在 vs 编译 通过game_car 怎么在linux 下编译通过呢?并且可以连接到windws 下面的flash上?
来源:互联网 发布:python私有属性访问 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 10:10
1、首先 是 虚拟机 的 ip ,端口
ip 是什么 ?
配置的一个 静态 ip 这个就是虚拟机安装的 系统的 ip
其次 是 端口 这个 取决于 你 运行程序 的 配置文件 gamedb.xml 里面的 端口号
2、 连接 flash 的客户端
你要把你的 配置文件 所 用到的 数据库 (180的 那个),在linux 下 你要 开一下 /home/sever_shu3/flashsanbox/bin/flex-sanbox -d 给打开(开启flash的验证服务)
当然这边牵扯到一个 web-service的东西 这个 其实也是一个数据库一样的 东西 目前理解是这样。 里面存放的 是 用户名 密码 之类的 东西
而 180的那个 主要 是 游戏需要的 变量 数据。在 180 中的 game_site中 浏览可以看到 调用的 哪一个 webservice;
这边 要保证 你在 vs 下 移植到 linux下的 代码 所调用的 web-service要同步 。也就是 吧etc下面的 配置文件 完全拷贝到 linux下。。。。。
这边 xml 文件 需要 通过加密工具 加密。。。到linux下。。。因为linux下 没有debug!!!取决于代码 main函数里面的 代码 具体!!!!
3、关闭 linux 下面的 防火墙
指令如下: /etc/init.d/iptables stop
4、当然这边 需要你 执行 automake 生成一个 makefile出来。。。前面的章节又讲到 具体步骤。然后每次 更改 程序 你只需要 重新make一遍。。。
5、当然 你升级 gcc 的时候 你需要 能ping 通网络 这边 的执行步骤:
修改 /etc/resolv.conf 使其 添加一行(DNS域名解析的 配置文件)
nameserver 8.8.8.8
6、 还有 一个 socketTCPNetKit.exe这个 用来检测 本地 windows 能不能 连接上 ssh 的 东西 端口号 22。。。。ip当前情况!!!
7、困扰我三天 原来问题在这边 linux 下面 不可以 用%l64d 而 windows下 的 vs 可以 用%l64d。。。哎。linux只能用 lld 不然出现数据读不出!!!
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