map set multimap multiset 对键值快速查找 插入 删除 O(logN)

来源:互联网 发布:好用的补水乳液 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 17:32
#include <iostream>

#include <set>

#include <map>

#include <string>

using namespace std;

/*map是一个键值对映射,不能出现相同的值,multimap里面可以有相同的值。         //插入multiset multimap set 只能用 insert    查找 find(key) 返回迭代器 upper_bound(key)大于等于key的第一个位置 返回迭代器   erase(key)删除 所有以 key为键值的元素  erase( 迭代器 )删除某个位置的元素。

    set和multiset的主要区别也在此。它们的实现是使用平衡二叉树

*/

int main()

{

       set<int> intSet;

       intSet.insert(110);

       intSet.insert(17);

       intSet.insert(1000);

       set<int>::const_iterator pos;

       for( pos = intSet.begin() ; pos != intSet.end() ; ++pos )

       {

              cout << *pos << " ";

       }

       cout <<endl;

       map<int,char> myMap;

       myMap.insert(make_pair(1,'a'));

       myMap.insert(make_pair(2,'b'));

       myMap.insert(make_pair(3,'c'));

       myMap.insert(make_pair(4,'d'));

       myMap[7] = 'g';                      //MAP可用下标引用

       map<int,char>::iterator mapPos;

       for( mapPos = myMap.begin() ; mapPos != myMap.end() ; ++mapPos )

              //访问myMap的值,访问键使用mapPos -> first

              cout << mapPos->second << ' ';

       cout << endl;

       return 0;

}




关联容器(Associative Container)与顺序容器(Sequential Container)的本质区别在于:关联容器是通过键(key)存储和读取元素的,而顺序容器则通过元素在容器中的位置顺序存储和访问元素。

    关联容器支持通过键来高效地查找和读取元素,两个基本的关联容器是map和set。map的元素是“键-值”对的二元组形式:键用作元素在map中的索引,而值则表示所存储和读取的数据。set仅包含一个键,并有效地支持关于某个键是否存在的查询。set和map类型的对象所包含的元素都具有不同的键。如果需要一个键对应多个实例,则需要使用multimap或multiset类型。这两种类型允许多个元素拥有相同的键。

map关联数组:元素通过键来存储和读取set大小可变的集合,支持通过键实现的快速读取multimap支持同一个键多次出现的map类型multiset支持同一个键多次出现的set类型

pair类型

    pair模板类用来绑定两个对象为一个新的对象,该类型在<utility>头文件中定义。pair类型提供的操作如下表:

pair<T1, T2> p1;创建一个空的pair对象,它的两个元素分别是T1和T2类型,采用值初始化pair<T1, T2> p1(v1, v2);

创建一个pair对象,它的两个元素分别是T1和T2类型,其中first成员初始化为v1,second成员初始化为v2

make_pair(v1, v2)以v1和v2值创建一个新的pair对象,其元素类型分别是v1和v2的类型p1 < p2字典次序:如果p1.first<p2.first或者!(p2.first < p1.first)&& p1.second<p2.second,则返回truep1 == p2如果两个pair对象的first和second成员依次相等,则这两个对象相等。p.first返回p中名为first的(公有)数据成员p.second返回p中名为second的(公有)数据成员

关联容器

    关联容器共享大部分顺序容器的操作,但不提供front, push_front, back, push_back以及pop_back操作。

    具体而言,有顺序容器中的:前三种构造函数;关系运算;begin, end, rbegin和rend操作;类型别名;swap和赋值操作,但关联容器不提供assign函数;clear和erase函数,但erase函数返回 void类型;关于容器大小的操作,但resize函数不能用于关联容器。


map类型

    map类型定义在头文件<map>中。map是键-值对的集合,通常看作关联数组:可使用键作为下标来获取一个值。map类定义内部定义的类型有key_type, mapped_type, value_type,如下表所示:

map<K, V>::key_type在map容器内,用做索引的键的类型map<K, V>::mapped_type在map容器中,键所关联的值的类型map<K, V>::value_typemap的值类型:一个pair类型,它的first元素具有

const map<K, V>::key_type类型,而second元素

则为map<K, V>::mapped_type类型

注意:map的元素类型为pair类型,且键成员不可修改。其它类型别名与顺序容器一样。

map对象的定义

map<K, V> m;创建一个名为m的空map对象,其键和值的类型分别为K和Vmap<K, V> m(m2);创建m2的副本m,m与m2必须有相同的键类型和值类型map<k, V> m(b, e);创建map类型的对象m,存储迭代器b和e标记的范围内所有元素的副本。元素的类型必须能转换为pair<const k, v>

键类型的约束

    在使用关联容器时,它的键不但有一个类型,而且还有一个相关的比较函数。默认情况下,标准库使用键类型定义的 < 操作符来实现键的比较。这个比较函数必须满足:当一个键和自身比较时,结果必定是false;当两个键之间都不存在“小于”关系时,则容器将之视为相同的键。也就是说,map内的元素按键值升序排列。

operator[]

A::reference operator[](const Key& key);[]操作符返回键key所关联的值的引用;如果该键key不存在,则向map对象添加一个新的元素,元素的键为key,所关联的值采用值初始化。(要特别留意这个副作用)

注:map下标操作符返回的类型(mapped_type&)与对map迭代器进行解引用获得的类型(value_type)不相同。

    例如:

       map <string, int> wordCount;    // empty map

       word_count["Hello"] = 1;

    上面的代码首先创建一个空的map对象,然后执行下列步骤:

    1)在wordCount中查找键为“Hello”的元素,没有找到;

    2)将一个新的键-值对插入到wordCount中,其中,键为“Hello”,值为0

    3)读取新插入的键-值对的值,并将它的值赋为1。

应用实例,下面的程序用来统计一篇英文文章中单词出现的频率:

#include <iostream>

#include <map>

using namespace std;

int main()

{

    map<string, int> wordCount;

    string word;

    while (cin >> word)

        ++wordCount[word];

    

    for (map<string, int>::iterator it = wordCount.begin(); it != wordCount.end(); ++it)

        cout<<"Word: "<<(*it).first<<" \tCount: "<<(*it).second<<endl;

    

    return 0;

}

map::insert

m.insert(e)    e是一个用在m上的value_type类型的值,如果键(e.first)不在m中,则插入e到m中;如果键已经在m中存在,则保持m不变。

    该函数返回一个pair类型对象,如果发生了插入动作,则返回pair(it, true);否则返回pair(it, false)。其中,it是指向键为e.first那个元素的迭代器。

m.insert(beg, end)

beg和end是标记元素范围的迭代器,其中的元素必须为value_type类型的键-值对。对于该范围内的所有元素,如果它的键在m中不存在,则将该键及其关联的值插入到m。返回void类型。

m.insert(iter, e)insert(e),并以iter为起点搜索新元素的位置。返回一个迭代器,指向m中键为e.first的元素。

注:当需要插入一个map元素时,一是可以用map::value_type来构造一个pair对象,另外,也可以用make_pair来构造这个对象。

查找元素

m.count(k)返回m中k的出现次数(0或1)m.find(k)如果容器中存在键为k的元素,则返回指向该元素的迭代器。

如果不存在,则返回end()值。

删除元素

m.erase(k)删除m中键为k的元素,返回size_type类型的值,表示删除的元素个数(0或1)m.erase(p)从m中删除迭代器p所指向的元素。p必须指向m中确实存在的元素,而且不能等于e.end()。返回void类型m.erase(b, e)从m中删除[b, e)范围内的元素,返回void类型


set类型

    set类型定义于<set>头文件中。set容器支持大部分map容器的操作,如:构造函数;insert操作;count和find操作; erase操作。两个例外情况是:set不支持下标操作符,而且没有定义mapped_type类型。与map一样,set容器存储的键也必须是唯一的,而且不能修改。


multimap和multiset类型

    map和set容器中,一个键只能对应一个实例。而multiset和multimap类型则允许一个键对应多个实例。

    multimap和multiset所支持的操作分别与map和set的操作相同,只有一个例外:multimap不支持下标运算。为了顺序一个键可以对应多个值这一特性,map和mulitmap,或set和multiset中相同的操作都以不同的方式做出了一定的修改。

元素的添加和删除

    map和set容器中的insert和erase操作同样适用于multimap和multiset容器,实现元素的添加和删除。

    由于键不要求是唯一的,因此每次调用insert总会添加一个元素。

    而带有一个键参数的erase将删除拥有该键的所有元素,并返回删除元素的个数;而带有一个或一对迭代器参数的erase版本只删除指定的元素,并返回void类型。

查找元素

    在map和set容器中,元素是有序存储的(升序),同样multimap和multiset也一样。因此,在multimap和multiset容器中,如果某个键对应多个实例,则这些实例在容器中将相邻存放,即迭代遍历时,可保证依次返回特定键所关联的所有元素。

    要查找特定键所有相关联的值,可以有下面三种方法:

    1)配合使用find和count来查找:count函数求出某键出现的次数,而find操作返回指向第一个键的实例的迭代器。

    2)使用lower_bound和upper_bound函数:这两个函数常用于multimap和multiset,但也可以用于map和set容器。所有这些操作都需要传递一个键,并返回一个迭代器。

m.lower_bound(k)返回一个迭代器,指向键不小于k的第一个元素m.upper_bound(k)返回一个迭代器,指向键大于k的第一个元素m.equal_range(k)返回一个迭代器的pair对象;它的first成员等价于

m.lower_bound(k),而second成员则等价于

m.upper_bound(k)

注意:形成的有效区间是[lower_bound(k), upper_bound(i)),是个半开半闭区间。

      lower_bound返回的迭代器不一定指向拥有特定键的元素。如果该键不在容器中,则lower_bound返回在保持容器元素顺序的前提下该键应被插入的第一个位置。

      若键不存在,返回的迭代器相同。

    3)使用equal_range,其实质跟法2)相同。