基于uc银行排队叫号模拟系统(winxp)

来源:互联网 发布:淘宝美食网 编辑:程序博客网 时间:2024/05/08 14:53

1、系统简介

为了使得银行的各种业务有序的进行,设计一个排队系统是很有必要的,银行客户业务分为对公业务、VIP业务、水电费业务、个人储蓄业务等,对不同的客户应该有不同的服务,有不同的服务优先级,如对公业务就应该能够很快的使其获得服务,本系统根据银行业务的实际情况,使用UC/OSII 进行开发,该系统的开发利用UC/OSII嵌入式操作系统可以使得软、硬件的成本降低很多。而且系统的稳定也得到了保证,且实时性比较强,对硬件的要求也不是很高。

2、系统设计

  2.1、实时操作系统简介

   实时操作系统就是在处理数据时结果必须正确,同时要预定的时间内完成,二者都不能少,在时间的要求上又有强实时和弱实时,在任务调度中可分为可抢占式和不可抢占式。

UC/OSII是一种嵌入式实时操作系统,有很强的实时性、可裁剪性、容易移植等优点。它可以实现多任务管理、任务调度、时钟管理、任务间的同步、内存管理等。uC/osII 是可抢占式的,任务的调度按优先级调度,高优先级可抢占低优先级的任务。

2.2、系统详细设计

 

2.2.1 、总体设计思路

根据业务用户的不同分别用不同的队列来进行存放,分为公用、VIP和其他用户3类,分别用3个任务模拟银行窗口,键盘输入来选择用户类型,同一类用户的优先权一样,所以有新的用户到达时就加到相应的队尾,3个模拟程序就查找队列中的元素,查找的顺序为公用,VIP,和其他用户队列不为空就取出队首进行服务。用户通过键盘输入选择用户类型输入1为公用用户,输入2为VIP用户,输入3为其他用户,用户加到队尾进入排队状态,当模拟程序完成一个服务后就进行查找,查找队列不为空就取出队首,并把用户从队列中删除,进行服务。若所有队列为空模拟程序就停下来,显示相应的任务没有服务。

总体服务流程图如下:

 

2.2.2、关键数据设计

 

1、自定义结构:

 

名称

成员

描述

备注

USER_Q

INT16U rear; 

INT16U front;

USER user[MAX_SIZE];

rear指向队尾

rear指向队首

user存放用户

可以通过修改MAX_SIZE来设置最大用户数

USER

INT16U type;

INT16U num;

type 用户类型

num 用户排队号

 

 

2、主要数据:

名称

类型

描述

 

USER_Q  Vip

USER_Q

VIP队列

 

USER_Q  Public

USER_Q

公用队列

 

USER_Q  Other

USER_Q

其他用户科队列

 

*User_Queue

OS_EVENT *

VIP队列信号量

 

*User_Queue1

OS_EVENT*

公用队列信号量

 

*User_Queue2

OS_EVENT*

其他队列信号量

 

 

2.2.3、关键模块设计

1、用户的操作部分

当用户到达时系统会为其分配一个排队号,便使用户进入到队列中去。当用户看完病后要从队列中移除。

用户添加到队列:调用函数In_Enqueue(uq,user)将用户添加到相应的队尾

void   User_Add_Queue(USER_Q *uq,USER *user,INT8U y)

{

    INT8U err;

    char *s;

    err = In_Enqueue(uq,user);

    if(err==0)

    {   s ="";

        s = " QUEUE IS FULL!";

        PC_DispStr(20,10,s,DISP_FGND_WHITE+DISP_BGND_BLACK);

    }

    else

    {

        sprintf(s,"%d_USER %d HAS IN QUEUE!%d %d %d",user->type,user->num,err,uq->front,uq->rear);

        PC_DispStr(20,11,s,DISP_FGND_WHITE+DISP_BGND_BLACK);

    }

    

}

 

函数In_Enqueue(uq,user):

BOOLEAN   In_Enqueue(USER_Q *uq,USER *user1){//入列

        if(uq->front == (uq->rear+1)%MAX_SIZE)

        {

            return 0;

        }

        else

        {

            uq->rear = (uq->rear+1)%MAX_SIZE;

               uq->user[uq->rear] = *user1;

               return 1;

           }

    }

2、用户出队操作:

该模块通过查找队列,首先调用isEmpty(uq)查看队列是否为空,不为空时,获得队列中的头元素,返回并删除。

USER *User_Del_Queue(USER_Q *uq,INT8U y)

{

     INT8U err;

     INT16U i;

     USER *user1;

     char *s;

    // err = Get_Front(uq);

     if(isEmpty(uq) == 0)

    {  

        i = Del_Equeue(uq);

        user1 = &(uq->user[i]);

        sprintf(s,"%d's turn!",user1->num);

        PC_DispStr(1,12,s,DISP_FGND_WHITE+DISP_BGND_BLACK); 

    }

    else

    {

        user1 = NULL;

        s="";

        s = "NO USER1!";

        PC_DispStr(1,12,s,DISP_FGND_WHITE+DISP_BGND_BLACK);

    }

    return user1;

   

}

isEmpty(uq)模块:

BOOLEAN   isEmpty(USER_Q *uq){//判断队是否为空

        if(uq->front == uq->rear)

        {

            return 1;

        }

        else

        {

            return 0;

        }

    }

3、队列操作

各模块:

模块名

参数类型

作用

void      Set_q_null(USER_Q *uq)

USER_Q

置空队

BOOLEAN   isEmpty(USER_Q *uq)

 USER_Q *uq

判断队是否为空

BOOLEAN  In_Enqueue(USER_Q *uq,USER *user)

USER_Q *uq,USER *user

将user添加到uq中

INT16U    Del_Equeue(USER_Q *uq);

USER_Q *uq

返回队列uq头元素的位置并删除

 

 

2.2.4关键任务

1、用户入队任务

创建一个任务来进行用户入队的操作,队列使用循环队列,若队列未满时用户直接加到队尾,队列满时就不能加进去。队列是一个互斥资源,所以在操作时要申请信号量用系统函数OSSemPend(),操作完成后释放信号量调用系统函数OSMutexPost(),用户添加调用函数User_Add_Queue(&Other,user,y);用户获得相关的服务序号并进入队列。

申请信号量:3 个队列

OS_EVENT *User_Queue;

OS_EVENT *User_Queue1;

OS_EVENT *User_Queue2;

流程如下:

添加用户源码:

函数创建获得菜单任务后挂起自己,在muen被赋值后获得菜单任务激活它,并根据muen的值添加用户到队列中。同时用户获得相应的服务序号。

用户添加调用函数:

void GetNumTask(void *pdata)

{

     INT8U err;

     USER *user;//定义用户

    

#if OS_CRITICAL_METHOD == 3

    OS_CPU_SR  cpu_sr;

#endif

    pdata = pdata;

   

    for (;;)

    { 

           Show_Muen();

        OSTaskCreate(Get_Meun,//创建获得用户输入任务

                     (void *)0,

                     &Task_MeunStk[TASK_STK_SIZE-1],

                     5);

          

           OSTaskSuspend(4);//挂起自己

        switch(meun)

        {

            case 1:/*设置用户并添加到相应的队列中*/

               OSMutexPend(User_Queue,0,&err);

               OS_ENTER_CRITICAL();

               user->num = ++user_num;

               user->type = 1;

               User_Add_Queue(&Vip,user,y);

               OS_EXIT_CRITICAL();

               OSMutexPost(User_Queue);

               break;

            case 2:

               OSMutexPend(User_Queue1,0,&err);

               user->num = ++user_num;

               user->type = 2;

               OS_ENTER_CRITICAL();

               User_Add_Queue(&Public,user,y);

               OS_EXIT_CRITICAL();

               OSMutexPost(User_Queue1);

               break;

            case 3:

               OSMutexPend(User_Queue2,0,&err);

               OS_ENTER_CRITICAL();

               user->num = ++user_num;

               user->type = 3;

               User_Add_Queue(&Other,user,y);

               OS_EXIT_CRITICAL();

               OSMutexPost(User_Queue2);

               break;

            case 4: ;break;

            default:break;

        };

        meun = 4;

        user = NULL;

        //PC_DispClrScr(DISP_BGND_BLACK);

        y = 0;

        OSTimeDlyHMSM(0, 0, 0, 200);              //等待

    }

}

将用户添加到相应队列的队尾。

void   User_Add_Queue(USER_Q *uq,USER *user,INT8U y)

{

    INT8U err;

    char *s;

    err = In_Enqueue(uq,user);

    if(err==0)

    { 

        s = " QUEUE IS FULL!";

        PC_DispStr(10,++y,s,DISP_FGND_WHITE+DISP_BGND_BLACK);

    }

    else

    {

       

        sprintf(s,"%d_USER %d HAS IN QUEUE!%d %d %d",user->type,user->num,err,uq->front,uq->rear);

        PC_DispStr(10,10,s,DISP_FGND_WHITE+DISP_BGND_BLACK);

    }

    

}

2、获得菜单任务:

获得用户键盘输入后对muen进行赋值

void Get_Meun(void *pdata)//获得键盘输入的值

{

    INT16S get_key;

    char *s;

    pdata = pdata;

    if (PC_GetKey(&get_key) == TRUE)

    {

       

        switch(get_key)

        {

            case 0x31:// 1

                 s ="";

             s = "choice 1";

             PC_DispStr(10,++y,s,DISP_FGND_WHITE+DISP_BGND_BLACK);meun = 1;break;

            case 0x32:// 2

                 s ="";

             s = "choice 2";

             PC_DispStr(10,++y,s,DISP_FGND_WHITE+DISP_BGND_BLACK);meun = 2;break;

            case 0x33://3

                 s ="";

             s = "choice 3";

             PC_DispStr(10,++y,s,DISP_FGND_WHITE+DISP_BGND_BLACK);meun = 3;break;

            default:

                 s ="";

             s = "choice err";

             PC_DispStr(10,++y,s,DISP_FGND_WHITE+DISP_BGND_BLACK);meun = 4;break;

        }

       

     }

     OSTaskResume(4);

     OSTaskDel(OS_PRIO_SELF);

}

3、模拟任务

若队列未空就取出队首,并删除队列中取出的元素。

模拟任务函数原型:

在任务中直接调用服务子函数:

对于银行窗口模拟程序Task0~Task2都是同样的,

void   Task0(void *pdata)

{

#if OS_CRITICAL_METHOD == 3

    OS_CPU_SR  cpu_sr;

#endif

    pdata = pdata;

    for (;;)

    {     

         do_Sevece(10,0,0);

         OSTimeDlyHMSM(0, 0, 3, 0);

    }

}

服务子函数原型:

同样的要对队列进行操作所以都要申请资源;在调用函数User_Del_Queue()进行取出和删除队首。

void do_Sevece(INT8U x,INT8U t,INT8U c) //服务函数

{  

    INT8U err;

    char *s;

    USER *user;

    if(isEmpty(&Public) == 0)   //如果公共队列不为空

        {  

            OSMutexPend(User_Queue,0,&err);//获得用户队列的互斥信号量

            OS_ENTER_CRITICAL();     //不能中断

            user = User_Del_Queue(&Public,x); //取出队头并删除

            OS_EXIT_CRITICAL();

            OSMutexPost(User_Queue); 

           

            sprintf(s,"Task %d Working for PUBLIC!num:%d",t,user->num);

            PC_DispStr(c+1,x+5,s,DISP_FGND_WHITE+DISP_BGND_BLACK);

     

            sprintf(s,"Wrok over!!num:%d",user->num);

            PC_DispStr(c+1,x+6,s,DISP_FGND_WHITE+DISP_BGND_BLACK);   

         }

        else

        {  

            if(isEmpty(&Vip) == 0)

            {   

                  OSMutexPend(User_Queue1,0,&err);

                  OS_ENTER_CRITICAL();

                  user = User_Del_Queue(&Vip,x);

                  OS_EXIT_CRITICAL();

                  OSMutexPost(User_Queue1);

                  sprintf(s,"Task %d Working for VIP!num:%d",t,user->num);

                  PC_DispStr(c+1,x+8,s,DISP_FGND_WHITE+DISP_BGND_BLACK);

                  sprintf(s,"Wrok over!!num:%d",user->num);

                  PC_DispStr(c+1,x+9,s,DISP_FGND_WHITE+DISP_BGND_BLACK);        

            }

            else

            {

                if(isEmpty(&Other) == 0)

                {

                  OSMutexPend(User_Queue2,0,&err);

                  OS_ENTER_CRITICAL();

                  user = User_Del_Queue(&Other,x);

                  OS_EXIT_CRITICAL();

                  OSMutexPost(User_Queue2);

                 

                  sprintf(s,"Task %d Working for OTHER!num:%d",t,user->num);

                  PC_DispStr(c+1,x+11,s,DISP_FGND_WHITE+DISP_BGND_BLACK); 

               

                  sprintf(s,"Wrok over!!num:%d",user->num);

                  PC_DispStr(c+1,x+12,s,DISP_FGND_WHITE+DISP_BGND_BLACK);

                }

                else

                {

                  sprintf(s,"Task %d is idle!%d",t,task_num++);

                  PC_DispStr(c+1,x+14,s,DISP_FGND_WHITE+DISP_BGND_BLACK);

                  OSTimeDlyHMSM(0, 0, 1, 0);       

                }

             }

         }

       user = NULL;

 

}

注:在屏幕上打印信息模拟相应的服务。

User_Del_Queue()函数原型:

 

void  User_Del_Queue(USER_Q *uq,INT8U x,USER *user1)

{

     INT8U err;

     INT16U i;

     char *s;

    // err = Get_Front(uq);

     if(isEmpty(uq) == 0)

    {  

        i = Del_Equeue(uq);

        user1 = &(uq->user[i]);

        sprintf(s,"USER %d WILL GET SEVERCE*****!",user1->num);

        PC_DispStr(1,x+3,s,DISP_FGND_WHITE+DISP_BGND_BLACK); 

    }

    else

    {

        s = "NO USER1!";

        PC_DispStr(1,x+3,s,DISP_FGND_WHITE+DISP_BGND_BLACK);

    }

}

 

4、开始任务:完成菜单显示同时创建其他任务

void StartTask(void *pdata)

{

  #if OS_CRITICAL_METHOD == 3

      OS_CPU_SR  cpu_sr;

  #endif

      pdata = pdata;

     

     // UINT8U *tcb = (UINT8U*)OSTCBCur;

      OS_ENTER_CRITICAL();

      PC_VectSet(0x08, OSTickISR);              //安装uCOS_II时钟中断向量

      PC_SetTickRate(OS_TICKS_PER_SEC);              //设置uCOS_II时钟频率

      OS_EXIT_CRITICAL();

      OSStatInit();                            //初始化uCOS_II的统计任务

      Set_q_null(&Vip);//VIp队列置空

      Set_q_null(&Public);//Public队列置空

      Set_q_null(&Other);//Other队列置空

      OSTaskCreate(GetNumTask,

                     (void *)0,

                     &GetNumStk[TASK_STK_SIZE-1],

                     4);

      OSTaskCreate(Task0,

                     (void *)0,

                     &Task0Stk[TASK_STK_SIZE-1],

                     6);

      OSTaskCreate(Task1,

                     (void *)0,

                     &Task1Stk[TASK_STK_SIZE-1],

                     7);

      OSTaskCreate(Task2,

                     (void *)0,

                     &Task2Stk[TASK_STK_SIZE-1],

                     8);

     

      for (;;)

         {

 

                     //如果按下Esc键则退出uCOS_II

                     if (PC_GetKey(&key) == TRUE)

                     {

                        if (key == 0x1B)

                        {

                            PC_DOSReturn();

                        }

                     }

 

                     OSTimeDlyHMSM(0, 0, 3, 0);              //等待

              }

}

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