Firemonkey的旁门左道[六]

来源:互联网 发布:多普达p800软件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/07 02:30

今天还是讲讲和图形有关的事情,这次的难度再增加些,不是直接改源代码了,

而是通过RTTI的方式去让定制我们需要的功能。

从Bitmap的源代码中,我们可以看到FPixelFormat的属性是私有的,也就是我们无法动态的去改变。

明明有十几种PixelFormat形式,又不能去设置,难道又是bug?


通过RTTI,我们可以很实习它的修改。

我们先自己定义一个继承自TBitmap的类,取名为TMyBitmap;

然后设置属性PixelFormat ,get set方法如下:

procedure TMyBitmap.SetPixelFormat(const PixelFormat: TPixelFormat);var C: TRTTIContext;  T: TRTTIType;  F: TRTTIField;  V: TValue;begin  C := TRTTIContext.Create;  T := C.GetType(ClassInfo);  if T <> nil then  begin    F := T.GetField('FPixelFormat');    if F <> nil then      F.SetValue(Self, TValue.From<TPixelFormat>(PixelFormat));  end;  C.Free;end;function TMyBitmap.GetPixelFormat: TPixelFormat;var C: TRTTIContext;  T: TRTTIType;  F: TRTTIField;  V: TValue;begin  Result := pfA8B8G8R8;  C := TRTTIContext.Create;  T := C.GetType(ClassInfo);  if T <> nil then  begin    F := T.GetField('FPixelFormat');    if F <> nil then    begin      V := F.GetValue(Self);      Result := V.AsType<TPixelFormat>;    end;  end;  C.Free;end;

通过TMyBitmap我们就可以自由控制这个原先不可见的私有属性了。


可见Canvas.BeginScene的时候对PixelFormat进行了一次重置。



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