缓存这个字符串 
    String b = new String(“ccf”); //但是直接调用构造方法的话,因为String内部是基于数组,所以会产生 字符数组存储ccf三个字符。
  2. 使用StringBuilder和StringBuffer进行字符串的操作,可以减少使用String进行字符串操作产生的临时字符串
  3. 释放无用的对象引用,就像上面栈的 pop()方法
  4. 少用静态变量,静态变量生命周期跟类一样,为类加载到类卸载这段时间,也就是直到程序结束
  5. 避免在循环和经常调用的方法创建对象,因为这些情况会产生大量对象,特别是像for循环这些。
  6. 缓存经常用到的对象,避免重复去创建相同对象,想android中Adapter中重写getView就经常用到对象缓存技术。