UVALive/LA 5059 Play with Stones 组合游戏/SG定理

来源:互联网 发布:淘宝私人定制在哪打开 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 04:54
#include <iostream>using namespace std;#define LL long longLL SG(LL x){    return x%2==0?x/2:SG(x/2);}int main(){    LL T;    cin>>T;    while(T--)    {        LL i,n,a,v=0;        cin>>n;        for(i=0;i<n;i++)        {            cin>>a;            v^=SG(a);        }        if(v)cout<<"YES"<<endl;        else cout<<"NO"<<endl;    }    return 0;}/*组合游戏:一个状态是必败状态当且仅当它的所有后继都是必败状态          一个状态是必胜条件当且仅当它至少有一个后继是必败状态    组合游戏的和。假设有k个组合游戏G1,G2,...Gk,可以定义一个新游戏,在每个回合中,当前游戏可以任选一个子游戏Gi进行一次合法操作,而让其他游戏的局面保持不变,不鞥操作的游戏者输。这个新游戏称为G1,G2,...,G3的和    SG函数和SG定理。对于任意状态x,定义SG(x)=mex(S),其中S是x的后继状态的SG函数值集合,mex(S)表示不在S内的最小非负整数。SG(x)当且仅当x为必败状态.游戏和的SG函数SG函数等于各子游戏SG函数的Nim和。    Bouton定理:状态(x1,x2,x3)为必败状态当且仅当x1^x2^x3=0,称为Nim和。可看做SG定理在Nim游戏中的运用*//*通过SG定理求得SG函数,然后通过找规律解决问题,SG(n)=n/2(n为偶数),SG(n)=SG(n/2)(n为奇数)#include <iostream>#include <string.h>using namespace std;#define maxn 100int SG[maxn];int vis[maxn];int main(){    SG[1]=0;    for(int i=2;i<=30;i++)    {        memset(vis,0,sizeof(vis));        for(int j=1;j*2<=i;j++)vis[SG[i-j]]=1;        for(int j=0;;j++)            if(!vis[j])            {                SG[i]=j;                break;            }        cout<<SG[i]<<endl;    }    return 0;}*/