《高质量C/C++编程》学习笔记3(内存)

来源:互联网 发布:武汉电视台网络直播 编辑:程序博客网 时间:2024/05/18 02:17
 

 一、内存分配方式:

1、静态分配(静态存储区)

        在编译时,对static和全局变量进行空间的分配,在程序的整个运行过程中都有效。

2、栈分配

       在执行某个函数时,进行内存的分配,包括对于函数内部局部变量的内存分配,在函数执行结束时,这些内存会自动的被释放掉。栈内存的分配运算位于处理器的指令集中,所以执行效率很高,但是分配的容量有限

3、堆分配(动态分配方式)

      用于在程序运行过程中进行动态内存的申请,如mallocnew。但是必须要求编程人员自己对内存进行释放的操作,此种方式使用灵活,但问题也最多。

 

二、内存区域划分


    ,就是那些由编译器在需要的时候分配,在不需要的时候自动清楚的变量的存储区。里面的变量通常是局部变量、函数参数等。
   
,就是那些由new分配的内存块,他们的释放编译器不去管,由我们的应用程序去控制,一般一个new就要对应一个delete。如果程序员没有释放掉,那么在程序结束后,操作系统会自动回收。
   
自由存储区,就是那些由malloc等分配的内存块,他和堆是十分相似的,不过它是用free来结束自己的生命的。
   
全局/静态存储区,全局变量和静态变量被分配到同一块内存中,在以前的C语言中,全局变量又分为初始化的和未初始化的,在C++里面没有这个区分了,他们共同占用同一块内存区。
   
常量存储区,这是一块比较特殊的存储区,他们里面存放的是常量,不允许修改(当然,你要通过非正当手段也可以修改,而且方法很多)

   其中自由存储区 有什么区别呢?难道仅仅是CC++本身的区别么?

在csdn上找到的一些答案:

[自由存储区(free store):]
自由存储区(free store)是C++两个动态内存区域之一,使用new和delete来予以分配和释放。在自由存储区(free store)中,对象的生存周期可以比存放它的内存区的生存周期短;这也就是说,我们可以获得一片内存区而不用马上对其进行初始化;同时,在对象被销毁之后,也不用马上收回其占用的内存区。在对象被销毁而其占用的内存区还未被收回的这段时间内,我们可以通过void*型的指针访问这片区域,但是其原始对象的非静态成员以及成员函数(即使我们知道了它们的地址)都不能被访问或者操纵。

[堆(heap)区:]

堆(heap)区是另一个动态存储区域,使用malloc、free以及他们的变形体来进行分配和回收。要注意,虽然在特定的编译器里缺省的全局运算符new和delete也许会按照malloc和free的方式来被实现,但是堆(heap)与自由存储区(free store)是不同的——在某一个区域内被分配的内存不能在另一个区域内被安全的回收。堆(heap)中被分配的内存一般用于对类对象进行placement-new的构造和explicit的析构。堆中对象的生存周期与自由存储区(free store)中的类似。

 

三、栈 的区别

1、管理方式不同;
2
、空间大小不同;
3
、能否产生碎片不同;
4
、生长方向不同;
5
、分配方式不同;
6
、分配效率不同;


   
管理方式:对于栈来讲,是由编译器自动管理,无需我们手工控制;对于堆来说,释放工作由程序员控制,容易产生memory leak。
   
空间大小:一般来讲在
32位系统下,堆内存可以达到4G的空间,从这个角度来看堆内存几乎是没有什么限制的。但是对于栈来讲,一般都是有一定的空间大小的,例如,在VC6下面,默认的栈空间大小是1M(好像是,记不清楚了)。当然,我们可以修改: 打开工程,依次操作菜单如下:Project->Setting->Link,在Category 中选中Output,然后在Reserve中设定堆栈的最大值和commit。
注意:reserve最小值为4Byte;commit是保留在虚拟内存的页文件里面,它设置的较大会使栈开辟较大的值,可能增加内存的开销和启动时间。
   
碎片问题:对于堆来讲,频繁的
new/delete势必会造成内存空间的不连续,从而造成大量的碎片,使程序效率降低。对于栈来讲,则不会存在这个问题,因为栈是先进后出的队列,他们是如此的一一对应,以至于永远都不可能有一个内存块从栈中间弹出,在他弹出之前,在他上面的后进的栈内容已经被弹出,详细的可以参考数据结构,这里我们就不再一一讨论了。
   
生长方向:对于堆来讲,生长方向是向上的,也就是向着内存地址增加的方向;对于栈来讲,它的生长方向是向下的,是向着内存地址减小的方向增长。

   
分配方式:堆都是动态分配的,没有静态分配的堆。栈有2种分配方式:静态分配和动态分配。静态分配是编译器完成的,比如局部变量的分配。动态分配由alloca函数进行分配,但是栈的动态分配和堆是不同的,他的动态分配是由编译器进行释放,无需我们手工实现。
   
分配效率:栈是机器系统提供的数据结构,计算机会在底层对栈提供支持:分配专门的寄存器存放栈的地址,压栈出栈都有专门的指令执行,这就决定了栈的效率比较高。堆则是C/C++函数库提供的,它的机制是很复杂的,例如为了分配一块内存,库函数会按照一定的算法(具体的算法可以参考数据结构/操作系统)在堆内存中搜索可用的足够大小的空间,如果没有足够大小的空间(可能是由于内存碎片太多),就有可能调用系统功能去增加程序数据段的内存空间,这样就有机会分到足够大小的内存,然后进行返回。显然,堆的效率比栈要低得多。

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