Framework中的Ril源码分析(原)

来源:互联网 发布:nba2k17查看球员数据 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 13:56

    为了区别RIL层中的RIL.cpp,我们约定framework中的RIL.java文件描述为RILJ,而hardware中的RIL.cpp描述为RILC。

一、概述


        所有上层对RIL层的请求,最终都需要在RILJ中转换为RIL层可识别的命令,然后通过Socket通道传输下去;同时,RIL层数据的上报,也要通过RILJ进行解码,还原为上层容易识别的格式。因此,RILJ是framework与RIL层交互的通道。
        RILJ有两个主要特点:
        1、开启了两个独立线程分别负责发送数据和接收数据
        2、数据的发送和接收是异步的

        第一个特点很容易理解,而对于第二个特点有衍生出来了另一个问题:既然是异步的消息机制,也就是说发送者在发送完数据后就可以返回,那么当得到回应后,就要有一种方法去找到当初的请求者,并把结果返回给他。那么这个方法是什么呢?
        这个方法就是令牌系统,我们将在第二节介绍。
        有了以上简要的认识,我们从RILJ的入口开始展开我们的分析,也就是RILJ的构造函数:
    @RIL.java    public RIL(Context context, int preferredNetworkType, int cdmaSubscription) {        super(context);        //发送子线程        mSenderThread = new HandlerThread("RILSender");        mSenderThread.start();        Looper looper = mSenderThread.getLooper();        //mSender是发送子线程的Handler,通过他可以发送数据        mSender = new RILSender(looper);        //接收子线程        mReceiver = new RILReceiver();        mReceiverThread = new Thread(mReceiver, "RILReceiver");        mReceiverThread.start();    }
        可以看到,在构造函数中开启了两个独立的子线程:mSenderThread用于给RILC发送数据,而mReceiverThread用于接收RILC上报的数据

        下面我们分析两个子线程的处理流程。而在介绍他们之前,我们先来介绍以下在RIL层中传递的消息的格式:RILRequest。

二、RILRequest


        我们单独拿出一小节来介绍RILRequest对象,是因为里面包含了我们在文章开始地方介绍的“消息异步传输”的秘密。
        首先来看他的属性:class RILRequest {},说明这是一个独立的类,没有继承任何的父类或接口。他也在RIL.java中,同时也是RIL.java中除了RIL外唯一的类。
        我们再来看一下RILRequest的构成:
    class RILRequest {        //令牌        int mSerial;        int mRequest;        Message mResult;        Parcel mp;        RILRequest mNext;        //生成一个RILRequest的消息对象        static RILRequest obtain(int request, Message result) {        }        //释放资源        void release() {        }        //构造函数,内容为空        private RILRequest() {        }        //重置令牌        static void resetSerial() {            sNextSerial.set(sRandom.nextInt());        }        //用于调试        String serialString() {        }        //异常处理        void onError(int error, Object ret) {        }    }
        这个类并不复杂,主要的包括一些成员变量和两个重要的成员函数:用于生成消息对象的obtain方法和用于释放对象的release方法。我们先来介绍他的成员变量:
            mSerial:这个变量就是一个令牌,每生成(obtain)一个新的请求,都将产生一个递增的、唯一的mSerial,当从RILC得到一个数据后,我们将通过mSerial找到当初发送这个请求的对象。这也就是异步通信最关键的联系点。我们在RIL层谈到的令牌(token)就是这个东西。
            mRequest:请求码,需要和RIL层中的ril_commands.h文件内定义的请求码一致。
            mResult:生成当前请求的请求者。从RILC中得到数据后,需要把数据处理后返回给mResult指向的对象。
            mp:附加数据。
            mNext:链表结构,代表下一个RILRequest。
        然后我们介绍RILRequest中主要的方法,先来看看obtain:
    static RILRequest obtain(int request, Message result) {        RILRequest rr = null;        synchronized(sPoolSync) {            //释放的RILRequest可以循环利用            if (sPool != null) {                rr = sPool;                sPool = rr.mNext;                rr.mNext = null;                sPoolSize--;            }        }        if (rr == null) {            rr = new RILRequest();        }        rr.mSerial = sNextSerial.getAndIncrement();        rr.mRequest = request;        rr.mResult = result;        rr.mp = Parcel.obtain();        rr.mp.writeInt(request);        rr.mp.writeInt(rr.mSerial);        return rr;    }
        在obtain过程中,涉及到了sPool的用法,这个对象代表了一个RILRequest对象的链表,作用就是对RILRequest的循环利用,具体原理就是:当一个RILRequest被销毁(release)的时候,可以把当前的RILRequest保存在sPool中,等下次需要申请RILRequest时就去sPool中取出用即可,而无需重复的申请(new)RILRequest。同时sPool的最大个数为4(MAX_POOL_SIZE)。
        然后在obtain中对RILRequest对象的mSerial进行初始化,前面说过,这个值是当前请求的令牌,是唯一的。他是通过getAndIncrement的方式生成的。这里补充以下AtomicInteger的知识:AtomicInteger是一个提供原子操作的Integer的类。在Java语言中,++i和i++操作并不是线程安全的,在使用的时候,不可避免的会用到synchronized关键字。而AtomicInteger则通过一种线程安全的加减操作接口。可以简单的理解为,getAndIncrement的方法可以得到一个绝对递增的整数。
        接下来就是mResult的初始化,他的初始化过程很简单,就是简单的赋值。
        然后是mp,他的初始化过程中把上面的request和mSerial都写了进去。
        这就是生成RILRequest的过程。
        接下来看看release方法:
    void release() {        synchronized (sPoolSync) {            if (sPoolSize < MAX_POOL_SIZE) {                this.mNext = sPool;                sPool = this;                sPoolSize++;                mResult = null;            }        }    }
        这个方法中就是把即将要释放的RILRequest存入sPool中循环利用。
        其他的方法比较简单,只做简要介绍:
        resetSerial:重置mSerial
        serialString:生成包含mSerial的字串,主要用于打印Log
        onError:异常处理

        至此,RILRequest的结构介绍完了,我们下面去分析发送和接收子线程的流程。

三、发送子线程


        发送子线程需要关注两点:1、如何把数据发送到mSenderThread中;2、mSenderThread是如何把请求发送给RILC的

3.1、如何把数据发送到mSenderThread    


        我们在创建mSenderThread线程的时候,先是通过getLooper得到子线程的Looper,然后用这个Looper去创建了Handler对象,因此得到的这个Handler对象就是子线程的Handler,也就是mSender对象。
        假设我们此时需要通过RIL发送短消息,那么我们就可以通过mSender对象把数据发送到mSenderThread线程中:
    public void sendSMS (String smscPDU, String pdu, Message result) {        //构建一个请求        RILRequest rr = RILRequest.obtain(RIL_REQUEST_SEND_SMS, result);        rr.mp.writeInt(2);        rr.mp.writeString(smscPDU);        rr.mp.writeString(pdu);        //发送        send(rr);    }
        继续看send的过程:
    private void send(RILRequest rr) {        Message msg;        //如果Socket通道还没有打开        if (mSocket == null) {            rr.onError(RADIO_NOT_AVAILABLE, null);            rr.release();            return;        }        //生成mSender的消息        msg = mSender.obtainMessage(EVENT_SEND, rr);        acquireWakeLock();        //发送给子线程        msg.sendToTarget();    }

        上面的步骤证实了我们确实是通过mSender对象生成(obtainMessage)了一个EVENT_SEND的消息,同时把请求包装为RILRequest对象,连同EVENT_SEND消息一同发送(sendToTarget)给了子线程

3.2、mSenderThread子线程把请求发送给RILC


        我们直接来看mSenderThread子线程的Handler:
    public void handleMessage(Message msg) {        RILRequest rr = (RILRequest)(msg.obj);        RILRequest req = null;        switch (msg.what) {            case EVENT_SEND:                try {                    LocalSocket s;                    //得到Socket通道                    s = mSocket;                    synchronized (mRequestList) {                        mRequestList.append(rr.mSerial, rr);                    }                    byte[] data;                    data = rr.mp.marshall();                    rr.mp.recycle();                    rr.mp = null;                    dataLength[0] = dataLength[1] = 0;                    dataLength[2] = (byte)((data.length >> 8) & 0xff);                    dataLength[3] = (byte)((data.length) & 0xff);                    //通过Socket通道发送数据                    s.getOutputStream().write(dataLength);                    s.getOutputStream().write(data);                } catch (IOException ex) {                } catch (RuntimeException exc) {                }                break;            case EVENT_WAKE_LOCK_TIMEOUT:                break;        }    }

        发送的过程比较直观,就是通过Socket通道把数据长度(dataLength)和数据(data)发送出去

四、接收子线程   


        接收子线程要完成的就是对接收数据的处理操作。我们还分为两步去分析:1、如何接收的消息;2、消息的处理流程

4.1、接收数据的过程    


        我们直接来看接收子线程的run方法:
    public void run() {        for (;;) {            //开启Socket通道            s = new LocalSocket();            l = new LocalSocketAddress(SOCKET_NAME_RIL, LocalSocketAddress.Namespace.RESERVED);            s.connect(l);            mSocket = s;            InputStream is = mSocket.getInputStream();            //接收数据过程            for (;;) {                Parcel p;                //从通道读取数据                length = readRilMessage(is, buffer);                if (length < 0) {                    break;                }                p = Parcel.obtain();                p.unmarshall(buffer, 0, length);                p.setDataPosition(0);                //处理数据                processResponse(p);                p.recycle();            }            //关闭Socket,然后重新打开            mSocket.close();            mSocket = null;            //清除令牌            RILRequest.resetSerial();            //清除所有请求            clearRequestList(RADIO_NOT_AVAILABLE, false);        }        //通知ril连接状态改变        notifyRegistrantsRilConnectionChanged(-1);    }
        从上面的过程中我们看到,我们是在接收的子线程中打开了Socket的通道,并且在通道内通过for死循环不断检测(readRilMessage)数据,然后通过processResponse去处理。如果读取的过程出现异常,将会关闭Socket通道,并且清除令牌和请求列表,重新打开Socket。

        我们现在看一下readRilMessage的过程,至于处理的流程放到下一节介绍。

    private static int readRilMessage(InputStream is, byte[] buffer) throws IOException {        //先读取数据的长度        do {            //从InputStream中读取数据            countRead = is.read(buffer, offset, remaining);            if (countRead < 0 ) {                return -1;            }            offset += countRead;            remaining -= countRead;        } while (remaining > 0);        //计算数据长度        messageLength = ((buffer[0] & 0xff) << 24)                | ((buffer[1] & 0xff) << 16)                | ((buffer[2] & 0xff) << 8)                | (buffer[3] & 0xff);        remaining = messageLength;        //再读取有效数据        do {            countRead = is.read(buffer, offset, remaining);            if (countRead < 0 ) {                return -1;            }            offset += countRead;            remaining -= countRead;        } while (remaining > 0);        return messageLength;    }
        可以看出,返回的数据分为两部分,数据长度+数据内容,我们通过对InputStream的连续读取得到了完整的数据,并把数据的长度返回出来,而数据的内容通过buffer带出来。

        下面介绍数据的处理流程(processResponse)。

4.2、数据的处理流程


        在《RIL层源码分析》文档中我们介绍过,RIL层收到的消息分为两部分:

        一部分是Modem主动上报的消息,比如新短信的提醒、Modem状态的改变等,这类消息称为URC消息;

        另一部分是由终端发送给Modem后,Modem给出的回应,属于非URC消息

        对于URC消息来说,只需要调用相应的通知机制即可;而对于非URC消息,我们还需要把相应的数据返回给当初发送请求的单位。

    既然RIL层对消息的处理方式不同,那么对应的在RILJ中也要分开处理:
    private void processResponse (Parcel p) {        int type;        //得到数据的类型,是URC消息还是非URC消息        type = p.readInt();        if (type == RESPONSE_UNSOLICITED) {            //URC消息的处理            processUnsolicited (p);        } else if (type == RESPONSE_SOLICITED) {            //非URC消息的处理            RILRequest rr = processSolicited (p);            if (rr != null) {                rr.release();                decrementWakeLock();            }        }    }

        上面看到,URC消息是通过processUnsolicited处理的,而非URC消息是由processSolicited处理的,我们分别介绍两种处理流程。

4.2.1、URC消息处理流程


        URC消息是由processUnsolicited处理的:
    private void processUnsolicited (Parcel p) {        int response;        Object ret;        //读取当前消息的消息码        response = p.readInt();        //先处理        switch(response) {            case RIL_UNSOL_RESPONSE_RADIO_STATE_CHANGED: ret =  responseVoid(p); break;            case RIL_UNSOL_RESPONSE_CALL_STATE_CHANGED: ret =  responseVoid(p); break;            case RIL_UNSOL_RESPONSE_VOICE_NETWORK_STATE_CHANGED: ret =  responseVoid(p); break;            case RIL_UNSOL_RESPONSE_NEW_SMS: ret =  responseString(p); break;            ........        }        //再次处理        switch(response) {            case RIL_UNSOL_RESPONSE_RADIO_STATE_CHANGED:                //Radio状态改变                switchToRadioState(newState);            break;            case RIL_UNSOL_RESPONSE_CALL_STATE_CHANGED:                //通知call状态改变                mCallStateRegistrants.notifyRegistrants(new AsyncResult(null, null, null));            break;            case RIL_UNSOL_RESPONSE_VOICE_NETWORK_STATE_CHANGED:                //通知网络状态改变                mVoiceNetworkStateRegistrants.notifyRegistrants(new AsyncResult(null, null, null));            break;            case RIL_UNSOL_RESPONSE_NEW_SMS: {                //新短信                SmsMessage sms;                sms = SmsMessage.newFromCMT(a);                if (mGsmSmsRegistrant != null) {                    //发送短信通知                    mGsmSmsRegistrant.notifyRegistrant(new AsyncResult(null, sms, null));                }            break;            }            case RIL_UNSOL_RESPONSE_NEW_SMS_STATUS_REPORT:                //短信报告                mSmsStatusRegistrant.notifyRegistrant( new AsyncResult(null, ret, null));            break;            }        }    }
        上面代码只挑出部分消息的处理代码,从中可以看到,URC消息的处理要经过两个switch语句的处理:
        A、第一个switch:
            根据不同的消息码对数据进行初步解析,得到上报的有效数据
            responseVoid:当前消息的附带数据为空。
            responseString:当前消息的附带数据为String型,需要得到String。
            responseInts:当前消息的附带数据为int型的数组,需要得到这个数组。
        B、第二个switch

            在这个switch语句中针对不同的消息码用刚刚得到的有效数据进行不同的处理,主要就是调用相应的管理者去做相应的通知。

4.2.2、非URC消息处理流程


        非URC消息是在processSolicited中处理的:
    private RILRequest processSolicited (Parcel p) {        RILRequest rr;        //得到当前的RILRequest对象,然后从mRequestList中将其删除        rr = findAndRemoveRequestFromList(serial);        //得到RIL上报的数据        switch (rr.mRequest) {            case RIL_REQUEST_GET_SIM_STATUS: ret =  responseIccCardStatus(p); break;            case RIL_REQUEST_ENTER_SIM_PIN: ret =  responseInts(p); break;            case RIL_REQUEST_ENTER_SIM_PUK: ret =  responseInts(p); break;            case RIL_REQUEST_ENTER_SIM_PIN2: ret =  responseInts(p); break;            case RIL_REQUEST_ENTER_SIM_PUK2: ret =  responseInts(p); break;            case RIL_REQUEST_CHANGE_SIM_PIN: ret =  responseInts(p); break;            case RIL_REQUEST_CHANGE_SIM_PIN2: ret =  responseInts(p); break;            case RIL_REQUEST_ENTER_NETWORK_DEPERSONALIZATION: ret =  responseInts(p); break;            case RIL_REQUEST_GET_CURRENT_CALLS: ret =  responseCallList(p); break;            case RIL_REQUEST_DIAL: ret =  responseVoid(p); break;            case RIL_REQUEST_GET_IMSI: ret =  responseString(p); break;            case RIL_REQUEST_HANGUP: ret =  responseVoid(p); break;            case RIL_REQUEST_HANGUP_WAITING_OR_BACKGROUND: ret =  responseVoid(p); break;            ........            default:                throw new RuntimeException("Unrecognized solicited response: " + rr.mRequest);        }        //对PUK的两个消息需要单独的通知其管理者        switch (rr.mRequest) {            case RIL_REQUEST_ENTER_SIM_PUK:            case RIL_REQUEST_ENTER_SIM_PUK2:                if (mIccStatusChangedRegistrants != null) {                    mIccStatusChangedRegistrants.notifyRegistrants();                }                break;        }        //将返回值返回给当初的请求者,由请求者去决定如何处理数据        if (rr.mResult != null) {            AsyncResult.forMessage(rr.mResult, ret, null);            rr.mResult.sendToTarget();        }        return rr;    }
        在非URC消息的处理流程中,同样要先得到RIL层上报的有效数据,但是得到数据之后并不像URC消息那样主动的去通知相应的管理者去做通知,而是需要根据当前消息的mResult把有效数据发送给当初的发送者,由发送者自己去处理消息。

        以上就是Framework中的RILJ消息处理流程。

        下面贴出流程图:


原创粉丝点击