2013.8.7 学习笔记《windows核心编程》(十) 消息队列与键盘消息

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《windows核心编程》(十)-----------2013.8.7

一、概念

消息队列
       消息队列用于存放消息的一个队列,消息在队列中先入先出。所有窗口程序都具有消息队列。程序可以从队列中获取消息。
消息队列的类型
        系统消息队列-由系统维护的消息队列。存放系统产生的消息,例如鼠标、键盘等。
       程序消息队列-属于每一个应用程序(线程)的消息队列。由应用程序(线程)维护。
消息队列的关系
       1 当鼠标、键盘产生消息时,会将消息存放到系统消息队列
       2 系统会根据存放的消息,找到对应窗口的消息队列。
       3 将消息投递到程序的消息队列中。

消息和消息队列
•根据消息和消息队列之间使用关系,将消息分成两类:
        队列消息 - 消息的发送和获取,都是通过消息队列完成。
        非队列消息 - 消息的发送和获取,是直接调用消息的窗口处理完成。
•队列消息-消息发送后,首先放入队列,然后通过消息循环,从队列当中获取。
        GetMessage - 从消息队列中获取消息
        PostMessage - 将消息投递到消息队列
        常见队列消息:WM_PAINT、键盘、鼠标、定时器。
•非队列消息-消息发送时,首先查找消息接收窗口的窗口处理函数,直接调用处理函数,完成消息。
        SendMessage - 直接将消息发送给窗口的处理函数,并等候处理结果。
        常见消息:WM_CREATE、WM_SIZE等。

消息的获取
•消息循环
       GetMessage /PeekMessage从程序的消息队列当中,获取到消息。
       TranslateMessage 检查获取到的消息,如果发现是按键消息,产生一个字符消息,并放入程序的消息队列。
       DispatchMessage 根据消息,找到窗口处理函数,调用窗口处理函数,完成消息的处理。

GetMessage/PeekMessage次序
       1 在程序(线程)消息队列查找消息,如果队列有消息,检查消息是否满足指定条件(HWND,ID范围),不满足条件就不会取出消息,否则从队列取出消息返回。
       2 如果程序(线程)消息队列没有消息,向系统消息队列获取属于本程序的消息。如果系统队列的当前消息属于本程序,系统会将消息转发到程序消息队列
       3 如果系统消息队列也没有消息,检查当前窗口的需要重新绘制的区域,如果发现有需要绘制的区域,产生WM_PAINT消息,取得消息返回处理。
       4 如果没有重新绘制区域,检查定时器如果有到时的定时器,产生WM_TIMER,返回处理执行。
       5 如果没有到时的定时器,整理程序的资源、内存等等。
       6 GetMessage会继续等候下一条消息。PeekMessage会返回FALSE,交出程序的控制权。
       注意:GetMessage如果获取到是WM_QUIT,函数会返回FALSE

消息的发送
       1 SendMessage
       发送消息到指定的窗口,并等候对方将消息处理,然后消息执行结果,用于非队列消息的发送。
       2 PostMessage
       将消息放到消息队列中,立刻返回,用于队列消息的发送。
       无法获知消息是否被对方处理。

绘图消息-WM_PAINT
•WM_PAINT
    当窗口需要绘制的时候,会发送窗口处理函数。
•窗口无效区域
    被声明成需要重新绘制的区域。
BOOL InvalidateRect(
      HWND hWnd,  //窗口句柄
      CONST RECT* lpRect,  //区域的矩形坐标
      BOOL bErase  //重绘前是否先擦除
);
•在程序中,如果需要绘制窗口,调用函数声明窗口无效区域。
•WM_PAINT参数
   WPARAM - 不使用
   LPARAM - 不使用
•消息处理步骤
   1 开始绘图处理
   HDC BeginPaint(
      HWND hwnd, //绘图窗口
      LPPAINTSTRUCT lpPaint //绘图参数的BUFF
   ); 返回绘图设备句柄HDC
   2 绘图
   3 结束绘图处理
   BOOL EndPaint(
       HWND hWnd, //绘图窗口
      CONST PAINTSTRUCT *lpPaint  //绘图参数的指针BeginPaint返回
   );

示例:在主窗口中绘制一个字符串:
代码如下:
// WinCreate.cpp : Defines the entry point for the application.//#include "stdafx.h"#include "windows.h"HINSTANCE g_hInstance = 0;//用于接受应用程序实例句柄HANDLE g_hOutput = 0;#define WM_MYMESSAGE WM_USER + 10001//定义一个用户自定义消息void OnPaint(HWND hWnd){PAINTSTRUCT ps = {0};//声明一个PAINTSTRUCT的结构体HDC hdc = BeginPaint(hWnd,&ps);//进行开始绘图处理TextOut(hdc,100,100,"Hello",strlen("Hello"));//绘制一个字符串EndPaint(hWnd,&ps);}//窗口处理函数LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd,UINT nMsg, WPARAM wParam,LPARAM lParam){switch(nMsg){case WM_PAINT:OnPaint(hWnd);break;case WM_MYMESSAGE:MessageBox(NULL,"WM_MYMESSAGE","Infor",MB_OK);break;case WM_CREATE://SendMessage(hWnd,WM_MYMESSAGE,1,2);PostMessage(hWnd,WM_MYMESSAGE,1,2);break;case WM_DESTROY:PostQuitMessage(0);//SendMessage(hWnd,WM_QUIT,0,0);//PostMessage(hWnd,WM_QUIT,0,0);break;}return DefWindowProc(hWnd,nMsg,wParam,lParam);}//注册窗口类BOOL Register(LPSTR lpClassName,WNDPROC wndproc){WNDCLASSEX wce = {0};wce.cbSize = sizeof(wce);wce.cbClsExtra = 0;wce.cbWndExtra = 0;wce.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW + 1);wce.hCursor = NULL;wce.hIcon = NULL;wce.hIconSm = NULL;wce.hInstance = g_hInstance;wce.lpfnWndProc = wndproc;wce.lpszClassName = lpClassName;wce.lpszMenuName = NULL;wce.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;ATOM nAtom = RegisterClassEx(&wce);if(nAtom == 0){return FALSE;}return TRUE;}//创建主窗口HWND CreateMain(LPSTR lpClassName,LPSTR lpWndName){HWND hWnd = CreateWindowEx(0,lpClassName,lpWndName,WS_OVERLAPPEDWINDOW,CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,NULL,NULL,g_hInstance,NULL);return hWnd;}//显示窗口void Display(HWND hWnd){ShowWindow(hWnd,SW_SHOW);UpdateWindow(hWnd);}//消息循环void Message(){MSG nMsg = {0};/*while (GetMessage(&nMsg,NULL,0,0)){TranslateMessage(&nMsg);DispatchMessage(&nMsg);}*/while(true){if(PeekMessage(&nMsg,NULL,0,0,PM_NOREMOVE)){if(GetMessage(&nMsg,NULL,0,0)){TranslateMessage(&nMsg);DispatchMessage(&nMsg);}else{return;}}else{//当没有消息时WriteConsole(g_hOutput,"空闲处理\n",strlen("空闲处理\n"),NULL,NULL);}}}int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR     lpCmdLine, int       nCmdShow){// TODO: Place code here.AllocConsole();g_hOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);g_hInstance = hInstance;Register("Main",WndProc);HWND hWnd = CreateMain("Main","Window");Display(hWnd);Message();return 0;}

运行结果:


接受点击鼠标左键消息示例,把点击结果输出在命令行中:
代码如下:
// WinCreate.cpp : Defines the entry point for the application.//#include "stdafx.h"#include "windows.h"HINSTANCE g_hInstance = 0;//用于接受应用程序实例句柄HANDLE g_hOutput = 0;#define WM_MYMESSAGE WM_USER + 10001//定义一个用户自定义消息void OnPaint(HWND hWnd){PAINTSTRUCT ps = {0};//声明一个PAINTSTRUCT的结构体HDC hdc = BeginPaint(hWnd,&ps);//进行开始绘图处理TextOut(hdc,100,100,"Hello",strlen("Hello"));//绘制一个字符串EndPaint(hWnd,&ps);}//窗口处理函数LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd,UINT nMsg, WPARAM wParam,LPARAM lParam){switch(nMsg){case WM_LBUTTONDOWN:WriteConsole(g_hOutput,"WM_LBUTTONDOWN\n",strlen("WM_LBUTTONDOWN\n"),NULL,NULL);break;case WM_PAINT:OnPaint(hWnd);break;case WM_MYMESSAGE:MessageBox(NULL,"WM_MYMESSAGE","Infor",MB_OK);break;case WM_CREATE://SendMessage(hWnd,WM_MYMESSAGE,1,2);PostMessage(hWnd,WM_MYMESSAGE,1,2);break;case WM_DESTROY:PostQuitMessage(0);//SendMessage(hWnd,WM_QUIT,0,0);//PostMessage(hWnd,WM_QUIT,0,0);break;}return DefWindowProc(hWnd,nMsg,wParam,lParam);}//注册窗口类BOOL Register(LPSTR lpClassName,WNDPROC wndproc){WNDCLASSEX wce = {0};wce.cbSize = sizeof(wce);wce.cbClsExtra = 0;wce.cbWndExtra = 0;wce.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW + 1);wce.hCursor = NULL;wce.hIcon = NULL;wce.hIconSm = NULL;wce.hInstance = g_hInstance;wce.lpfnWndProc = wndproc;wce.lpszClassName = lpClassName;wce.lpszMenuName = NULL;wce.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;ATOM nAtom = RegisterClassEx(&wce);if(nAtom == 0){return FALSE;}return TRUE;}//创建主窗口HWND CreateMain(LPSTR lpClassName,LPSTR lpWndName){HWND hWnd = CreateWindowEx(0,lpClassName,lpWndName,WS_OVERLAPPEDWINDOW,CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,NULL,NULL,g_hInstance,NULL);return hWnd;}//显示窗口void Display(HWND hWnd){ShowWindow(hWnd,SW_SHOW);UpdateWindow(hWnd);}//消息循环void Message(){MSG nMsg = {0};while(true){if(PeekMessage(&nMsg,NULL,0,0,PM_NOREMOVE)){if(GetMessage(&nMsg,NULL,0,0)){TranslateMessage(&nMsg);DispatchMessage(&nMsg);}else{return;}}else{//当没有消息时}}}int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR     lpCmdLine, int       nCmdShow){// TODO: Place code here.AllocConsole();g_hOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);g_hInstance = hInstance;Register("Main",WndProc);HWND hWnd = CreateMain("Main","Window");Display(hWnd);Message();return 0;}

运行结果:



键盘消息
•1 键盘消息
WM_KEYDOWN - 按键被按下时产生
WM_KEYUP - 按键被放开时产生
(可以有多个WM_KEYDOWN消息和一个WM_KEYUP消息,不可能有多个WM_KEYUP消息只有一个WM_KEYDOWN消息)
WM_SYSKEYDOWN - 系统键按下时产生  比如ALT、F10
WM_SYSKEYUP - 系统键放开时产生
WM_CHAR - 字符消息-translatemessage 函数发送
•2 消息参数
按键消息:
            WPARAM - 按键的Virtual Key
LPARAM - 按键的参数,例如按下次数
WM_CHAR消息:
            WPARAM - 输入的字符
LPARAM - 按键的相关参数
•消息的使用
1 KEYDOWN可以重复出现,KEYUP只能在按键松开时出现1次
2 TranslateMessage在转换WM_KEYDOWN消息时,对于可见字符可以产生WM_CHAR,不可见字符无此消息。
3 WM_KEYDOWN/UP的wParam是表示的按键虚拟键码,WM_CHAR是表示输入的字符ASC码。

测试键盘消息,并输出Virtual Key参数:
代码如下:
// WinCreate.cpp : Defines the entry point for the application.//#include "stdafx.h"#include "windows.h"#include "stdio.h"HINSTANCE g_hInstance = 0;//用于接受应用程序实例句柄HANDLE g_hOutput = 0;void OnDown(HWND hWnd,WPARAM wParam){char szText[256] = {0};sprintf(szText,"WM_KEYDOWN:%08X\n",wParam);WriteConsole(g_hOutput,szText,strlen(szText),NULL,NULL);}void OnUp(HWND hWnd,WPARAM wParam){char szText[256] = {0};sprintf(szText,"WM_KEYUP:%08X\n",wParam);WriteConsole(g_hOutput,szText,strlen(szText),NULL,NULL);}//窗口处理函数LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd,UINT nMsg, WPARAM wParam,LPARAM lParam){switch(nMsg){case WM_KEYDOWN:OnDown(hWnd,wParam);break;case WM_KEYUP:OnUp(hWnd,wParam);break;case WM_DESTROY:PostQuitMessage(0);break;}return DefWindowProc(hWnd,nMsg,wParam,lParam);}//注册窗口类BOOL Register(LPSTR lpClassName,WNDPROC wndproc){WNDCLASSEX wce = {0};wce.cbSize = sizeof(wce);wce.cbClsExtra = 0;wce.cbWndExtra = 0;wce.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW + 1);wce.hCursor = NULL;wce.hIcon = NULL;wce.hIconSm = NULL;wce.hInstance = g_hInstance;wce.lpfnWndProc = wndproc;wce.lpszClassName = lpClassName;wce.lpszMenuName = NULL;wce.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;ATOM nAtom = RegisterClassEx(&wce);if(nAtom == 0){return FALSE;}return TRUE;}//创建主窗口HWND CreateMain(LPSTR lpClassName,LPSTR lpWndName){HWND hWnd = CreateWindowEx(0,lpClassName,lpWndName,WS_OVERLAPPEDWINDOW,CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,NULL,NULL,g_hInstance,NULL);return hWnd;}//显示窗口void Display(HWND hWnd){ShowWindow(hWnd,SW_SHOW);UpdateWindow(hWnd);}//消息循环void Message(){MSG nMsg = {0};while (GetMessage(&nMsg,NULL,0,0)){TranslateMessage(&nMsg);DispatchMessage(&nMsg);}}int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR     lpCmdLine, int       nCmdShow){// TODO: Place code here.AllocConsole();g_hOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);g_hInstance = hInstance;Register("Main",WndProc);HWND hWnd = CreateMain("Main","Window");Display(hWnd);Message();return 0;}

运行结果: