Javascript 中的 Prototype属性
来源:互联网 发布:淘宝排名优化教程 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 04:30
prototype 是在 IE 4 及其以后版本引入的一个针对于某一类的对象的方法,而且特殊的地方便在于:它是一个给类的对象添加方法的方法!这一点可能听起来会有点乱,别急,下面我便通过实例对这一特殊的方法作已下讲解:
首先,我们要先了解一下类的概念,JavaScript 本身是一种面向对象的语言,它所涉及的元素根据其属性的不同都依附于某一个特定的类。我们所常见的类包括:数组变量(Array)、逻辑变量(Boolean)、日期变量(Date)、结构变量(Function)、数值变量(Number)、对象变量(Object)、字符串变量(String) 等,而相关的类的方法,也是程序员经常用到的,例如数组的push方法、日期的get系列方法、字符串的split方法等等,但是在实际的编程过程中不知道有没有感觉到现有方法的不足?prototype 方法应运而生!下面,将通过实例由浅入深讲解 prototype 的具体使用方法:
1、最简单的例子,了解 prototype:
(1) Number.add(num):作用,数字相加
Number.prototype.add = function(num){ return(this + num);}alert((3).add(15)) // 显示 18(2) Boolean.rev(): 作用,布尔变量取反
Boolean.prototype.rev = function(){ return(!this);}alert((true).rev()) // 显示 false是不是很简单?这一节仅仅是告诉读者这种方法是这样运用的。
2、已有方法的实现和增强,初识 prototype:
(1) Array.push(new_element)
作用:在数组末尾加入一个新的元素
Array.prototype.push = function(new_element){ this[this.length] = new_element; return this.length;}//让我们进一步来增强他,让他可以一次增加多个元素!Array.prototype.pushPro = function(arguments) { var currentLength = this.length; for (var i = 0; i < arguments.length; i++) { this[currentLength + i] = arguments[i]; } return this.length;}应该不难看懂吧?(2) String.length
作用:这实际上是 String 类的一个属性,但是由于 JavaScript 将全角、半角均视为是一个字符,在一些实际运用中可能会造成一定的问题,现在我们通过 prototype 来弥补这部不足。
String.prototype.cnLength = function(){ var arr = this.match(/[^\x00-\xff]/ig); return this.length+(arr == null ? 0 : arr.length);}alert("EaseWe空间Spaces".cnLength()) // 显示 16这里用到了一些正则表达式的方法和全角字符的编码原理,由于属于另两个比较大的类别,本文不加说明,请参考相关材料。
3、新功能的实现,深入 prototype:
在实际编程中所用到的肯定不只是已有方法的增强,更多的实行的功能的要求,下面我就举两个用 prototype 解决实际问题的例子:
(1) String.left()
问题:用过 vb 的应该都知道left函数,从字符串左边取 n 个字符,但是不足是将全角、半角均视为是一个字符,造成在中英文混排的版面中不能截取等长的字符串
作用:从字符串左边截取 n 个字符,并支持全角半角字符的区分
String.prototype.left = function(num, mode){ if(!/\d+/.test(num)){ return(this); } var str = this.substr(0, num); if(!mode){ return str; } var n = str.cnLength() - str.length; num = num - parseInt(n/2); return this.substr(0,num);}alert("EaseWe空间Spaces".left(8)) // 显示 EaseWe空间alert("EaseWe空间Spaces".left(8,true)) // 显示 EaseWe空本方法用到了上面所提到的String.cnLength()方法,自定义方法之间也能组合出一些不错的新方法呀!//字符串去除空格String.prototype.trim(){ return this.replace(/(^\s+)|(\s+$)/g, "");}(2) Date.DayDiff()
作用:计算出两个日期型变量的间隔时间(年、月、日、周)
Date.prototype.DayDiff = function(cDate, mode){ try{ cDate.getYear(); }catch(e){ return(0); } var base = 60*60*24*1000; var result = Math.abs(this - cDate); switch(mode){ case "y": result/=base*365; break; case "m": result/=base*365/12; break; case "w": result/=base*7; break; default: result/=base; break; } return(Math.floor(result));}alert((new Date()).DayDiff((new Date(2002,0,1)))) // 显示 329alert((new Date()).DayDiff((new Date(2002,0,1)),"m")) // 显示 10当然,也可以进一步扩充,得出响应的小时、分钟,甚至是秒。(3) Number.fact()
作用:某一数字的阶乘
Number.prototype.fact=function(){ var num = Math.floor(this); if(num<0){ return NaN; } if(num==0 || num==1){ return 1; }else{ return (num*(num-1).fact()); }}alert((4).fact()) // 显示 24这个方法主要是说明了递归的方法在 prototype 方法中也是可行的!Javascript中的phototype是JS中比较难理解的一个部分
4、原型法设计模式
原型法的主要思想是,现在有1个类A,我想要创建一个类B,这个类是以A为原型的,并且能进行扩展。我们称B的原型为A。
5、Javascript的方法类型
- 类方法
- 对象方法
- 原型方法
function People(name){ this.name=name; //对象方法 this.Introduce = function(){ alert("My name is "+this.name); }}//类方法People.Run = function(){ alert("I can run");}//原型方法People.prototype.IntroduceChinese = function(){ alert("我的名字是"+this.name);}//测试var p1 = new People("Windking");p1.Introduce();//My name is WindkingPeople.Run();//I can runp1.IntroduceChinese(); //我的名字是Windking
6、prototype的含义
Javascript中的每个对象都有prototype属性,Javascript中对象的prototype属性的解释是:返回对象类型原型的引用。
A.prototype = new B();
理解prototype不应把它和继承混淆。A的prototype为B的一个实例,可以理解A将B中的方法和属性全部克隆了一遍。A能使用B的方法和属性。这里强调的是克隆而不是继承。可以出现这种情况:A的prototype是B的实例,同时B的prototype也是A的实例。
先看一个实验的例子:
function baseClass(){ this.showMsg = function(){ alert("baseClass::showMsg"); }}function extendClass(){}extendClass.prototype = new baseClass();var instance = new extendClass();instance.showMsg(); // 显示baseClass::showMsg我们首先定义了baseClass类,然后我们要定义extentClass,但是我们打算以baseClass的一个实例为原型,来克隆的extendClass也同时包含showMsg这个对象方法。extendClass.prototype = new baseClass()就可以阅读为:extendClass是以baseClass的一个实例为原型克隆创建的。
那么就会有一个问题,如果extendClass中本身包含有一个与baseClass的方法同名的方法会怎么样?
下面是扩展实验2:
function baseClass(){ this.showMsg = function(){ alert("baseClass::showMsg"); }}function extendClass(){ this.showMsg =function (){ alert("extendClass::showMsg"); }}extendClass.prototype = new baseClass();var instance = new extendClass();instance.showMsg();//显示extendClass::showMsg实验证明:函数运行时会先去本体的函数中去找,如果找到则运行,找不到则去prototype中寻找函数。或者可以理解为prototype不会克隆同名函数。那么又会有一个新的问题:如果我想使用extendClass的一个实例instance调用baseClass的对象方法showMsg怎么办?
答案是可以使用call:
extendClass.prototype = new baseClass();var instance = new extendClass();var baseinstance = new baseClass();baseinstance.showMsg.call(instance);//显示baseClass::showMsg这里的baseinstance.showMsg.call(instance);阅读为“将instance当做baseinstance来调用,调用它的对象方法showMsg” 好了,这里可能有人会问,为什么不用baseClass.showMsg.call(instance);这就是对象方法和类方法的区别,我们想调用的是baseClass的对象方法
但是为什么既然有了var baseinstance = new baseClass();为什么不直接使用baseinstance.showMsg()呢?
补充:
call 方法
调用一个对象的一个方法,以另一个对象替换当前对象。
call([thisObj[,arg1[, arg2[, [,.argN]]]]])参数名称 描述 thisObj可选项。将被用作当前对象的对象。arg1, arg2, , argN可选项。将被传递方法参数序列。说明call 方法可以用来代替另一个对象调用一个方法。call 方法可将一个函数的对象上下文从初始的上下文改变为由thisObj 指定的新对象。如果没有提供 thisObj 参数,那么 Global 对象被用作 thisObj。
最后,下面这个代码如果理解清晰,那么这篇文章说的就已经理解了:
function baseClass(){ this.showMsg = function(){ alert("baseClass::showMsg"); } this.baseShowMsg = function(){ alert("baseClass::baseShowMsg"); }}baseClass.showMsg = function(){ alert("baseClass::showMsg static");}function extendClass(){ this.showMsg = function (){ alert("extendClass::showMsg"); }}extendClass.showMsg = function(){ alert("extendClass::showMsg static")}extendClass.prototype = new baseClass();var instance = new extendClass();instance.showMsg(); //显示extendClass::showMsginstance.baseShowMsg(); //显示baseClass::baseShowMsginstance.showMsg(); //显示extendClass::showMsgbaseClass.showMsg.call(instance);//显示baseClass::showMsg staticvar baseinstance = new baseClass();baseinstance.showMsg.call(instance);//显示baseClass::showMsg注:可参考 Javascript 函数定义方式 原型部分
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