c++/MFC 封装好的文件内存映射类 BYTE类

来源:互联网 发布:离线运行unity3d游戏 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 19:42

c++/MFC 封装好的文件内存映射类

首先介绍内存映射文件操作------函数的用法以及先后执行顺序

// 第一步:创建文件
HANDLE hFile = CreateFileForMapping(_T("MyMemFile.dat"), GENERIC_READ | GENERIC_WRITE, FILE_SHARE_READ | FILE_SHARE_WRITE, NULL, OPEN_ALWAYS, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL, 0);
ASSERT(hFile != 0);

// 第二步:创建内存映射文件对象
HANDLE hMapFile = CreateFileMapping(hFile, NULL, PAGE_READWRITE, 0, 1024,
_T("MyMapppingFile"));
ASSERT(hMapFile != 0);

// 第三步:获取内存映射文件对象视图
BYTE* pData = (BYTE*)MapViewOfFile(hMapFile, FILE_MAP_WRITE, 0, 0, 1024);
ASSERT(pData != NULL);

// 对 pData 指针进行读写操作
// ......

// 第四步:取消内存视图映射
UnmapViewOfFile(pData);

// 第五步:关闭内存映射对象句柄
CloseHandle(hMapFile);

// 第六步:关闭文件句柄
CloseHandle(hFile);

=================================header file=========================================

// MapFile.h : header file
#if !defined(AFX_MAPFILE_H__D067E5C8_C4D7_4569_A6BB_9D651FB3F396__INCLUDED_)
#define AFX_MAPFILE_H__D067E5C8_C4D7_4569_A6BB_9D651FB3F396__INCLUDED_

#if _MSC_VER > 1000
#pragma once
#endif // _MSC_VER > 1000


/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CMapFile class 使用说明:
// 1 一个对象,打开文件映射之后,立即处理,处理完之后才能再用它打开另一个文件映射

class CMapFile
{
public:
CMapFile();           // protected constructor used by dynamic creation
virtual ~CMapFile();
// Attributes
public:
PVOID m_pvFile;
BOOL m_bSmooth; // 为TRUE表示不阻塞,即不弹出任何对话框
private:
HANDLE hFileMap;

// Operations
public:
BOOL OpenMapFile(CString sFile);

// Implementation
public:
BOOL CloseMapFile();

};

//{{AFX_INSERT_LOCATION}}
// Microsoft Visual C++ will insert additional declarations immediately before the previous line.

#endif // !defined(AFX_MAPFILE_H__D067E5C8_C4D7_4569_A6BB_9D651FB3F396__INCLUDED_)

=========================================implementation file===========================

// MapFile.cpp : implementation file
#include "stdafx.h"
#include "MapFile.h"

#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE[] = __FILE__;
#endif

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CMapFile

CMapFile::CMapFile()
{
m_pvFile=NULL;
m_bSmooth=FALSE;
}

CMapFile::~CMapFile()
{
if(NULL!=m_pvFile)
{
   UnmapViewOfFile(m_pvFile);
   m_pvFile=NULL;
}
}

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CMapFile operation handlers
// 空文件会弹出 map could not be opened,在里面敲一个回车,就好了
BOOL CMapFile::OpenMapFile(CString sFile)
{
if(NULL!=m_pvFile)
{
   UnmapViewOfFile(m_pvFile);//在当前应用程序的内存地址空间解除对一个文件映射对象的映射
   m_pvFile=NULL;
}

// 1:创建或打开一个文件内核对象: Open the file for reading and writing.
// 这里CreateFile函数的参数,路径无论是否有空格都不能有引号,有引号的时候会出错。
HANDLE hFile = CreateFile(sFile,GENERIC_READ|GENERIC_WRITE,
   0,NULL,OPEN_EXISTING,FILE_ATTRIBUTE_NORMAL,NULL);

// 由于hFile即使为INVALID_HANDLE_VALUE,下面的CreateFileMapping仍然可以正常运行,
    // 所以这里一定要对hFile进行检查!
if (hFile == INVALID_HANDLE_VALUE)
{
   if(!m_bSmooth) // 为TRUE表示不阻塞,即不弹出任何对话框
   {   
    AfxMessageBox(_T("File[")+sFile+_T("]could not be opened. Maybe it's not exist."));
   }
   return FALSE;
}

// 2:创建一个文件映射内核对象

DWORD dwFileSize = GetFileSize(hFile, NULL);
                             //获取文件大小=文件长度+(WCHAR)'\0'(ssume the whole file can be mapped)

// Create the file-mapping object. The file-mapping object is 1 character
// bigger than the file size so that a zero character can be placed at the
// end of the file to terminate the string (file). Because I don't yet know
// if the file contains ANSI or Unicode characters, I assume worst case
// and add the size of a WCHAR instead of CHAR.

hFileMap = CreateFileMapping(hFile, NULL, PAGE_READWRITE, 0,
   dwFileSize+1, /*sizeof(WCHAR)==2,sizeof(char)==1*/
                   //因为我们要在文件的末尾加上一个字符串的结束符'\0', 当我们将这个文件映射到内存中时,
                   //我们就可以像操作字符串一样地来操作文件了。
                  //如果该文件小于设定的大小,本函数将扩展该文件的大小,使磁盘上的文件变大。这样当以后将该文件作为内存映射 文件使用时,物理存储器就已经存在了。
   NULL         // 这个文件映射对象的名字用于与其他进程共享该对象,这里我们还用不到。
   );

if (hFileMap == NULL)
{
   if(!m_bSmooth)
   {
    AfxMessageBox(_T("File[")+sFile+_T("] map could not be opened. May be it's empty."));
   }
   return FALSE;
}

// 3:将文件数据映射到进程的地址空间:
// 当创建了一个文件映射对象之后,仍然必须让系统为文件的数据保留一个地址空间区域,
// 并将文件的数据作为映射到该区域的物理存储器进行提交。

m_pvFile = MapViewOfFile(hFileMap,/*FILE_MAP_WRITE*/FILE_MAP_READ,0,0,0);//获取映射文件在内存中的首地址

//CloseHandle(hFileMap);// 关闭内存映射对象句柄
if (m_pvFile == NULL)
{
   if(!m_bSmooth)
   {
    AfxMessageBox(_T("Could not map view of file[")+sFile+_T("]."));   
   }
   return FALSE;
}

// 4:既然我们通过pvFile得到了映象视图的起始地址,那么可以对视图做一些操作了:

// ANSI版本:
// PSTR pchANSI = (PSTR) m_pvFile;
// UNICODE版本:
// PWSTR pchUnicode = (PWSTR) pvFile;如char* sz=(char*)m_pvFile;sz[dwFileSize/sizeof(char)]='\0';

// 5:从进程的地址空间中撤销文件数据的映象:
   // UnmapViewOfFile(m_pvFile); // 封装为类,映象要在其他地方使用所以这句话要去掉

// 6:关闭文件映射对象和文件对象:
// CloseHandle(hFileMap);
//我们改变了文件的长度,因此要重新设置文件的结束符以删除留在文件尾部的多余内容(比如删除我们先前加到文件末尾的'\0'字符)
SetFilePointer(hFile,dwFileSize, NULL, FILE_BEGIN);
SetEndOfFile(hFile); //设定当前文件指针所在处为文件结束处.该处后面的内容将被删除
CloseHandle(hFile);
return TRUE;
}

BOOL CMapFile::CloseMapFile()
{
if(NULL!=m_pvFile)
{
   //取消内存视图映射
   if(UnmapViewOfFile(m_pvFile))
   {
    m_pvFile=NULL;
    CloseHandle(hFileMap);// 关闭内存映射对象句柄
    return TRUE;
   }
   return FALSE;
}
return TRUE;
}

原创粉丝点击