[IOS开发]新控件,新特性 UICollectionView(2)
来源:互联网 发布:野马淘宝软件多少钱 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 00:52
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[IOS开发]新控件,新特性 UICollectionView(2)
(2012-12-07 14:17:45)几种
控件
界面
圆形
自定义
杂谈
在之前的iOS6SDK新特性前瞻中我曾经提到过UICollectionView,当时只把CollectionView当作是一个现在已有的开源GridView,仔细研究了下WWDC2012相关的Session后发现并不是那么简单。Apple这次真的给广大开发者带来了一个非常powerful的view,其强大程度可以说远超UITableView。接下来的这篇笔记将对应Session205,作为使用UICollectionView的入门,之后还将完成一篇关于深入使用UICollectionView以及相应的Layout的笔记。
废话到此,正式开始。
什么是UICollectionView
UICollectionView是一种新的数据展示方式,简单来说可以把他理解成多列的UITableView(请一定注意这是UICollectionView的最最简单的形式)。如果你用过iBooks的话,可能你还对书架布局有一定印象:一个虚拟书架上放着你下载和购买的各类图书,整齐排列。其实这就是一个UICollectionView的表现形式,或者iPad的iOS6中的原生时钟应用中的各个时钟,也是UICollectionView的最简单的一个布局,如图:
最简单的UICollectionView就是一个GridView,可以以多列的方式将数据进行展示。标准的UICollectionView包含三个部分,它们都是UIView的子类:
- Cells 用于展示内容的主体,对于不同的cell可以指定不同尺寸和不同的内容,这个稍后再说
- Supplementary Views 追加视图如果你对UITableView比较熟悉的话,可以理解为每个Section的Header或者Footer,用来标记每个section的view
- Decoration Views 装饰视图 这是每个section的背景,比如iBooks中的书架就是这个
不管一个UICollectionView的布局如何变化,这三个部件都是存在的。再次说明,复杂的UICollectionView绝不止上面的几幅图,关于较复杂的布局和相应的特性,我会在本文稍后和下一篇笔记中进行一些深入。
实现一个简单的UICollectionView
先从最简单的开始,UITableView是iOS开发中的非常非常非常重要的一个类,相信如果你是开发者的话应该是对这个类非常熟悉了。实现一个UICollectionView和实现一个UITableView基本没有什么大区别,它们都同样是datasource和delegate设计模式的:datasource为view提供数据源,告诉view要显示些什么东西以及如何显示它们,delegate提供一些样式的小细节以及用户交互的相应。因此在本节里会大量对比collectionview和table view来进行说明,如果您还不太熟悉table view的话,也是个对照着复习的好机会。
UICollectionViewDataSource
- section的数量 -numberOfSectionsInCollec
tion: - 某个section里有多少个item-collectionView:numberOfItemsInSection:
- 对于某个位置应该显示什么样的cell-collectionView:cellForItemAtIndexPath:
实现以上三个委托方法,基本上就可以保证CollectionView工作正常了。当然,还有提供SupplementaryView的方法
- collectionView:viewForSupplementaryElem
entOfKind:atIndexPath:
对于DecorationViews,提供方法并不在UICollectionViewDataSour
关于重用
为了得到高效的View,对于cell的重用是必须的,避免了不断生成和销毁对象的操作,这与在UITableView中的情况是一致的。但值得注意的时,在UICollectionView中,不仅cell可以重用,SupplementaryView和Decoration View也是可以并且应当被重用的。在iOS5中,Apple对UITableView的重用做了简化,以往要写类似这样的代码:
UITableViewCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:@"MY_CELL_ID"];if (!cell) //如果没有可重用的cell,那么生成一个 { cell = [[UITableViewCell alloc] init];}//配置cell,blablablareturn cell;
而如果我们在TableView向数据源请求数据之前使用-registerNib:forCellReuseIdentifier:方法为@“MY_CELL_ID”注册过nib的话,就可以省下每次判断并初始化cell的代码,要是在重用队列里没有可用的cell的话,runtime将自动帮我们生成并初始化一个可用的cell。
这个特性很受欢迎,因此在UICollectionView中Apple继承使用了这个特性,并且把其进行了一些扩展。使用以下方法进行注册:
- -registerClass:forCellWithReuseIdentifi
er: - -registerClass:forSupplementaryViewOfKi
nd:withReuseIdentifier: - -registerNib:forCellWithReuseIdentifi
er: - -registerNib:forSupplementaryViewOfKi
nd:withReuseIdentifier:
相比UITableView有两个主要变化:一是加入了对某个Class的注册,这样即使不用提供nib而是用代码生成的view也可以被接受为cell了;二是不仅只是cell,SupplementaryView也可以用注册的方法绑定初始化了。在对collectionview的重用ID注册后,就可以像UITableView那样简单的写cell配置了:
- (UICollectionView*)collectionView:(UICollectionView*)cv cellForItemAtIndexPath:(NSIndexPath*)indexPath { MyCell *cell = [cv dequeueReusableCellWithReuseIdentifier:@”MY_CELL_ID”]; // Configure the cell's content cell.imageView.image = ... return cell;}
需要吐槽的是,对collectionview,取重用队列的方法的名字和UITableView里面不一样了,在Identifier前面多加了Reuse五个字母,语义上要比以前清晰,命名规则也比以前严谨了..不知道Apple会不会为了追求完美而把UITableView中的命名不那么好的方法deprecate掉。
UICollectionViewDelegate
数据无关的view的外形啊,用户交互啊什么的,由UICollectionViewDelegate
- cell的高亮
- cell的选中状态
- 可以支持长按后的菜单
关于用户交互,UICollectionView也做了改进。每个cell现在有独立的高亮事件和选中事件的delegate,用户点击cell的时候,现在会按照以下流程向delegate进行询问:
- -collectionView:shouldHighlightItemAtInd
exPath: 是否应该高亮? - -collectionView:didHighlightItemAtIndexP
ath: 如果1回答为是,那么高亮 - -collectionView:shouldSelectItemAtIndexP
ath:无论1结果如何,都询问是否可以被选中? - -collectionView:didUnhighlightItemAtInde
xPath:如果1回答为是,那么现在取消高亮 - -collectionView:didSelectItemAtIndexPath
: 如果3回答为是,那么选中cell
状态控制要比以前灵活一些,对应的高亮和选中状态分别由highlighted和selected两个属性表示。
关于Cell
相对于UITableViewCell来说,UICollectionViewCell没有这么多花头。首先UICollectionViewCell不存在各式各样的默认的style,这主要是由于展示对象的性质决定的,因为UICollectionView所用来展示的对象相比UITableView来说要来得灵活,大部分情况下更偏向于图像而非文字,因此需求将会千奇百怪。因此SDK提供给我们的默认的UICollectionViewCell结构上相对比较简单,由下至上:
- 首先是cell本身作为容器view
- 然后是一个大小自动适应整个cell的backgroundView,用作cell平时的背景
- 再其上是selectedBackgroundView,是cell被选中时的背景
- 最后是一个contentView,自定义内容应被加在这个view上
这次Apple给我们带来的好康是被选中cell的自动变化,所有的cell中的子view,也包括contentView中的子view,在当cell被选中时,会自动去查找view是否有被选中状态下的改变。比如在contentView里加了一个normal和selected指定了不同图片的imageView,那么选中这个cell的同时这张图片也会从normal变成selected,而不需要额外的任何代码。
UICollectionViewLayout
终于到UICollectionView的精髓了…这也是UICollectionView和UITableView最大的不同。UICollectionViewLayout可以说是UICollectionView的大脑和中枢,它负责了将各个cell、SupplementaryView和Decoration Views进行组织,为它们设定各自的属性,包括但不限于:
- 位置
- 尺寸
- 透明度
- 层级关系
- 形状
- 等等等等…
Layout决定了UICollectionView是如何显示在界面上的。在展示之前,一般需要生成合适的UICollectionViewLayout子类对象,并将其赋予CollectionView的collectionViewLayout属性。关于详细的自定义UICollectionViewLayout和一些细节,我将写在之后一篇笔记中。
Apple为我们提供了一个最简单可能也是最常用的默认layout对象,UICollectionViewFlowLayo
- 首先一个重要的属性是itemSize,它定义了每一个item的大小。通过设定itemSize可以全局地改变所有cell的尺寸,如果想要对某个cell制定尺寸,可以使用-collectionView:layout:sizeForItemAtIndexPath:方法。
- 间隔可以指定item之间的间隔和每一行之间的间隔,和size类似,有全局属性,也可以对每一个item和每一个section做出设定:
- @property (CGSize) minimumInteritemSpacing
- @property (CGSize) minimumLineSpacing
- -collectionView:layout:minimumInteritemSpacingF
orSectionAtIndex: - -collectionView:layout:minimumLineSpacingForSec
tionAtIndex:
- 滚动方向 由属性scrollDirection确定scroll view的方向,将影响FlowLayout的基本方向和由header及footer确定的section之间的宽度
- UICollectionViewScrollDi
rectionVertical - UICollectionViewScrollDi
rectionHorizontal
- UICollectionViewScrollDi
- Header和Footer尺寸同样地分为全局和部分。需要注意根据滚动方向不同,header和footer的高和宽中只有一个会起作用。垂直滚动时section间宽度为该尺寸的高,而水平滚动时为宽度起作用,如图。
- @property (CGSize) headerReferenceSize
- @property (CGSize) footerReferenceSize
- -collectionView:layout:referenceSizeForHeaderIn
Section: - -collectionView:layout:referenceSizeForFooterIn
Section:
- 缩进
- @property UIEdgeInsets sectionInset;
- -collectionView:layout:insetForSectionAtIndex:
总结
一个UICollectionView的实现包括两个必要部分:UICollectionViewDataSour
几个自定义的Layout
但是光是UICollectionViewFlowLayo
比如,堆叠布局:
圆形布局:
和Cover Flow布局:
所有这些布局都采用了同样的数据源和委托方法,因此完全实现了model和view的解耦。但是如果仅这样,那开源社区也已经有很多相应的解决方案了。Apple的强大和开源社区不能比拟的地方在于对SDK的全局掌控,CollectionView提供了非常简单的API可以令开发者只需要一次简单调用,就可以使用CoreAnimation在不同的layout之间进行动画切换,这种切换必定将大幅增加用户体验,代价只是几十行代码就能完成的布局实现,以及简单的一句API调用,不得不说现在所有的开源代码与之相比,都是相形见拙了…不得不佩服和感谢UIKit团队的努力。
这是博主的WWDC2012笔记系列中的一篇,完整的笔记列表可以参看这里。如果您是首次来到本站,也许您会有兴趣通过RSS,或者通过页面下方的邮件订阅的方式订阅本站。
在上一篇UICollectionView的入门介绍中,大概地对iOS6新加入的强大的UICollectionView进行了一些说明。在这篇博文中,将结合WWDC2012Session219:Advanced Collection View的内容,对CollectionView进行一个深入的使用探讨,并给出一个自定义的Demo。
UICollectionView的结构回顾
首先回顾一下Collection View的构成,我们能看到的有三个部分:
- Cells
- Supplementary Views 追加视图 (类似Header或者Footer)
- Decoration Views 装饰视图 (用作背景展示)
而在表面下,由两个方面对UICollectionView进行支持。其中之一和tableView一样,即提供数据的UICollectionViewDataSour
这次的笔记将把重点放在UICollectionViewLayout上,因为这不仅是collectionView和tableView的最重要求的区别,也是整个UICollectionView的精髓所在。
如果对UICollectionView的基本构成要素和使用方法还不清楚的话,可以移步到我之前的一篇笔记:Session笔记——205 IntroducingCollection Views中进行一些了解。
UICollectionViewLayoutAttributes
UICollectionViewLayoutAt
- @property (nonatomic) CGRect frame
- @property (nonatomic) CGPoint center
- @property (nonatomic) CGSize size
- @property (nonatomic) CATransform3D transform3D
- @property (nonatomic) CGFloat alpha
- @property (nonatomic) NSInteger zIndex
- @property (nonatomic, getter=isHidden) BOOL hidden
可以看到,UICollectionViewLayoutAt
自定义的UICollectionViewLayout
UICollectionViewLayout的功能为向UICollectionView提供布局信息,不仅包括cell的布局信息,也包括追加视图和装饰视图的布局信息。实现一个自定义layout的常规做法是继承UICollectionViewLayout类,然后重载下列方法:
- -(CGSize)collectionViewContentSiz
e - 返回collectionView的内容的尺寸
- -(NSArray *)layoutAttributesForEleme
ntsInRect:(CGRect)rect - 返回rect中的所有的元素的布局属性
- 返回的是包含UICollectionViewLayoutAt
tributes的NSArray - UICollectionViewLayoutAt
tributes可以是cell,追加视图或装饰视图的信息,通过不同的UICollectionViewLayoutAt tributes初始化方法可以得到不同类型的UICollectionViewLayoutAt tributes: - layoutAttributesForCellW
ithIndexPath: - layoutAttributesForSuppl
ementaryViewOfKind:withIndexPath: - layoutAttributesForDecor
ationViewOfKind:withIndexPath:
- layoutAttributesForCellW
- -(UICollectionViewLayoutAt
tributes )layoutAttributesForItemA tIndexPath:(NSIndexPath )indexPath- 返回对应于indexPath的位置的cell的布局属性
- -(UICollectionViewLayoutAt
tributes )layoutAttributesForSuppl ementaryViewOfKind:(NSString )kindatIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath- 返回对应于indexPath的位置的追加视图的布局属性,如果没有追加视图可不重载
- -(UICollectionViewLayoutAt
tributes *)layoutAttributesForDecor ationViewOfKind:(NSString)decorationViewKindatIndexPath:(NSIndexPath )indexPath - 返回对应于indexPath的位置的装饰视图的布局属性,如果没有装饰视图可不重载
- -(BOOL)shouldInvalidateLayoutFo
rBoundsChange:(CGRect)newBounds - 当边界发生改变时,是否应该刷新布局。如果YES则在边界变化(一般是scroll到其他地方)时,将重新计算需要的布局信息。
另外需要了解的是,在初始化一个UICollectionViewLayout实例后,会有一系列准备方法被自动调用,以保证layout实例的正确。
首先,-(void)prepareLayout将被调用,默认下该方法什么没做,但是在自己的子类实现中,一般在该方法中设定一些必要的layout的结构和初始需要的参数等。
之后,-(CGSize)collectionViewContentSiz
接下来-(NSArray*)layoutAttributesForEleme
另外,在需要更新layout时,需要给当前layout发送-invalidateLayout,该消息会立即返回,并且预约在下一个loop的时候刷新当前layout,这一点和UIView的setNeedsLayout方法十分类似。在-invalidateLayout后的下一个collectionView的刷新loop中,又会从prepareLayout开始,依次再调用-collectionViewContentSiz
Demo
说了那么多,其实还是Demo最能解决问题。Apple官方给了一个flowlayout和一个circle layout的例子,都很经典,需要的同学可以从这里下载。
LineLayout——对于个别UICollectionViewLayoutAttributes的调整
先看LineLayout,它继承了UICollectionViewFlowLayo
先看LineLayout的init方法:
-(id)init{ self = [super init]; if (self) { self.itemSize = CGSizeMake(ITEM_SIZE, ITEM_SIZE); self.scrollDirection = UICollectionViewScrollDirectionHorizontal; self.sectionInset = UIEdgeInsetsMake(200, 0.0, 200, 0.0); self.minimumLineSpacing = 50.0; } return self;}
self.sectionInset = UIEdgeInsetsMake(200, 0.0, 200, 0.0);确定了缩进,此处为上方和下方各缩进200个point。由于cell的size已经定义了为200×200,因此屏幕上在缩进后就只有一排item的空间了。
self.minimumLineSpacing = 50.0; 这个定义了每个item在水平方向上的最小间距。
UICollectionViewFlowLayo
自动对齐到网格
- (CGPoint)targetContentOffsetForProposedContentOffset: (CGPoint)proposedContentOffset withScrollingVelocity:(CGPoint)velocity{ //proposedContentOffset是没有对齐到网格时本来应该停下的位置 CGFloat offsetAdjustment = MAXFLOAT; CGFloat horizontalCenter = proposedContentOffset.x + (CGRectGetWidth(self.collectionView.bounds) / 2.0); CGRect targetRect = CGRectMake(proposedContentOffset.x, 0.0, self.collectionView.bounds.size.width, self.collectionView.bounds.size.height); NSArray* array = [super layoutAttributesForEleme ntsInRect:targetRect]; //对当前屏幕中的UICollectionViewLayoutAt tributes逐个与屏幕中心进行比较,找出最接近中心的一个 for (UICollectionViewLayoutAt tributes* layoutAttributes in array) { CGFloat itemHorizontalCenter = layoutAttributes.center.x; if (ABS(itemHorizontalCenter - horizontalCenter) < ABS(offsetAdjustment)) { offsetAdjustment = itemHorizontalCenter - horizontalCenter; } } return CGPointMake(proposedContentOffset.x + offsetAdjustment, proposedContentOffset.y);}
当前item放大
-(NSArray*)layoutAttributesForElementsInRect:(CGRect)rect{ NSArray* array = [super layoutAttributesForEleme ntsInRect:rect]; CGRect visibleRect; visibleRect.origin = self.collectionView.contentOffset; visibleRect.size = self.collectionView.bounds.size; for (UICollectionViewLayoutAt tributes* attributes in array) { if (CGRectIntersectsRect(attributes.frame, rect)) { CGFloat distance = CGRectGetMidX(visibleRect) - attributes.center.x; CGFloat normalizedDistance = distance / ACTIVE_DISTANCE; if (ABS(distance) < ACTIVE_DISTANCE) { CGFloat zoom = 1 + ZOOM_FACTOR*(1 - ABS(normalizedDistance)); attributes.transform3D = CATransform3DMakeScale(zoom, zoom, 1.0); attributes.zIndex = 1; } } } return array;}
对于个别UICollectionViewLayoutAt
CircleLayout——完全自定义的Layout,添加删除item,以及手势识别
CircleLayout的例子稍微复杂一些,cell分布在圆周上,点击cell的话会将其从collectionView中移出,点击空白处会加入一个cell,加入和移出都有动画效果。
这放在以前的话估计够写一阵子了,而得益于UICollectionView,基本只需要100来行代码就可以搞定这一切,非常cheap。通过CircleLayout的实现,可以完整地看到自定义的layout的编写流程,非常具有学习和借鉴的意义。
首先,布局准备中定义了一些之后计算所需要用到的参数。
-(void)prepareLayout{ //和init相似,必须call super的prepareLayout以保证初始化正确 [super prepareLayout]; CGSize size = self.collectionView.frame.size; _cellCount = [[self collectionView] numberOfItemsInSection:0]; _center = CGPointMake(size.width / 2.0, size.height / 2.0); _radius = MIN(size.width, size.height) / 2.5;}
其实对于一个size不变的collectionView来说,除了_cellCount之外的中心和半径的定义也可以扔到init里去做,但是显然在prepareLayout里做的话具有更大的灵活性。因为每次重新给出layout时都会调用prepareLayout,这样在以后如果有collectionView大小变化的需求时也可以自动适应变化。
然后,按照UICollectionViewLayout子类的要求,重载了所需要的方法:
//整个collectionView的内容大小就是collectionView的大小(没有滚动)-(CGSize)collectionViewContentSize{ return [self collectionView].frame.size;}//通过所在的indexPath确定位置。- (UICollectionViewLayoutAt tributes *)layoutAttributesForItemA tIndexPath:(NSIndexPath *)path{ UICollectionViewLayoutAt tributes* attributes = [UICollectionViewLayoutAt tributes layoutAttributesForCellW ithIndexPath:path]; //生成空白的attributes对象,其中只记录了类型是cell以及对应的位置是indexPath //配置attributes到圆周上 attributes.size = CGSizeMake(ITEM_SIZE, ITEM_SIZE); attributes.center = CGPointMake(_center.x + _radius * cosf(2 * path.item * M_PI / _cellCount), _center.y + _radius * sinf(2 * path.item * M_PI / _cellCount)); return attributes;}//用来在一开始给出一套UICollectionViewLayoutAt tributes-(NSArray*)layoutAttributesForEleme ntsInRect:(CGRect)rect{ NSMutableArray* attributes = [NSMutableArray array]; for (NSInteger i=0 ; i < self.cellCount; i++) { //这里利用了-layoutAttributesForItemA tIndexPath:来获取attributes NSIndexPath* indexPath = [NSIndexPath indexPathForItem:i inSection:0]; [attributes addObject:[self layoutAttributesForItemA tIndexPath:indexPath]]; } return attributes;}
现在已经得到了一个circlelayout。为了实现cell的添加和删除,需要为collectionView加上手势识别,这个很简单,在ViewController中:
UITapGestureRecognizer* tapRecognizer = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(handleTapGesture:)];[self.collectionView addGestureRecognizer:tapRecognizer];
对应的处理方法handleTapGesture:为
- (void)handleTapGesture:(UITapGestureRecognizer *)sender { if (sender.state == UIGestureRecognizerStateEnded) { CGPoint initialPinchPoint = [sender locationInView:self.collectionView]; NSIndexPath* tappedCellPath = [self.collectionView indexPathForItemAtPoint:initialPinchPoint]; //获取点击处的cell的indexPath if (tappedCellPath!=nil) { //点击处没有cell self.cellCount = self.cellCount - 1; [self.collectionView performBatchUpdates:^{ [self.collectionView deleteItemsAtIndexPaths:[NSArray arrayWithObject:tappedCellPath]]; } completion:nil]; } else { self.cellCount = self.cellCount + 1; [self.collectionView performBatchUpdates:^{ [self.collectionView insertItemsAtIndexPaths:[NSArray arrayWithObject:[NSIndexPath indexPathForItem:0 inSection:0]]]; } completion:nil]; } }}
performBatchUpdates:completion:再次展示了block的强大的一面..这个方法可以用来对collectionView中的元素进行批量的插入,删除,移动等操作,同时将触发collectionView所对应的layout的对应的动画。相应的动画由layout中的下列四个方法来定义:
- initialLayoutAttributesF
orAppearingItemAtIndexPa th: - initialLayoutAttributesF
orAppearingDecorationEle mentOfKind:atIndexPath: - finalLayoutAttributesFor
DisappearingItemAtIndexP ath: - finalLayoutAttributesFor
DisappearingDecorationEl ementOfKind:atIndexPath:
在CircleLayout中,实现了cell的动画。
//插入前,cell在圆心位置,全透明- (UICollectionViewLayoutAttributes *)initialLayoutAttributesF orInsertedItemAtIndexPat h:(NSIndexPath *)itemIndexPath{ UICollectionViewLayoutAt tributes* attributes = [self layoutAttributesForItemA tIndexPath:itemIndexPath]; attributes.alpha = 0.0; attributes.center = CGPointMake(_center.x, _center.y); return attributes;}//删除时,cell在圆心位置,全透明,且只有原来的1/10大- (UICollectionViewLayoutAt tributes *)finalLayoutAttributesFor DeletedItemAtIndexPath:(NSIndexPath *)itemIndexPath{ UICollectionViewLayoutAt tributes* attributes = [self layoutAttributesForItemA tIndexPath:itemIndexPath]; attributes.alpha = 0.0; attributes.center = CGPointMake(_center.x, _center.y); attributes.transform3D = CATransform3DMakeScale(0.1, 0.1, 1.0); return attributes;}
在插入或删除时,将分别以插入前和删除后的attributes和普通状态下的attributes为基准,进行UIView的动画过渡。而这一切并没有很多代码要写,几乎是free的,感谢苹果…
布局之间的切换
有时候可能需要不同的布局,Apple也提供了方便的布局间切换的方法。直接更改collectionView的collectionViewLayout属性可以立即切换布局。而如果通过setCollectionViewLayout:animated:,则可以在切换布局的同时,使用动画来过渡。对于每一个cell,都将有对应的UIView动画进行对应,又是一个接近free的特性。
对于我自己来说,UICollectionView可能是我转向iOS 6SDK的最具有吸引力的特性之一,因为UIKit团队的努力和CoreAnimation的成熟,使得创建一个漂亮优雅的UI变的越来越简单了。可以断言说UICollectionView在今后的iOS开发中,一定会成为和UITableView一样的强大和最常用的类之一。在iOS6还未正式上市前,先对其特性进行一些学习,以期尽快能使用新特性来简化开发流程,可以说是非常值得的。
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