压缩和解压缩,分别引用开源的SharpZip 和 .net2005的Gzip
来源:互联网 发布:黑马程序员19期 编辑:程序博客网 时间:2024/05/20 19:15
2种 分别引用开源的SharpZip 和 .net2005的Gzip
public static class CompressDeCompress
{
//压缩SharpZip
public static string SharpZipCompress(string uncompressedString)
{
byte[] bytData = System.Text.Encoding.Unicode.GetBytes(uncompressedString);
MemoryStream ms = new MemoryStream();
Stream s = new BZip2OutputStream(ms);
s.Write(bytData, 0, bytData.Length);
s.Close();
byte[] compressedData = (byte[])ms.ToArray();
return System.Convert.ToBase64String(compressedData, 0, compressedData.Length);
}
//解压SharpZip
public static string SharpZipDeCompress(string compressedString)
{
System.Text.StringBuilder uncompressedString = new System.Text.StringBuilder();
int totalLength = 0;
byte[] bytInput = System.Convert.FromBase64String(compressedString); ;
byte[] writeData = new byte[4096];
Stream s2 = new BZip2InputStream(new MemoryStream(bytInput));
while (true)
{
int size = s2.Read(writeData, 0, writeData.Length);
if (size > 0)
{
totalLength += size;
uncompressedString.Append(System.Text.Encoding.Unicode.GetString(writeData, 0, size));
}
else
{
break;
}
}
s2.Close();
return uncompressedString.ToString();
}
压缩Gzip
public static string GzipCompress(string uncompressedString)
{
byte[] bytData = System.Text.Encoding.Unicode.GetBytes(uncompressedString);
MemoryStream ms = new MemoryStream();
Stream s = new GZipStream(ms, CompressionMode.Compress);
s.Write(bytData, 0, bytData.Length);
s.Close();
byte[] compressedData = (byte[])ms.ToArray();
return System.Convert.ToBase64String(compressedData, 0, compressedData.Length);
}
//解压Gzip
public static string GzipDeCompress(string compressedString)
{
System.Text.StringBuilder uncompressedString = new System.Text.StringBuilder();
int totalLength = 0;
byte[] bytInput = System.Convert.FromBase64String(compressedString); ;
byte[] writeData = new byte[4096];
Stream s2 = new GZipStream(new MemoryStream(bytInput), CompressionMode.Decompress);
while (true)
{
int size = s2.Read(writeData, 0, writeData.Length);
if (size > 0)
{
totalLength += size;
uncompressedString.Append(System.Text.Encoding.Unicode.GetString(writeData, 0, size));
}
else
{
break;
}
}
s2.Close();
return uncompressedString.ToString();
}
}
using ICSharpCode.SharpZipLib.BZip2; //SharpZip 的命名空间
using System.IO.Compression; //Gzip 的命名空间
具体Gzip用法可以查询msdn
我用web service,传输正常:
public DataSet DecompressDS(byte[] byt)
{
MemoryStream ms = new MemoryStream(byt);
BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter();
ZipInputStream zis = new ZipInputStream(ms);
zis.GetNextEntry();
DataSetSurrogate dss = (DataSetSurrogate)bf.Deserialize(zis);
zis.Close();
ms.Close();
DataSet ds = dss.ConvertToDataSet();
return ds;
}
public static byte[] CompressDS(DataSet ds)
{
MemoryStream ms = new MemoryStream();
ZipOutputStream zos = new ZipOutputStream(ms);
zos.PutNextEntry(new ZipEntry(ds.DataSetName));
BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter();
DataSetSurrogate dss = new DataSetSurrogate(ds);
bf.Serialize(zos, dss);
zos.CloseEntry();
zos.Close();
byte[] ret = ms.ToArray();
ms.Close();
return ret;
}
使用ICSharpCode.SharpZipLib.dll;
下载地址
http://www.icsharpcode.net/OpenSource/SharpZipLib/Download.aspx
下面是对#ZipLib进行.net下的解压缩的方法的介绍。
1.BZip2
加入ICSharpCode.SharpZipLib.dll的引用,在#Develop的安装目录下的/SharpDevelop/bin目录下。然后在程序中使用using语句把BZip2
类库包含进来。
压缩:使用BZip2的静态方法Compress。
它的第一个参数是所要压缩的文件所代表的输入流,可以使用System.IO.File的静态方法OpenRead。
第二个参数是要建立的压缩文件所代表的输出流,可以使用System.IO.File的静态方法Create创建,压缩文件名是所要压缩文件的文件名
加上压缩后缀.bz(同样你也可以取其他的文件名)。
第三个参数是要压缩的块大小(一般为2048的整数)。
解压:使用BZip2的静态方法Decompress。
它的第一个参数是所要解压的压缩文件所代表的输入流,可以使用System.IO.File的静态方法OpenRead。
第二个参数是要建立的解压文件所代表的输出流,可以使用System.IO.File的静态方法Create创建,因为解压文件的文件名是去掉了压缩
文件扩展名的压缩文件名(你也可以做成解压文件与压缩文件不同名的)。
编译你的程序,然后在命令行方式下输入bzip2 文件名(假设建立的C#文件是bzip2,就可以生成压缩文件;输入bzip2 -d 文件名,就会解压
出文件来(-d是用来表示解压,你也可以使用其他的符号)。
呵呵,原来做压缩可以这么简单的,压缩效果也可以啊。
using System;
using System.IO;
using ICSharpCode.SharpZipLib.BZip2;
class MainClass
{
public static void Main(string[] args)
{
if (args[0] == "-d") { // 解压
BZip2.Decompress(File.OpenRead(args[1]), File.Create(Path.GetFileNameWithoutExtension(args[1])));
} else { //压缩
BZip2.Compress(File.OpenRead(args[0]), File.Create(args[0] + ".bz"), 4096);
}
}
}
2.GZip
加入ICSharpCode.SharpZipLib.dll的引用,在#Develop的安装目录下的/SharpDevelop/bin目录下。然后在程序中使用using语句把GZip类
库包含进来。
由于GZip没有BZip2的简单解压缩方法,因此只能使用流方法来进行解压缩。具体的方法见程序的说明。
编译程序,然后在命令行方式下输入GZip 文件名(假设建立的C#文件是GZip,就可以生成压缩文件;输入GZip -d 文件名,就会解压出文
件来(-d是用来表示解压,你也可以使用其他的符号)。
using System;
using System.IO;
using ICSharpCode.SharpZipLib.GZip;
class MainClass
{
public static void Main(string[] args)
{
if (args[0] == "-d") { // 解压
Stream s = new GZipInputStream(File.OpenRead(args[1]));
//生成一个GZipInputStream流,用来打开压缩文件。
//因为GZipInputStream由Stream派生,所以它可以赋给Stream。
//它的构造函数的参数是一个表示要解压的压缩文件所代表的文件流
FileStream fs = File.Create(Path.GetFileNameWithoutExtension(args[1]));
//生成一个文件流,它用来生成解压文件
//可以使用System.IO.File的静态函数Create来生成文件流
int size = 2048;//指定压缩块的大小,一般为2048的倍数
byte[] writeData = new byte[size];//指定缓冲区的大小
while (true) {
size = s.Read(writeData, 0, size);//读入一个压缩块
if (size > 0) {
fs.Write(writeData, 0, size);//写入解压文件代表的文件流
} else {
break;//若读到压缩文件尾,则结束
}
}
s.Close();
} else { // 压缩
Stream s = new GZipOutputStream(File.Create(args[0] + ".gz"));
//生成一个GZipOutputStream流,用来生成压缩文件。
//因为GZipOutputStream由Stream派生,所以它可以赋给Stream。
FileStream fs = File.OpenRead(args[0]);
/生成一个文件流,它用来打开要压缩的文件
//可以使用System.IO.File的静态函数OpenRead来生成文件流
byte[] writeData = new byte[fs.Length];
//指定缓冲区的大小
fs.Read(writeData, 0, (int)fs.Length);
//读入文件
s.Write(writeData, 0, writeData.Length);
//写入压缩文件
s.Close();
//关闭文件
}
}
}
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.IO;
using System.IO.Compression;
using System.Windows.Forms;
namespace CompressionSample
{
class ZipUtil
{
public void CompressFile ( string sourceFile, string destinationFile )
{
// make sure the source file is there
if ( File.Exists ( sourceFile ) == false )
throw new FileNotFoundException ( );
// Create the streams and byte arrays needed
byte[] buffer = null;
FileStream sourceStream = null;
FileStream destinationStream = null;
GZipStream compressedStream = null;
try
{
// Read the bytes from the source file into a byte array
sourceStream = new FileStream ( sourceFile, FileMode.Open, FileAccess.Read, FileShare.Read );
// Read the source stream values into the buffer
buffer = new byte[sourceStream.Length];
int checkCounter = sourceStream.Read ( buffer, 0, buffer.Length );
if ( checkCounter != buffer.Length )
{
throw new ApplicationException ( );
}
// Open the FileStream to write to
destinationStream = new FileStream ( destinationFile, FileMode.OpenOrCreate, FileAccess.Write );
// Create a compression stream pointing to the destiantion stream
compressedStream = new GZipStream ( destinationStream, CompressionMode.Compress, true );
// Now write the compressed data to the destination file
compressedStream.Write ( buffer, 0, buffer.Length );
}
catch ( ApplicationException ex )
{
MessageBox.Show ( ex.Message, "An Error occured during compression", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error );
}
finally
{
// Make sure we allways close all streams
if ( sourceStream != null )
sourceStream.Close ( );
if ( compressedStream != null )
compressedStream.Close ( );
if ( destinationStream != null )
destinationStream.Close ( );
}
}
public void DecompressFile ( string sourceFile, string destinationFile )
{
// make sure the source file is there
if ( File.Exists ( sourceFile ) == false )
throw new FileNotFoundException ( );
// Create the streams and byte arrays needed
FileStream sourceStream = null;
FileStream destinationStream = null;
GZipStream decompressedStream = null;
byte[] quartetBuffer = null;
try
{
// Read in the compressed source stream
sourceStream = new FileStream ( sourceFile, FileMode.Open );
// Create a compression stream pointing to the destiantion stream
decompressedStream = new GZipStream ( sourceStream, CompressionMode.Decompress, true );
// Read the footer to determine the length of the destiantion file
quartetBuffer = new byte[4];
int position = (int)sourceStream.Length - 4;
sourceStream.Position = position;
sourceStream.Read ( quartetBuffer, 0, 4 );
sourceStream.Position = 0;
int checkLength = BitConverter.ToInt32 ( quartetBuffer, 0 );
byte[] buffer = new byte[checkLength + 100];
int offset = 0;
int total = 0;
// Read the compressed data into the buffer
while ( true )
{
int bytesRead = decompressedStream.Read ( buffer, offset, 100 );
if ( bytesRead == 0 )
break;
offset += bytesRead;
total += bytesRead;
}
// Now write everything to the destination file
destinationStream = new FileStream ( destinationFile, FileMode.Create );
destinationStream.Write ( buffer, 0, total );
// and flush everyhting to clean out the buffer
destinationStream.Flush ( );
}
catch ( ApplicationException ex )
{
MessageBox.Show ( ex.Message, "An Error occured during compression", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error );
}
finally
{
// Make sure we allways close all streams
if ( sourceStream != null )
sourceStream.Close ( );
if ( decompressedStream != null )
decompressedStream.Close ( );
if ( destinationStream != null )
destinationStream.Close ( );
}
}
}
}
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