【Android游戏开发二十五】在Android上的使用《贝赛尔曲线》!
来源:互联网 发布:天刀捏脸数据网盘 编辑:程序博客网 时间:2024/06/08 14:00
首先对于《赛贝尔曲线》不是很了解的童鞋,请自觉白度百科、google等等…
为了方便偷懒的童鞋,这里给个《贝赛尔曲线》百科地址,以及一段话简述《贝赛尔曲线》:
《贝赛尔曲线》白度百科快速地址:http://baike.baidu.com/view/4019466.htm
贝塞尔曲线又称贝兹曲线或贝济埃曲线,一般的矢量图形软件通过它来精确画出曲线,贝兹曲线由线段与节点组成,节点是可拖动的支点,线段像可伸缩的皮筋;
上面这一段话其实就“线段像可伸缩的皮筋”这一句比较重要,也很容易理解;
至于贝赛尔曲线的实现,在Android中极其的简单,因为它是Android封装的一个方法,这个能不简单么。。。。。。只不过它隐藏的比较深,它隐藏于Path类中,方法如下:
android.graphics.Path.quadTo(float x1, float y1, float x2, float y2)
Since: API Level 1
此方参数解释:
第一个参数:操作点的x坐标
第二个参数:操作点的y坐标
第三个参数:结束点的x坐标
第四个参数:结束点的y坐标
从API中看出,赛贝尔曲线从API-1就开始支持了;
熟悉方法后,下面就来实现:
SurfaceView框架不多讲,看过我博客的都应该知道的;
直接看MySurfaceView类,此类继承SurfaceView ,是游戏的主视图
这里为了更清晰的讲解:这里部分代码先不贴出来了,最后会整体贴出,当然源码也是免费在最后提供~
首先是定义相关的成员变量:
// 贝赛尔曲线成员变量(起始点,控制(操作点),终止点,3点坐标)
private
int
startX, startY, controlX, controlY, endX, endY;
// Path
private
Path path;
// 为了不影响主画笔,这里绘制贝赛尔曲线单独用一个新画笔
private
Paint paintQ;
// 随机库(让贝赛尔曲线更明显)
private
Random random;
本类构造函数:
/**
* SurfaceView初始化函数
*/
public
MySurfaceView(Context context) {
super
(context);
...
//贝赛尔曲线相关初始化
path =
new
Path();
paintQ =
new
Paint();
paintQ.setAntiAlias(
true
);
paintQ.setStyle(Style.STROKE);
paintQ.setStrokeWidth(
5
);
paintQ.setColor(Color.WHITE);
random =
new
Random();
...
}
接着我把绘制贝赛尔曲线封装一个方法了,函数如下:
/**
* 绘制贝赛尔曲线
*
* @param canvas 主画布
*/
public
void
drawQpath(Canvas canvas) {
path.reset();
// 重置path
// 贝赛尔曲线的起始点
path.moveTo(startX, startY);
// 设置贝赛尔曲线的操作点以及终止点
path.quadTo(controlX, controlY, endX, endY);
// 绘制贝赛尔曲线(Path)
canvas.drawPath(path, paintQ);
}
最后是用户触屏监听函数以及逻辑函数:
/**
* 触屏事件监听
*/
@Override
public
boolean
onTouchEvent(MotionEvent event) {
endX = (
int
) event.getX();
endY = (
int
) event.getY();
return
true
;
}
/**
* 游戏逻辑
*/
private
void
logic() {
if
(endX !=
0
&& endY !=
0
) {
// 设置操作点为线段x/y的一半
controlX = random.nextInt((endX - startX) /
2
);
controlY = random.nextInt((endY - startY) /
2
);
}
}
整个代码很easy~主要是贝赛尔函数的参数,尤其是操作点,操作点的各种不同可以实现不同的效果,这里我简单的统一的讲操作点设置成用户触屏点的x,y的一半,呵呵偷懒了~嘻嘻~
我把贝赛尔的操作点写在了逻辑logic()函数中,不断的执行,并且每次利用nextInt函数得到随机的操作点,主要为了让其曲线不断的变化从而形成一个震动的曲线运动轨迹;
ok,效果接图如下:
这里可能由于图片是静止的效果看起来不是很明显,大家可以运行源码来观察 ,好了~本节就这样吧;下面贴出整个MySurfaceView的源码:(最后有本项目的源码下载地址)
package
com.qpath;
import
java.util.Random;
import
android.content.Context;
import
android.graphics.Canvas;
import
android.graphics.Color;
import
android.graphics.Paint;
import
android.graphics.Paint.Style;
import
android.graphics.Path;
import
android.view.KeyEvent;
import
android.view.MotionEvent;
import
android.view.SurfaceHolder;
import
android.view.SurfaceHolder.Callback;
import
android.view.SurfaceView;
/**
* 赛贝尔曲线
* @author Himi
*
*/
public
class
MySurfaceView
extends
SurfaceView
implements
Callback, Runnable {
private
SurfaceHolder sfh;
private
Paint paint;
private
Thread th;
private
boolean
flag;
private
Canvas canvas;
public
static
int
screenW, screenH;
// -----------以上是SurfaceView游戏框架
// 贝赛尔曲线成员变量(起始点,控制(操作点),终止点,3点坐标)
private
int
startX, startY, controlX, controlY, endX, endY;
// Path
private
Path path;
// 为了不影响主画笔,这里绘制贝赛尔曲线单独用一个新画笔
private
Paint paintQ;
// 随机库(让贝赛尔曲线更明显)
private
Random random;
/**
* SurfaceView初始化函数
*/
public
MySurfaceView(Context context) {
super
(context);
sfh =
this
.getHolder();
sfh.addCallback(
this
);
paint =
new
Paint();
paint.setColor(Color.WHITE);
paint.setAntiAlias(
true
);
setFocusable(
true
);
// -----------以上是SurfaceView游戏框架
//贝赛尔曲线相关初始化
path =
new
Path();
paintQ =
new
Paint();
paintQ.setAntiAlias(
true
);
paintQ.setStyle(Style.STROKE);
paintQ.setStrokeWidth(
5
);
paintQ.setColor(Color.WHITE);
random =
new
Random();
}
/**
* SurfaceView视图创建,响应此函数
*/
public
void
surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
screenW =
this
.getWidth();
screenH =
this
.getHeight();
flag =
true
;
// 实例线程
th =
new
Thread(
this
);
// 启动线程
th.start();
// -----------以上是SurfaceView游戏框架
}
/**
* 游戏绘图
*/
public
void
myDraw() {
try
{
canvas = sfh.lockCanvas();
if
(canvas !=
null
) {
canvas.drawColor(Color.BLACK);
// -----------以上是SurfaceView游戏框架
drawQpath(canvas);
}
}
catch
(Exception e) {
// TODO: handle exception
}
finally
{
if
(canvas !=
null
)
sfh.unlockCanvasAndPost(canvas);
}
}
/**
* 绘制贝赛尔曲线
*
* @param canvas 主画布
*/
public
void
drawQpath(Canvas canvas) {
path.reset();
// 重置path
// 贝赛尔曲线的起始点
path.moveTo(startX, startY);
// 设置贝赛尔曲线的操作点以及终止点
path.quadTo(controlX, controlY, endX, endY);
// 绘制贝赛尔曲线(Path)
canvas.drawPath(path, paintQ);
}
/**
* 触屏事件监听
*/
@Override
public
boolean
onTouchEvent(MotionEvent event) {
endX = (
int
) event.getX();
endY = (
int
) event.getY();
return
true
;
}
/**
* 游戏逻辑
*/
private
void
logic() {
if
(endX !=
0
&& endY !=
0
) {
// 设置操作点为线段x/y的一半
controlX = random.nextInt((endX - startX) /
2
);
controlY = random.nextInt((endY - startY) /
2
);
}
}
/**
* 按键事件监听
*/
@Override
public
boolean
onKeyDown(
int
keyCode, KeyEvent event) {
return
super
.onKeyDown(keyCode, event);
}
public
void
run() {
while
(flag) {
long
start = System.currentTimeMillis();
myDraw();
logic();
long
end = System.currentTimeMillis();
try
{
if
(end - start <
50
) {
Thread.sleep(
50
- (end - start));
}
}
catch
(InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
/**
* SurfaceView视图状态发生改变,响应此函数
*/
public
void
surfaceChanged(SurfaceHolder holder,
int
format,
int
width,
int
height) {
}
/**
* SurfaceView视图消亡时,响应此函数
*/
public
void
surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
flag =
false
;
}
}
本章源码下载: ”贝赛尔曲线.zip” 下载地址: http://vdisk.weibo.com/s/hq3e9
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