【设计模式】学习笔记4:简单工厂模式(Simple Factory)

来源:互联网 发布:es搜索引擎 java 编辑:程序博客网 时间:2024/06/03 20:29



本文出自   http://blog.csdn.net/shuangde800



之前已经学过“针对接口编程,而不是针对实现编程”,但是,当使用“new”时,却的确是在实例化一个具体类,所以用的是具体实现,而不是接口。

Duck duck = new MallardDuck( );

上面就是常用的实例化的new 方法。


用"new"有什么不好呢? 

在技术上,new 没错,都是“改变”的错。

针对接口编程,可以隔离掉以后系统可能发生的一大堆改变。因为如果是针对接口而写,那么通过多态,它可以与任何新类实现该接口。

但是,使用大量的具体类时,也是自找麻烦,因为一旦加入新的具体类,就必须改变代码。也就是说,你的代码并非“对修改关闭”。相用新的类必须重新打开它。



认识简单工厂模式

假设要开一个比萨店,要获取很多不同类型的比萨,那么我们可以写这样一个方法来获取比萨对象:

Pizza orderPizza(String type){    Pizza pizza;    if(type.equals("chees")){        pizza = new CheesePizza();    }else if(type.equals("greek")){        pizza = new GreekPizza();     }else if(type.equals("pepperoni")){        pizza = new PepperoniPizza();    }    pizza.prepare();    pizza.bake();    pizza.cut();    pizza.box();    return pizza;}



当比萨类型改变,或删除时,上面的代码就要改变,不符合设计原则。


所以我们把创建对象移到orderPizza()之外,由这个对象专职创建比萨。


SimplePizzaFactory只做一件事情:帮它的客户创建比萨。 

public class SimplePizzaFactory {public Pizza createPizza(String type) {Pizza pizza = null;if (type.equals("cheese")) {pizza = new CheesePizza();} else if (type.equals("pepperoni")) {pizza = new PepperoniPizza();} else if (type.equals("clam")) {pizza = new ClamPizza();} else if (type.equals("veggie")) {pizza = new VeggiePizza();}return pizza;}}


上面对象就是工厂(factory),工厂处理创建对象的细节。



下面重做比萨店:


PizzaStore类,使用SimplePizzaFactory对象来创建比萨 

public class PizzaStore {SimplePizzaFactory factory; public PizzaStore(SimplePizzaFactory factory) { this.factory = factory;} public Pizza orderPizza(String type) {Pizza pizza; pizza = factory.createPizza(type);  //注意,把new变成了工厂的创建方法!不再使用具体实例化! pizza.prepare();pizza.bake();pizza.cut();pizza.box();return pizza;}}






定义简单工厂模式

简单工厂其实不是一个设计模式,反而是一种编程习惯,但是却经常使用。

简单工厂模式(Simple Factory Pattern)属于类的创新型模式,又叫静态工厂方法模式(Static FactoryMethod Pattern),是通过专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。









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