【学习笔记】cocos2d-x 粒子系统

来源:互联网 发布:人物转肖像画软件 编辑:程序博客网 时间:2024/06/16 00:25
在cocos2d-x里面粒子系统的定义结构(在文件include/CCParticleSystem.h里面):
class CCParticleSystem :public CCNode,public CCTextureProtocol
{
protected:
   struct {
CCpoint gravity;//重力向量
float speed;//运动速度
float speedVar;//运动速度的变化率
float tangentialAccel;//切向加速度
float tangentialAccelVar;//切向加速度的变化率
float radialAccel;//径向加速度
float radialAccelVar;//径向加速度的变化率
   }modeA;

   struct {
float startRadius;//起始半径
float startRadiusVar;//起始半径的变化率
float endRadius;//结束半径
float endRadiusVar;//结束半径的变化率
float rotatePerSecond;//旋转角度
float rotatePerSecondVar;//旋转角度的变化率
   }modeB;

tCCParticle *m_pPartucles;//粒子的数组
float m_fEmitCounter;//发射器每秒发射的粒子数
};//粒子系统

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