unity3D调用外接摄像头,并保持为图片
来源:互联网 发布:网络文明宣传语 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 14:46
项目要求调用摄像头,并且把图像保存下来,上传到服务器。
这里有几个难点,调用摄像头是很简单的,unity已经提供好了接口,我们只需要调用就行。
问题就是怎么把图片保存下来。我们来看下代码。
这段代码就是Unity调用摄像头的方法,图片数据就保存在tex中。
下面看这段怎么使用上面的那段代码。
保存图片是一个难点,找了半天,才发现这个方法来实现
保存文件的路径需要自己来设置,要保存的区域大家自己可以来调。
这里有几个难点,调用摄像头是很简单的,unity已经提供好了接口,我们只需要调用就行。
问题就是怎么把图片保存下来。我们来看下代码。
这段代码就是Unity调用摄像头的方法,图片数据就保存在tex中。
下面看这段怎么使用上面的那段代码。
保存图片是一个难点,找了半天,才发现这个方法来实现
保存文件的路径需要自己来设置,要保存的区域大家自己可以来调。
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