面向对象(2)

来源:互联网 发布:nginx 执行lua脚本 编辑:程序博客网 时间:2024/05/24 05:14

1基本数据类型的包装类

引言:Java提倡的万物皆对象,但是数据类型的划分出现了基本数据类型和引用数据类型,那么我们怎么能把基本数据类型称为对象呢?


黑马程序员—面向对象(2) - 浅吟且行de未来 - 梦亦无痕的博客

 

除了IntegerCharacter定义的名称和对应的基本类型差异大,其他六种都是将首字母大写就可以了。

Integer,Byte,Float,Double,Short,Long都是Number类的子类(Number类后面讲)

CharacterBoolean都是Object直接子类

8个类都是final修饰的(不可被继承)



2基本数据类型和包装类相互转换


把基本数据类型 → 包装类:

通过对应包装类的构造方法实现

除了Character外,其他包装类都可以传入一个字符串参数构建包装类对象。

包装类 → 基本数据类型

包装类的实例方法xxxValue();    // xxx表示包装类对应的基本数据类型

Eg

boolean bool = false;

Boolean b2 = new Boolean(bool);

Integer i = new Integer(3);

int i2 = i.intValue();

Boolean b1 = new Boolean("TRue");//true

boolean b2 = b1.booleanValue();

Float f = new Float("3.14");//3.14

Integer i2 = new Integer("123s");//NumberFormatException


备注:

自动装箱&自动拆箱

jdk1.5开始出现的特性:

自动装箱:可把一个基本类型变量直接赋给对应的包装类对象或则Object对象

自动拆箱:允许把 包装类对象直接赋给对应的基本数据类型

Eg

Integer i = 3;//装箱

int i2 = i;//拆箱

Object flag = new Boolean(false);

if(flag instanceof Boolean){

Boolean b = (Boolean)flag;

boolean b2 = b;

}


我的总结:对于基本数据类型和包装类之间的装换,我们可以直接的用,相互转换,因为java5之后的自动拆箱、装箱功能!即便不知道这个,其实使用中也不影响!


3基本类型和String之间的转换

String → 基本类型,除了Character外所有的包装类提供parseXxx(String s)静态方法,用于把一个特定的字符串转换成基本类型变量;

基本类型 → StringString 类有静态方法valueOf(),用于将基本类型的变量转换成String类型。

String str = "17";

int i = Integer.parseInt(str);//String  --> 基本类型

String s1 = String.valueOf(i);//基本类型 --> String


我的总结:这个从后续的学习来看,用处不大,记住有这样的方法就行,查api



4Object


所有类的公共父类,一旦一个类没有显示地继承一个类则其直接父类一定是Object

一切数据类型都可用Object接收

class OOXX  extends Object{}等价于class ooXX {}


常见方法

public boolean equals(Object obj):对象比较

public int hashCode():取得该对象的Hash

public String toString():对象描述

Object类的 toString()方法:“对象的描述”


建议所有类都覆写此方法

直接打印输出对象时,会调用该对象的toString()方法。//可以不写出来

打印对象的时候,实际调用的对象实际指向的类的自我描述;

全限定类名+@+十六进制的hashCode值,等价于

全限定类名+@+IntegertoHexString(该对象.hashCode) 



equals也是判断是否指向同一个对象

没有实际意义,有必要可以重写

public boolean equals(Object obj) {}

String 覆写了 Objectequals方法:只比较字符的序列是否相同

==用于判断两个变量是否相等


基本类型:

引用类型:必须指向同一个对象,才true

只能比较有父子或平级关系的两个对象

new String("1") == new String("1"); 


   

5、代码块


代码块指的是使用"{}"括起来的一段代码,根据代码块存在的位置可以分为4:

普通代码块;

构造代码块;

静态代码块;

同步代码块(线程同步的时候讲解)

代码块里变量的作用域:

只在自己所在区域(前后的{})内有效;


普通代码块:

普通代码块就是直接定义在方法或语句中定义的代码块:

public void show(){

普通代码块

}


构造代码块:

直接写在类中的代码块:

优先于构造方法执行,每次实例化对象之前都会执行构造代码块。


Eg

public class Demo {

    {

 System.out.println("我是构造代码块");

    }

    public Demo(){

System.out.println("我是构造方法");

    }

    public static void main(String[] args) {

 Demo d1  = new Demo();

 Demo d2  = new Demo();

    }

}

静态代码块

使用static 修饰的构造代码块:

优先于主方法执行,优先于构造代码块执行,不管有创建多少对象,静态代码块只执行一次,可用于给静态变量赋值;

Eg

package reviewDemo;

/**

 * 测试各代码块的优先级

 *优先级顺序:静态代码块  > 构造代码块 > 普通代码块

 *备注:无论创建几个对象,静态代码块只执行一次!

 */

public class Demo13 {

Demo13(){

System.out.println("我是构造方法!");

}

{

System.out.println("我是构造代码块!");//实例化对象的时候才会去调用!

}

static{

System.out.println("我是静态代码块!");

}

public static void main(String[] args) {

new Demo13();

new Demo13();//再次创建对象,证明无论创建几次对象,静态代码块都只执行一次

System.out.println("我是普通代码块!");

}

}

输出:

我是静态代码块!

我是构造代码块!

我是构造方法!

我是构造代码块!

我是构造方法!

我是普通代码块!


我的总结:这个例子非常好!



6构造方法的私有化


有的时候我们为了避免外界创建某类的实例,就将某类的构造方法私有化,即将它的构造方法用private修饰:

外界如何用到?

提供get方法!不提供的话外界就没法创建对象!(对反射无效)


Egpackage reviewDemo;

class Stu{

//将构造方法私有化

private Stu(){

}

}

public class Demo15 {

public static void main(String[] args) {

Stu s = new Stu();

}

}


7、Singleton模式(模式) 饿汉式和懒汉式


目的:整个应用中有且只有一个实例,所有指向该类型实例的引用都指向这个实例。

好比一个国家就只有一个皇帝(XXX),此时每个人叫的“皇帝”都是指叫的XXX本人;


常见单例模式类型:

饿汉式单例:直接将对象定义出来

懒汉式单例:只给出变量,并不将其初始化;



我的总结:

饿汉式,static修饰,随着类的加载而加载,会损耗性能,但是方法相对简单

懒汉式  第一次用的时候相对较慢,因为需要加载!线程,不安全!


package reviewDemo;

//单例模式

//饿汉式,直接把对象构造出来

class SingleDemo{

private static SingleDemo s1 = new SingleDemo();

private SingleDemo(){

//提供私有化的构造方法,那么外界就不能构造对象了!

}

public static SingleDemo getS1() {

return s1;

}

}

//懒汉式,先定义,但是不创建对象

class SingleDemo2{

private static SingleDemo2 s3 ;

private SingleDemo2(){

//提供私有化的构造方法,那么外界就不能构造对象了!

}

public static SingleDemo2 getS3() {

if(s3 == null){

s3 = new SingleDemo2();

}//和饿汉式的区别,此时才来创建对象!

return s3;

}

}

public class Demo14 {

public static void main(String[] args) {

SingleDemo s1 = SingleDemo.getS1();

SingleDemo s2 = SingleDemo.getS1();

SingleDemo2 s3 = SingleDemo2.getS3();

SingleDemo2 s4 = SingleDemo2.getS3();

System.out.println(s1 == s2);

System.out.println(s3 == s4);

}

}


输出:true true


备注:枚举更加安全些

package reviewDemo;

enum Stu{

jake;

//将构造方法私有化起来,反射也不能创建对象,安全

private Stu(){

}

}

public class Demo15 {

public static void main(String[] args) {

}

}


8final 关键字

① final可以修饰类,方法,变量。

② final修饰类不可以被继承,但是可以继承其他类。  

③ final修饰的方法不可以被覆,但可以覆父类方法。

④ final修饰的变量称为常量,这些变量只能赋值一次。

⑤ 内部类在局部时,只可以访问被final修饰的局部变量。 

⑥ final修饰的引用类型变量,表示该变量的引用不能变,而不是该变量的值不能变;


Eg


package reviewDemo;

final class Name{

}

class NewName extends Name{//ERROR,报错,因为Namefinal修饰

}

public class Demo15 {

public static void main(String[] args) {

}

}


9、抽象类

当编写一个类时,我们往往会为该类定义一些方法,这些方法是用来描述该类的行为方式,那么这些方法都有具体的方法体。

但是有的时候,某个父类只是知道子类应该包含怎么样的方法,但是无法准确知道子类如何实现这些方法。

抽象方法的定义:通过abstract关键字来修饰的类称为抽象类;


我的总结:

抽象类用private修饰,里面可以有用private修饰的方法(没有方法体),强制子类进行覆写;

可以理解为:具有某些公共方法的一个总结类。


可以定义被abstract修饰的抽象方法

抽象方法只有返回类型和方法签名,没有方法体。


备注:

抽象类可以含有普通方法

抽象类不能创建实例对象(不能new


需要子类覆盖掉所有的抽象方法后才可以创建子类对象,否则子类也必须作为抽象类


列举常见的几个抽象类:

流的四个基本父类

InputStreamOutputStreamReaderWriter


我的总结:抽象类是类的一种特殊情况:据有类的一切特点,但是不能实例化;一般的都得带有抽象方法


abstract方法 

分析事物时,发现了共性内容,就出现向上抽取。会有这样一种特殊情况,就是功能声明相同,但功能主体不同。

那么这时也可以抽取,但只抽取方法声明,不抽取方法主体。那么此方法就是一个抽象方法。

abstract [private访问修饰符返回值类型 方法名称(参数列表);

抽象方法要存放在抽象类中。

抽象方法也可以存在于接口中

Eg

package reviewDemo;

abstract class Person3{

abstract void show();

abstract void inof();

void turn(){

}

}

class NewP extends Person3{

@Override

void show() {

}

@Override

void inof() {

}

//不覆写的话会报错

}

public class Demo15 {

public static void main(String[] args) {

//new Person3();报错!因为抽象类不可以实例化

}

}


10抽象类的体现-模板模式


抽象类是多个具体子类抽象出来的父类,具有高层次的抽象性;以该抽象类作为子类的模板可以避免子类设计的随意性;

抽象类的体现主要就是模板模式设计,抽象类作为多个子类的通用模板,子类在抽象类的基础上进行拓展,但是子类在总体上大致保留抽象类的行为方式;

编写一个抽象父类,该父类提供了多个子类的通用方法,并把一个或多个抽象方法留给子类去实现,这就是模板设计模式;


模板模式应用的简单规则:

1.抽象父类可以只定义需要使用的某些方法,其余留给子类去实现;

2.父类提供的方法只是定义了一个通用算法,其实现必须依赖子类的辅助;


我的总结:

    如果父类的方法不想被子类覆写,那么可以在前面加上final关键字修饰。


Eg

package reviewDemo627;

//模板模式

//抽象类中包含很多的抽象方法,子类必须去覆写!

abstract class Method{

abstract double mul();//返回值类型如果是void的话,下面报错,因为没有返回值,无法引用!

abstract double divid();

void show(){

System.out.println("面积是:"+mul());//周长

System.out.println("面积是:"+divid());//面积

}

}

class Square extends Method{

double d;

public Square(double d) {

super();

this.d = d;

}

@Override

double mul() {

return d * d;

}

@Override

double divid() {

return 4 * d;

}

}

class Cirle extends Method{

double r;

public Cirle(double r) {

super();

this.r = r;

}

@Override

double mul() {

return 2 * 3.14 * r;

}

@Override

double divid() {

return 3.14 * r * r;

}

}

public class Demo16 {

public static void main(String[] args) {

Square s = new Square(5);

s.show();

Cirle c = new Cirle(4);

c.show();

}

}

11接口(interface)

引入:抽象类是从多个类中抽象出来的模板,若要将这种抽象进行得更彻底,就得用到一种特殊的“抽象类”→ 接口;

例子:

生活中听说过的USB接口其实并不是我们所看到的那些插槽,而是那些插槽所遵循的一种规范;而我们看到的那些插槽是根据USB规范设计出来的实例而已,也就说插槽是USB的实例;

对应不同型号的USB设备而言,他们各自的USB插槽都需要遵循一个规范,遵守这个规范就可以保证插入插槽的设备能与主板正常通信;

对于同一种型号的主板上的多个USB插槽,他们有相同的数据交换方式,相同的实现细节,可认为他们都是同一个类的不同实例


我的总结:

接口只定义了类应当遵循的规范,却不关心这些类的内部数据和其方法内的实现细节.

接口只规定了这些类里必须提供的方法;从而分离了规范和实现.增强了系统的可拓展性和维护性;


使用接口的好处,拓展性,维护性更好,所以我们在开发中会经常用到接口.(相当于定义了一种标准)


接口,,对象示意图

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interface定义

接口定义一种规范,规定一个类必须做什么,但它不管如何具体去做;


[修饰符] interface 接口名 extends 父接口1,父接口2....

没有构造方法,不能实例化;

接口只能继承接口,不能继承类

接口里没有普通方法,方法全是抽象的;

接口里的方法默认修饰符是public abstract

接口里的字段全是全局常量,默认修饰符是public static final;

接口里的成员包括(主要是前两个)


全局常量

公共的抽象方法

内部类(包括内部类,内部接口,内部枚举类);


我的总结:

接口没有构造方法,不能实例化!

接口里的方法全部是抽象的,没有普通方法,有默认的修饰符 public abstract,必须全部覆写!


12、接口的使用


格式:public class SubImpl  extends Super  implements IA,IB

接口可以多继承,但是只能继承接口,不能继承类。


实现接口(支持多实现)

[修饰符] class 类名 implements 接口1,接口2...

接口的实现必须在 extends 之后;

实现接口的方法必须是 public 类型


接口不能创建实例,但是可以声明引用类型的变量。

此时,引用类型的变量必须指向到其实现类对象。

IStudent s = new String();//

IStudent s = new StudentImpl();//


接口与类之间的关系: 

实现关系或者说是继承关系.

可以说类实现了接口的方法,也可以说类继承了接口的方法,不同情况下不同的理解!


13面向接口编程之制定标准和简单工厂模式


制定一个标准,让别人去实现或者说满足它!

Eg

interface USB{//定义USB标准

    void useUSB();//USB有使用USB的行为

}


简单工厂模式

构建一个工厂出来,在里面进行生产,用的时候直接拿。


我的总结:

好处:屏蔽不同子类实现的差异,提高代码的可拓展性和可维护性;


package reviewDemo;

//简单工厂模式

interface Phone{//制定标准,都要实现send()方法

public void send();

}

class Iphone implements Phone{

@Override

public void send() {

System.out.println("Iphone手机在发短信");

}

}

class AndroidPhone implements Phone{

@Override

public void send() {

System.out.println("AndroidPhone手机在发短信");

}

}

class MyPhone implements Phone{

@Override

public void send() {

System.out.println("MyPhone手机在发短信");

}

}

class Factory{

public static void show(String type){//传入参数,根据不同的类型个性化定制

if(type.equals("")){//为空的情况,不用往下执行

System.out.println("对不起,类型为空!,请重新输入!");

return;

}

Phone p = null;

if("Iphone".equals(type)){//判断类型

p = new Iphone();

}else if("AndroidPhone".equals(type)){

p = new AndroidPhone();

}else{

p = new MyPhone();

}

p.send();

}

}

public class FactoryDemo17 {

public static void main(String[] args) {

new Factory().show("Iphone");//调用方法

new Factory().show("AndroidPhone");

new Factory().show("MyPhone");

new Factory().show("YourPhone");

new Factory().show("");

}

}


输出:

Iphone手机在发短信

AndroidPhone手机在发短信

MyPhone手机在发短信

MyPhone手机在发短信

对不起,类型为空!



14面向接口编程之适配器模式


使用一个现成的类,但是它的接口不完全符合你的需求,我只想要它其中的一个方法,不想覆写其他的方法。

比如,窗体有变大,变小,关闭的行为,但是我现在只需要关闭行为;


package reviewDemo;

//适配器模式:只想用其中的某一个方法,用适配器作为中间的过渡

interface Windows{

void max();

void min();

void close();

}

//适配器模式,实现接口所有的方法,但是不写方法体!

class AdapterWindows implements Windows{

@Override

public void max() {

}

@Override

public void min() {

}

@Override

public void close() {

}

}

class MyWindows extends AdapterWindows{

//覆写父类的方法

public void close(){

System.out.println("这个实现的是关闭功能!");

}

}

public class Demo17 {

public static void main(String[] args) {

new MyWindows().close();

}

}


15、接口和抽象类的比较


相同点:

都位于继承的顶端,用于被其他实现或继承;

都不能实例化;

都包含抽象方法,其子类都必须覆写这些抽象方法;


区别:

抽象类为部分方法提供实现,避免子类重复实现这些方法,提供代码重用性;接口只能包含抽象方法;

一个类只能继承一个直接父类(可能是抽象类),却可以实现多个接口;(接口弥补了Java的单继承)


二者的选用:

优先选用接口,尽量少用抽象类;

需要定义子类的行为,又要为子类提供共性功能时才选用抽象类;


我的总结:

接口不能有构造函数,抽象类是可以有构造函数的,

abstract可以定义构造函数(包括带函数的构造函数),因为要保证其子类在创建的时候能够进行正确的初始化,但是Abstract类不能被实例化。

知识点:如果不可以或者没有创建对象,那么我们必须加上static修饰,不能用对象调用,就只好用类去调用。



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16、匿名内部类


适合只使用一次的类

不能是抽象类,因为系统在创建匿名内部类的时候,会立即创建匿名内部类的对象。

匿名内部类不能定义构造器,因为匿名内部类没有类名。

格式:

new 父类构造器([实参列表]) 或 接口()

{

//匿名内部类的类体部分

}



17、枚举类


使用enum声明,默认直接继承了java.lang.Enum类,而不是Object类;

枚举类的对象是固定的,实例个数有限,不可以再new( ),枚举对象后可以跟()

枚举元素必须位于枚举类体中的最开始部分,枚举元素后要有分号与其他成员分隔。

枚举类的构造方法的权限修饰符默认是private

一旦枚举对象后面加上{},那么该对象实际是枚举匿名内部类对象;

所有枚举类都提供一个静态的values()方法(返回该枚举类所有对象组成的数组),便于遍历所有枚举对象;

所有枚举类都提供一个静态的valueOf(String name)方法返回枚举类中对象名等于 name的对象。


Egpublic enum Color{

RED(), GREEN(){}, BLUE{};

}


package reviewDemo;

//枚举

enum Color{

Green,Blue,Yellow;

@Override

public String toString() {

String ret = super.toString();

switch (this) {

case Green:

ret = "绿色";

break;

case Blue:

ret = "蓝色";

break;

case Yellow:

ret = "黄色";

break;

default:

break;

}

return ret;

}

}

class Personp{

Color c = Color.Blue;

void show(){

System.out.println(c);

}

}

public class Demo18 {

public static void main(String[] args) {

Color []color = Color.values();

for (Color c : color) {

System.out.println(c);

}

new Personp().show();

}

}


输出:

绿色

蓝色

黄色

蓝色


枚举类覆写接口抽象方法的两种方式:

在枚举类中实现接口的抽象方法;

在枚举匿名内部类中实现接口的抽象方法;

interface I{

    void show();

}

enum Color implements I{

    RED(){

public void show(){

        }

    }, GREEN{

public void show(){

        }

    }, BLUE{

public void show(){

        }

    };

}

enum Color implements I{

    RED(), GREEN, BLUE;

    public void show() {

    }

}


我的总结:

枚举不可以new();即便是反射也不可以!