Builder生成器(创建型模式)

来源:互联网 发布:英语口语句型 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/05/18 02:24

l         假设创建游戏中的一个房屋House设施,该房屋的构建由几个部分组成,且各个部分要富于变化。

l         如果使用最直观的设计方法,每一个房屋部分的变化,都将导致房屋构建的重新修正……

 

动机:

在软件系统中,有时候面临着“一个复杂对象”的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将它们组合在一起的算法却相对稳定。

如何应对这种变化?如何提供一种“封装机制”来隔离出“复杂对象的各个部分”的变化,从而保持系统中的“稳定构建算法”不随着需求改变而改变?

意图:

将一个复杂对象的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

Builder模式的几个要点

l         Builder模式主要用于“分步骤构建一个复杂的对象”。在这其中“分步骤”是一个稳定的算法,而复杂对象的各个部分则经常变化。

l         变化点在哪里,封装哪里——Builder模式主要在于应对“复杂对象各个部分”的频繁需求变动。其缺点在于难以应对“分步骤构建算法”的需求变动。

l         Abstract Factory模式解决“系列对象”的需求变化,Builder模式解决“对象部分”的需求变化。Builder模式通常和Composite模式组合使用。

 

先创建一个MultiChoice接口,它定义了需要实现的方法。

MultiChoice.cs代码示例:

using System;
using System.Collections ;
using System.Windows.Forms;


    
/// <summary>
    
/// Summary description for MultiChoice.
    
/// </summary>

    public interface MultiChoice
    
{
        ArrayList getSelected();
        
void clear();
        Panel getWindow();
    }

 

getWindows方法返回一个包含多选显示的面板(Panel),这里使用两个显示面板实现该界面:

一个是复选框面板,一个是列表框面板。

CheckChoice.cs代码示例:

using System;
using System.Collections ;
using System.Windows.Forms ;
using System.Drawing ;


//returns a panel of 0 to 3 check boxes
    public class CheckChoice:MultiChoice     {
        
private ArrayList stocks;
        
private Panel panel;
        
private ArrayList boxes;
    
//------
        public CheckChoice(Equities stks)         {
        stocks 
= stks.getNames ();
            panel 
= new Panel ();
            boxes 
= new ArrayList ();
            
//add the check boxes to the panel
            for (int i=0; i< stocks.Count; i++{
                CheckBox ck 
= new CheckBox ();
                
//position them
                ck.Location = new Point (816 + i * 32);
                
string stk = (string)stocks[i];
                ck.Text 
=stk;
                ck.Size 
= new Size (11224);
                ck.TabIndex 
=0;
                ck.TextAlign 
= ContentAlignment.MiddleLeft ;
                boxes.Add (ck);
                panel.Controls.Add (ck);
            }

        }

        
//------
        
//uncheck all check boxes
        public  void clear() {
            
for(int i=0; i< boxes.Count; i++{
              CheckBox ck 
= (CheckBox)boxes[i];
                ck.Checked 
=false;
            }

        }

        
//------
        
//return list of checked items
        public ArrayList getSelected() {
            ArrayList sels 
= new ArrayList ();
            
for(int i=0; i< boxes.Count ; i++{
                CheckBox ck 
= (CheckBox)boxes[i];
                
if (ck.Checked ) {
                    sels.Add (ck.Text );
                }

            }

            
return sels;
        }

        
//------
        
//return panel of checkboxes
        public Panel getWindow() {
            
return panel;
        }

    }


ListChoice.cs代码示例:

using System;
using System.Collections ;
using System.Windows.Forms ;
using System.Drawing ;

    
/// <summary>
    
/// Summary description for ListChoice.
    
/// </summary>
    
/// creates a Panel containing a list box

    public class ListChoice:MultiChoice {
        
private ArrayList stocks;
        
private Panel panel;
        
private ListBox list;
    
//------
        
//constructor creates and loads the list box
        public ListChoice(Equities stks) {
            stocks 
= stks.getNames ();
            panel 
= new Panel ();
            list 
= new ListBox ();
            list.Location 
= new Point (160);
            list.Size 
= new Size (120160);
            list.SelectionMode 
=SelectionMode.MultiExtended ;
            list.TabIndex 
=0;
            panel.Controls.Add (list);
            
for(int i=0; i< stocks.Count ; i++{
                list.Items.Add (stocks[i]);
            }

        }

        
//returns the Panel
        
//------
        public  Panel getWindow() {
            
return panel;
        }

        
//returns an array of selected elements
        
//------
        public ArrayList getSelected() {
            ArrayList sels 
= new ArrayList ();
            ListBox.SelectedObjectCollection  coll 
= list.SelectedItems  ;
            
for(int i=0; i< coll.Count; i++{
                
string item = (string)coll[i];
                    sels.Add (item );
                }

        
return sels;    
        }

        
//------    
        
//clear selected elements
        public void clear() 
            list.Items.Clear();
        }

    }


接下来创建一个抽象基类Equities,并由它派生出StocksBondsMutuals类。

Equities.cs代码示例:

using System;
using System.Collections ;


    
/// <summary>
    
/// Summary description for Equities.
    
/// </summary>

    public abstract class Equities     {
        
protected ArrayList array;
        
public abstract string ToString();
    
//----------    
        public ArrayList getNames() {
            
return array;
        }

    
//----------    
        public int count() {
            
return array.Count ;
        }

    }


Stock.cs代码示例:

using System;
using System.Collections ;



    
/// <summary>
    
/// Summary description for Stocks.
    
/// </summary>

    public class Stocks:Equities     {
        
public Stocks()         {
            array 
= new ArrayList();
            array.Add (
"Cisco");
            array.Add (
"Coca Cola");
            array.Add (
"GE");
            array.Add (
"Harley Davidson");
            array.Add (
"IBM");
            array.Add (
"Microsoft");
        }

        
public override string ToString() {
            
return "Stocks";
        }

    }


Bonds.cs代码示例:

using System;
using System.Collections ;

    
/// <summary>
    
/// Summary description for Bonds.
    
/// </summary>

    public class Bonds:Equities
    
{
        
public Bonds()
        
{
            array 
= new ArrayList();
            array.Add (
"CT GO 2005");
            array.Add (
"NY GO 2012");
            array.Add (
"GE Corp Bonds");
        }

        
public override string ToString() {
            
return "Bonds";
        }

    }


Mutuals.cs代码示例:

using System;
using System.Collections ;


    
/// <summary>
    
/// Summary description for Mutuals.
    
/// </summary>

    public class Mutuals:Equities
    
{
        
public Mutuals()
        
{
            array 
= new ArrayList();
            array.Add (
"Fidelity Magellan");
            array.Add (
"Lindner");
            array.Add (
"T Rowe Price");
            array.Add (
"Vanguard Primecap");
            
        }

        
public override string ToString() {
            
return "Mutuals";
        }

    }


StockFactory.cs代码示例:

using System;


    
/// <summary>
    
/// Summary description for StockFactory.
    
/// </summary>

    public class StockFactory
    
{
        
public static MultiChoice getBuilder(Equities stocks)
        
{
            
if (stocks.count ()<=3{
                
return new CheckChoice (stocks);
            }

            
else {
                
return new ListChoice(stocks);
            }

        }

    }


确定是返回一个复选框面板还是一个列表框面板。

public class WealthBuilder : Form     {
        
private ListBox lsEquities;
        
/// <summary>
        
/// Required designer variable.
        
/// </summary>

        private Container components = null;
        
private Button btPlot;
        
private Panel pnl;
        
private MultiChoice mchoice;
        
private void init() {
            lsEquities.Items.Add (
new Stocks());
            lsEquities.Items.Add (
new Bonds());
            lsEquities.Items.Add (
new Mutuals());
        }

        
public WealthBuilder()
        
{
            InitializeComponent();
            init();
        }

}


private void lsEquities_SelectedIndexChanged(object sender, System.EventArgs e) {
            
int i = lsEquities.SelectedIndex ;
            Equities eq 
= (Equities)lsEquities.Items[i];
            mchoice
= StockFactory.getBuilder (eq);
            
this.Controls.Remove (pnl);
            pnl 
= mchoice.getWindow ();
            setPanel();
        }


private void btPlot_Click(object sender, System.EventArgs e) {
    
//display the selected items in a message box
    if(mchoice != null{
        ArrayList ar  
= mchoice.getSelected ();
        
string ans = "";
        
for(int i=0; i< ar.Count ; i++{
            ans 
+= (string)ar[i] +" ";
        }

        MessageBox.Show (
null, ans, "Selected equities", MessageBoxButtons.OK  );
    }

}


生成器模式的效果:

1.         生成器允许读者改变产品的内部表示,同时也隐藏了产品如何组装的细节。

2.         每个特定的生成器都独立于其他的生成器,同时独立于程序的其他部分,这一点提高了对象的模块性,并使添加其他的生成器变得相对简单。

3.         由于每个生成是根据数据一步一步构建最终结果,所以能精确地控制生成器构建的每个结果。

 

抽象工厂返回的是一系列相关的类,而生成器是根据提供给它的数据一步一步地构建一个复杂的对象。

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