开闭原则

来源:互联网 发布:stl文件怎么测量数据 编辑:程序博客网 时间:2024/05/10 09:27

简介

每一部分都可以独立保持开放或关闭

  每一部分都可以独立保持开放或关闭[1]

开闭原则(OCP)是面向对象设计中“可复用设计”的基石,是面向对象设计中最重要的原则之一,其它很多的设计原则都是实现开闭原则的一种手段。
1988年,勃兰特·梅耶(Bertrand Meyer)在他的著作《面向对象软件构造(Object Oriented Software Construction)》中提出了开闭原则,它的原文是这样:“Software entities should be open for extension,but closed for modification”。翻译过来就是:“软件实体应当对扩展开放,对修改关闭”。这句话说得略微有点专业,我们把它讲得更通俗一点,也就是:软件系统中包含的各种组件,例如模块(Modules)、类(Classes)以及功能(Functions)等等,应该在不修改现有代码的基础上,引入新功能。开闭原则中“开”,是指对于组件功能的扩展是开放的,是允许对其进行功能扩展的;开闭原则中“闭”,是指对于原有代码的修改是封闭的,即不应该修改原有的代码。

编辑本段概述

遵循开闭原则设计出的模块具有两个主要特征:[1]
(1)对于扩展是开放的(Open for extension)。这意味着模块的行为是可以扩展的。当应用的需求改变时,我们可以对模块进行扩展,使其具有满足那些改变的新行为。也就是说,我们可以改变模块的功能。
(2)对于修改是关闭的(Closed for modification)。对模块行为进行扩展时,不必改动模块的源代码或者二进制代码。模块的二进制可执行版本,无论是可链接的库、DLL或者.EXE文件,都无需改动。

编辑本段实现方法

实现开闭原则的关键就在于“抽象”。把系统的所有可能的行为抽象成一个抽象底层,这个抽象底层规定出所有的具体实现必须提供的方法的特征。作为系统设计的抽象层,要预见所有可能的扩展,从而使得在任何扩展情况下,系统的抽象底层不需修改;同时,由于可以从抽象底层导出一个或多个新的具体实现,可以改变系统的行为,因此系统设计对扩展是开放的。
我们在软件开发的过程中,一直都是提倡需求导向的。这就要求我们在设计的时候,要非常清楚地了解用户需求,判断需求中包含的可能的变化,从而明确在什么情况下使用开闭原则。
关于系统可变的部分,还有一个更具体的对可变性封装原则(Principle of Encapsulation of Variation, EVP),它从软件工程实现的角度对开闭原则进行了进一步的解释。EVP要求在做系统设计的时候,对系统所有可能发生变化的部分进行评估和分类,每一个可变的因素都单独进行封装。
我们在实际开发过程的设计开始阶段,就要罗列出来系统所有可能的行为,并把这些行为加入到抽象底层,根本就是不可能的,这么去做也是不经济的。因此我们应该现实的接受修改拥抱变化,使我们的代码可以对扩展开发,对修改关闭。[2]

编辑本段OCP

梅耶原则

勃兰特·梅耶一般被认为一旦完成,一个类的实现只应该因错误而修改,新的或者改变的特性应该通过新建不同的类实现。新建的类可以通过继承的方式来重用原类的代码。衍生的子类可以或不可以拥有和原类相同的接口。梅耶的定义提倡实现继承。具体实现可以通过继承方式来重用,但是接口规格不必如此。已存在的实现对于修改是封闭的,但是新的实现不必实现原有的接口。

多态原则

在20世纪90年代,开闭原则被广泛的重新定义由于抽象化接口的使用,在这中间实现可以被改变,多种实现可以被创建,并且多态化的替换不同的实现。相比梅耶的使用方式,多态开闭原则的定义倡导对抽象基类的继承。接口规约可以通过继承来重用,但是实现不必重用。已存在的接口对于修改是封闭的,并且新的实现必须实现那个接口。
罗伯特·C·马丁1996年发表的文章《开闭原则》是使用这种方法的启发式著作。[3]在2001年,Craig Larman把开闭原则关联到了Alistair Cockburn的名为受护的变量的模式以及David Parnas关于信息隐藏的讨论。[4]

编辑本段好处

如果一个软件系统符合开闭原则的,那么从软件工程的角度来看,它至少具有这样的好处:
可复用性好。
我们可以在软件完成以后,仍然可以对软件进行扩展,加入新的功能,非常灵活。因此,这个软件系统就可以通过不断地增加新的组件,来满足不断变化的需求。
可维护性好。
由于对于已有的软件系统的组件,特别是它的抽象底层不去修改,因此,我们不用担心软件系统中原有组件的稳定性,这就使变化中的软件系统有一定的稳定性和延续性。

编辑本段相互关系

开闭原则具有理想主义的色彩,它是面向对象设计的终极目标。因此,针对开闭原则的实现方法,一直都有面向对象设计的大师费尽心机,研究开闭原则的实现方式。后面要提到的里氏代换原则(LSP)、依赖倒转原则(DIP)、接口隔离原则(ISP)以及抽象类(Abstract Class)、接口(Interface)等等,都可以看作是开闭原则的实现方法。



面向对象设计原则中,最重要的原则就是此原则

 阅读目录

   一:开放封闭原则

   二:开放封闭原则有两大特征

   三:为什么要用到开放封闭原则?

   四:开放封闭原则的两个问题?

   五:开放封闭原则中的两个问题的解决办法

 六:开放封闭原则的好处

   七:开放封闭原则的注意事项

   一:开放封闭原则

  软件实体(类,模块,函数等)应该是可以扩展的,但是是不可以修改的

   二:开放封闭原则有两大特征

   1:对于扩展是开放的

   2:对于修改是封闭的

   三:为什么要用到开放封闭原则?

   . 我们在做任何系统的时候,都不要指望系统一开始就需求确定,这是不现实也是不科学的想法,既然需求一定是会变化的,那么我们如何在面对需求变化时,设计的网站或软件可以保持相对容易修改,保持相对稳定,不至于新的需求到来,整个推倒重做。只要保持开放封闭原则就可以做到

   . 面对新需求的到来,要完成新的需求,对程序的改动是通过新增加代码完成的,不是通过修改现有代码完成的

   四:开放封闭原则的两个问题?
   开放封闭原则是说,你设计软件或网站的时候,时刻要把需求的变化考虑全面了,尽量的让这个类足够好,写好了就不去修改它,如果新的需求来了,增加一些类来完成新的需求,原来的代码能不动则不动
    1:首先,一个人不可能把所有的问题考虑全面了,如果什么问题都考虑到了,就不是人了,是先知了

    2:其次,一个类怎么可能写好了就再也不去修改呢?

   五:开放封闭原则中的两个问题的解决办法

   在我们最开始写程序的时候,假设需求变化不会发生,但当发生需求变化时,我们就立即(当发生小变化时,就及早的去想办法应对发生大变化的可能)构造抽象来隔离以后发生的同类变化,不能等到开发工作进行到一半了或很久了,在考虑抽象,考虑分离,那时候就很困难了

   六:开放封闭原则的好处

   遵循这个原则可以带来面向对象技术中声称的可维护,可扩展,可复用,灵活性好这些好处

   七:开放封闭原则的注意事项

   不要对应用程序中的每个部分都刻意的进行抽象,应该对应用程序中出现频繁变化的那部分构造抽象

举例和生活相结合,做一条快乐的小<。)#)))≦儿

软件设计模式原则

 开闭原则 里氏代换原则 依赖倒转原则 接口隔离原则 抽象类