Android入门第十四篇之画图

来源:互联网 发布:阿里云免费体验邀请码 编辑:程序博客网 时间:2024/05/01 09:06
常用控件说了不少,现在说说手机开发中也常用到的画图。要掌握Android的画图,首先就要了解一下,基本用到的图形接口:
1.Bitmap,可以来自资源/文件,也可以在程序中创建,实际上的功能相当于图片的存储空间;
2.Canvas,紧密与Bitmap联系,把Bitmap比喻内容的话,那么Canvas就是提供了众多方法操作Bitamp的平台;
3.Paint,与Canvas紧密联系,是"画板"上的笔刷工具,也用于设置View控件上的样式;
4.Drawable,如果说前三者是看不见地在内存中画图,那么Drawable就是把前三者绘图结果表现出来的接口。Drawable多个子类,例如:位图(BitmapDrawable)、图形(ShapeDrawable)、图层(LayerDrawable)等。

本文主要讲解如何在ImageView画图,以及如何直接在Button(继承View的控件)上面绘制自定义图像。
直接把资源图片画出来

在ImageView上画图以及绘字


直接在控件背景上画图

main.xml的源码:
  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
  2. <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  3.     android:orientation="vertical"
  4.     android:layout_width="fill_parent"
  5.     android:layout_height="fill_parent"
  6.     >
  7. <Button android:id="@+id/Button01" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="44px" android:text="显示资源图片"></Button>
  8. <Button android:id="@+id/Button02" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="44px" android:text="显示并绘画资源图片"></Button>
  9. <Button android:id="@+id/Button03" android:layout_height="44px" android:layout_width="fill_parent" android:text="在控件上绘图"></Button>
  10. <ImageView android:id="@+id/ImageView01" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content"></ImageView>

  11. </LinearLayout>
复制代码
程序的源码:
  1. package com.testDraw;

  2. import android.app.Activity;
  3. import android.content.res.Resources;
  4. import android.graphics.Bitmap;
  5. import android.graphics.Bitmap.Config;
  6. import android.graphics.BitmapFactory;
  7. import android.graphics.Canvas;
  8. import android.graphics.Color;
  9. import android.graphics.Paint;
  10. import android.graphics.Typeface;
  11. import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;
  12. import android.graphics.drawable.Drawable;
  13. import android.os.Bundle;
  14. import android.view.View;
  15. import android.widget.Button;
  16. import android.widget.ImageView;

  17. public class testDraw extends Activity {
  18.     
  19.         ImageView iv;
  20.         Button btn1,btn2,btn3,btn4;
  21.         Resources r;
  22.         @Override
  23.     public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  24.         super.onCreate(savedInstanceState);
  25.         setContentView(R.layout.main);
  26.         iv=(ImageView)this.findViewById(R.id.ImageView01);
  27.         btn1=(Button)this.findViewById(R.id.Button01);
  28.         btn2=(Button)this.findViewById(R.id.Button02);
  29.         btn3=(Button)this.findViewById(R.id.Button03);

  30.         btn1.setOnClickListener(new ClickEvent());
  31.         btn2.setOnClickListener(new ClickEvent());
  32.         btn3.setOnClickListener(new ClickEvent());
  33.         
  34.         r = this.getResources();

  35.   
  36.     }
  37.         class ClickEvent implements View.OnClickListener {

  38.                 public void onClick(View v) {
  39.                         if(v==btn1)//显示资源图片
  40.                         {//功能等效
  41.                                 //iv.setBackgroundResource(R.drawable.icon);//打开资源图片
  42.                                 Bitmap bmp=BitmapFactory.decodeResource(r, R.drawable.icon);//打开资源图片
  43.                                 iv.setImageBitmap(bmp);
  44.                         }
  45.                         else if(v==btn2)//显示并绘画资源图片
  46.                         {
  47.                         Bitmap bmp=BitmapFactory.decodeResource(r, R.drawable.icon);//只读,不能直接在bmp上画
  48.                         Bitmap newb = Bitmap.createBitmap( 300, 300, Config.ARGB_8888 );
  49.                         
  50.                         Canvas canvasTemp = new Canvas( newb );
  51.                         canvasTemp.drawColor(Color.TRANSPARENT);
  52.                         
  53.                         Paint p = new Paint();
  54.                         String familyName ="宋体";
  55.                         Typeface font = Typeface.create(familyName,Typeface.BOLD);
  56.                         p.setColor(Color.RED);
  57.                         p.setTypeface(font);
  58.                         p.setTextSize(22);
  59.                         canvasTemp.drawText("写字。。。",50,50,p);
  60.                         canvasTemp.drawBitmap(bmp, 50, 50, p);//画图
  61.                         iv.setImageBitmap(newb);
  62.                         }
  63.                         else if(v==btn3)//直接在Button上绘图
  64.                         {
  65.                                 Bitmap newb = Bitmap.createBitmap( btn3.getWidth(), btn3.getHeight(), Config.ARGB_8888 );
  66.                                 Canvas canvasTemp = new Canvas( newb );
  67.                             canvasTemp.drawColor(Color.WHITE);
  68.                             Paint p = new Paint();
  69.                                 String familyName = "宋体";
  70.                                 Typeface font = Typeface.create(familyName, Typeface.BOLD);
  71.                                 p.setColor(Color.RED);
  72.                                 p.setTypeface(font);
  73.                                 p.setTextSize(20);
  74.                                 canvasTemp.drawText("写字。。。", 30, 30, p);
  75.                                 Drawable drawable = new BitmapDrawable(newb);
  76.                                 btn3.setBackgroundDrawable(drawable);
  77.                         }
  78.                 }
  79.                 
  80.         }

  81. }

ImageView控件开发效果总结(边框效果,滤镜效果)
1 ImageView添加圆角边框  下面是示例效果图

实现过程说明:
Step  One  设置ImageView 带一定宽度的Padding,同时设置android:adjustViewBounds 为True
  1. <imageview
  2.                                 android:background="@drawable/img_on"
  3.                                 android:id="@+id/imageViewt"
  4.                                 android:adjustViewBounds="true"
  5.                                 android:padding="2dp"
  6.                                 android:layout_width="fill_parent"
  7.                                 android:layout_height="wrap_content"
  8.                                 android:src="@drawable/icon" />
复制代码
Step Two 设置 图片背景

  1. <shape
  2.     xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  3.     android:shape="rectangle"
  4.     android:useLevel="false">
  5.   
  6.    <corners
  7.      android:radius="5dp"
  8.     />

  9. <gradient
  10.      android:startColor="#848484"
  11.      android:centerColor="#848484"
  12.      android:useLevel="false"
  13.      android:type="linear"
  14.      android:angle="90"
  15.      android:endColor="#848484">
  16.      
  17.    
  18.    
复制代码
2 设置ImageView 带有滤镜效果,下面例子是其中的变灰效果

实现过程说明:
使用设置图片对象的ColorFilter属性,把ColorMatrixColorFilter设置灰度通道,传递到ColorFilter属性中
注意两点:1 图片滤镜效果,只是在图层上面 加了一层效果,不是对图片的实际修改
              2 如果对单个图片加滤镜效果后,其他地方使用到这个图片也会变成带滤镜效果。
下面是实际实现代码
  1. public final float[] BT_SELECTED = new float[] {1,0,0,0,99,0,1,0,0,99,0,0,1,0,99,0,0,0,1,0};
  2.      public final float[] BT_NOT_SELECTED = new float[]  {1,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,1,0};;
  3.      public final static float[] BT_SELECTED1 = new float[] {         
  4. .338f, 0.339f, 0.332f, 0, 0,       
  5. .338f, 0.339f, 0.332f, 0, 0,  
  6. .338f, 0.339f, 0.332f, 0, 0,  
  7. , 0, 0, 1, 0  
  8.         };  

  9. @Override
  10.     public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  11.         super.onCreate(savedInstanceState);
  12.         setContentView(R.layout.main);
  13.         
  14.         ImageView  ib2;
  15.         ib1 = (ImageView) findViewById(R.id.imageViewt);
  16.         ib2 = (ImageView) findViewById(R.id.imageView2);
  17.   
  18.         ib1.setOnTouchListener(new  ImageView.OnTouchListener()
  19.         {
  20.             @Override
  21.             public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
  22.                 if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
  23.                 
  24.                     ib1.setImageResource(R.drawable.icon1);
  25.                     ib1.getDrawable().setColorFilter(
  26.                                 new ColorMatrixColorFilter(BT_SELECTED));
  27.                 
  28.                 ib1.setImageDrawable(ib1.getDrawable());
  29.                 } else if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP) {
  30.                     ib1.getDrawable().clearColorFilter();
  31.                 
  32.                     ib1.getDrawable().setColorFilter(new ColorMatrixColorFilter(BT_NOT_SELECTED));
  33.                     ib1.setImageResource(R.drawable.icon2);
  34.                 }
  35.                 return false;
  36.             }
  37.         });
  38.         
  39.        
  40.     }
复制代码


Android画图学习总结(三)——Drawable 

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Daisy

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楼主
 发表于 2011-6-25 19:12:38 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励
Android SDK提供了一个强大的类Drawable,Drawable这个抽象类到底代表了什么,如何使用?Drawable是个很抽象的概念,通过简单的例子程序来学习它,理解它。先看个简单的例子,使用Drawable的子类ShapeDrawable来画图,如下:
public class testView extends View {
private ShapeDrawable mDrawable;
public testView(Context context) {
super(context);
int x = 10;
int y = 10;
int width = 300;
int height = 50;
mDrawable = new ShapeDrawable(new OvalShape());
mDrawable.getPaint().setColor(0xff74AC23);
mDrawable.setBounds(x, y, x + width, y + height);
}

protected void onDraw(Canvas canvas)
super.onDraw(canvas);
canvas.drawColor(Color.WHITE);//画白色背景
mDrawable.draw(canvas);
}
}
程序的运行结果,显示如下:
简要解析:
  • 创建一个OvalShape(一个椭圆);
  • 使用刚创建的OvalShape构造一个ShapeDrawable对象mDrawable
  • 设置mDrawable的颜色;
  • 设置mDrawable的大小;
  • 将mDrawable画在testView 的画布上;
这个简单的例子可以帮我们理解什么是Drawable,Drawable就是一个可画的对象,其可能是一张位图(BitmapDrawable),也可能是一个图形(ShapeDrawable),还有可能是一个图层(LayerDrawable),我们根据画图的需求,创建相应的可画对象,就可以将这个可画对象当作一块“画布(Canvas)”,在其上面操作可画对象,并最终将这种可画对象显示在画布上,有点类似于“内存画布“。
上面只是一个简单的使用Drawable的例子,完全没有体现出Drawable的强大功能。Android SDK中说明了Drawable主要的作用是:在XML中定义各种动画,然后把 XML当作Drawable资源来读取,通过Drawable显示动画。下面举个使用TransitionDrawable 的例子,创建一个Android工程,然后再这个工程的基础上修改,修改过程如下:
1、去掉layout/main.xml中的TextView,增加ImagView,如下:
<ImageView
android:layout_width=”wrap_content”
android:layout_height=”wrap_content”
android:tint=”#55ff0000″
android:src=”@drawable/my_image”/>
2、创建一个XML文件,命名为expand_collapse.xml,内容如下:
<?xml version=”1.0″ encoding=”UTF-8″?>
<transition xmlns:android=”http://schemas.android.com/apk/res/android”>
<item android:drawable=”@drawable/image_expand”/>
<item android:drawable=”@drawable/image_collapse”/>
</transition>
需要3张png图片,存放到res\drawable目录下,3张图片分别命名为:my_image.png、image_expand.png、image_collapse.png。
3、修改Activity中的代码,内容如下:
LinearLayout mLinearLayout;
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
mLinearLayout = new LinearLayout(this);
ImageView i = new ImageView(this);
i.setAdjustViewBounds(true);
i.setLayoutParams(new Gallery.LayoutParams(LayoutParams.WRAP_CONTENT, LayoutParams.WRAP_CONTENT));
mLinearLayout.addView(i);
setContentView(mLinearLayout);
Resources res = getResources();
TransitionDrawable transition =
(TransitionDrawable) res.getDrawable(R.drawable.expand_collapse);
i.setImageDrawable(transition);
transition.startTransition(10000);
}
4、如果修改的没有错误,运行程序,结果显示如下:
初始图片

过渡中的图片

最后的图片
屏幕上动画显示的是: 从图片image_expand.png过渡到image_collapse.png,也就是我们在expand_collapse.xml中定义的一个transition动画。看完这个例子,你对Drawable的理解是否又深入些?这里提供这个程序的源代码,供大家下载,可以在这个例子的基础上去体会其他的Drawable,来加深对Drawable的理解。
总结说明
通过以上2个例子程序,相信对Drawable会有一定的认识了,在以后的篇幅中会介绍更多的例子,更加深入的学习和理解Drawable。具体还有哪些Drawable,大家到Android SDK去深入学习吧。