黑马程序员——飞行棋(一)

来源:互联网 发布:拉格朗日插值算法程序 编辑:程序博客网 时间:2024/06/12 21:43

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在黑马的基础教程中有一个飞行棋的游戏,一开始没打算做,可是让自己做思路还很乱,所以,我就把视频下下来了。

规则很简单,就是两人来回掷骰子,然后往前走,谁先走到头,谁就赢了。其中有特殊点,可以往前走几步,和玩家交换位置等。

现在就上源码,今天就先把地图画出来,用控制台完成:

using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;namespace 飞行棋{    class Program    {        static int[] Map = new int[100];//定义数组存储地图        static int[] gamerPos = new int[2];//定义玩家坐标        static void Main(string[] args)        {            ShowUI();            string[] name = new string[2];//存储玩家姓名            Console.WriteLine("请输入玩家A的名字");            name[0] = Console.ReadLine();            while (name[0] == "")            {                Console.WriteLine("玩家A姓名不能为空!请重新输入");                name[0] = Console.ReadLine();            }            Console.WriteLine("请输入玩家B的名字");            name[1] = Console.ReadLine();            while (name[1] == "" || name[1] == name[0])            {                if (name[1] == "")                {                    Console.WriteLine("玩家B的姓名不能为空!请重新输入");                }                else                {                    Console.WriteLine("玩家B的姓名与玩家A姓名相同,请重新输入");                }                name[1] = Console.ReadLine();                            }            Console.Clear();            ShowUI();            Console.WriteLine("游戏开始。。。");            Console.WriteLine("{0}代表A玩家", name[0]);            Console.WriteLine("{0}代表B玩家", name[1]);            Console.WriteLine("当玩家同时在一个位置的时候,用<>表示");            InitialMap();//初始化地图            drawMap();//绘制地图            Console.ReadKey();        }        /// <summary>        /// 绘制游戏头部        /// </summary>        static void ShowUI()        {            Console.WriteLine("************************************************");            Console.WriteLine("*                                              *");            Console.WriteLine("*              飞    行     棋                 *");            Console.WriteLine("*                        *");            Console.WriteLine("************************************************");        }        /// <summary>        /// 初始化地图        /// </summary>        static void InitialMap()        {            int[] luckyTurn = { 6, 23, 35, 45, 63, 89 };//幸运转盘            int[] landMain = { 8, 25, 34, 86, 90 };//地雷            int[] pause = { 12, 27, 56, 70 };//暂停            int[] timeTunnel = { 3, 15, 29, 59, 68, 88, 90, 97 };//时空隧道            for (int i = 0; i < luckyTurn.Length; i++)//循环初始化幸运转盘,用1代表            {                 int num=luckyTurn[i];                Map[num] = 1;            }            for (int i = 0; i < landMain.Length; i++)//循环初始化地雷,用2代表            {                int num = landMain[i];                Map[num] = 2;            }            for (int i = 0; i < pause.Length; i++)//循环初始化暂停,用3代表            {                int num = pause[i];                Map[num] = 3;            }            for (int i = 0; i < timeTunnel.Length; i++)//循环初始化时空隧道,用4代表            {                int num = timeTunnel[i];                Map[num] = 4;            }        }        /// <summary>        /// 绘制地图        /// </summary>        static void drawMap()        {            for (int i = 0; i < 30; i++)            {                Console.Write(GetString(i));//绘制第一行            }            Console.WriteLine();            for (int i = 30; i < 35; i++)            {                for (int j = 0; j < 29; j++)                {                    Console.Write("  ");                }                Console.WriteLine(GetString(i));            }            for (int i = 63; i >= 35; i--)            {                Console.Write(GetString(i));            }            for (int i = 64; i < 70; i++)            {                Console.WriteLine(GetString(i));            }            for (int i = 70; i < 100; i++)            {                Console.Write(GetString(i));            }        }        /// <summary>        /// 根据坐标获取地图图形        /// </summary>        /// <param name="pos"></param>        /// <returns></returns>        static string GetString(int pos)        {            string result="";            if (gamerPos[0] == pos && gamerPos[1] == pos)//两个玩家的坐标相同,用<>表示            {                result= "<>";            }            else if (gamerPos[0] == pos)//A表示第一个玩家name[0]            {                result = "A";            }            else if (gamerPos[1] == pos)//B表示第二个玩家name[1]            {                result = "B";            }            else            {                switch (Map[pos])                {                    case 0:                        result = "□";//普通方格                        break;                    case 1:                        result = "※";//幸运轮盘,1,可以轰炸对方 2,交换位置                        break;                    case 2:                        result = "◎";//地雷,往后退格                        break;                    case 3:                        result = "△";//暂停                        break;                    case 4:                        result = "☆";//时空隧道                        break;                }            }            return result;        }    }}
  最后程序运行效果图:

 


未完待续,......


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