网络编程

来源:互联网 发布:网络劫持举报 编辑:程序博客网 时间:2024/06/10 11:28

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网络编程:

网络模型:

       OSI(Open System Interconnection开放系统互连)参考模型
     TCP/IP参考模型

网络通讯三要素: IP地址,端口号,传输协议

TCP/IP参考模型分为四层: 应用层,传输层,网际层,主机至网络层
OSI参考模型分为七层: 应该层,表示层,会话层,传输层,网络层,物理层

                           

OSI参考模型的七层概述:

1.物理层:主要定义物理设备标准,如网线的接口类型、光纤的接口类型、各种传输介质的传输速率等。它的主要作用是传输比特流(就是由1、0转化为电流强弱来进行传输,到达目的地后在转化为1、0,也就是我们常说的数模转换与模数转换)。这一层的数据叫做比特。 
2.数据链路层:主要将从物理层接收的数据进行MAC地址(网卡的地址)的封装与解封装。常把这一层的数据叫做帧。在这一层工作的设备是交换机,数据通过交换机来传输。 
3.网络层:主要将从下层接收到的数据进行IP地址(例192.168.0.1)的封装与解封装。在这一层工作的设备是路由器,常把这一层的数据叫做数据包。 
4.传输层:定义了一些传输数据的协议和端口号(WWW端口80等),如:TCP(传输控制协议,传输效率低,可靠性强,用于传输可靠性要求高,数据量大的数据),UDP(用户数据报协议,与TCP特性恰恰相反,用于传输可靠性要求不高,数据量小的数据,如QQ聊天数据就是通过这种方式传输的)。 主要是将从下层接收的数据进行分段和传输,到达目的地址后再进行重组。常常把这一层数据叫做段。 
5.会话层:通过传输层(端口号:传输端口与接收端口)建立数据传输的通路。主要在你的系统之间发起会话或者接受会话请求(设备之间需要互相认识可以是IP也可以是MAC或者是主机名) 
6.表示层:主要是进行对接收的数据进行解释、加密与解密、压缩与解压缩等(也就是把计算机能够识别的东西转换成人能够能识别的东西(如图片、声音等)。 
7.应用层: 主要是一些终端的应用,比如说FTP(各种文件下载),WEB(IE浏览),QQ之类的(可以把它理解成我们在电脑屏幕上可以看到的东西.就是终端应用)。


网络通讯要素:

IP地址:InetAddress
    网络中设备的标识
    不易记忆,可用主机名
    本地回环地址:127.0.0.1  主机名:localhost
端口号
    用于标识进程的逻辑地址,不同进程的标识
    有效端口:0~65535,其中0~1024系统使用或保留端口。
传输协议
    通讯的规则
    常见协议:TCP,UDP

TCP和UDP
    UDP: 将数据及源和目的封装成数据包中,不需要建立连接,速度快。每个数据报的大小在限制在64k内。因无连接,是不可靠协议。
    TCP: 建立连接,形成传输数据的通道。在连接中进行大数据量传输。通过三次握手完成连接。是可靠协议,必须建立连接,速度慢,效率会稍低。

Socket
    Socket就是为网络服务提供的一种机制。通信的两端都有Socket。
    网络通信其实就是Socket间的通信。数据在两个Socket间通过IO传输。

UDP传输步骤:

     1,利用DatagramSocket建立发送端和接收端。
     2,利用DatagramPacket建立数据包,将UDP中的数据封装在数据包中进行发送和接收。

     3,调用Socket的发送(send)和接收(recieve)方法。

     4,关闭Socket。
注意:发送端与接收端是两个独立的运行程序。

发送端:

    在发送端,要在数据包对象中明确目的地的IP及端口。

发送端代码演示:

import java.io.IOException;import java.net.DatagramPacket;import java.net.DatagramSocket;import java.net.InetAddress;import java.net.SocketException;import java.net.UnknownHostException;public class SendDemo {public static void main(String[] args) throws IOException {//建立udp的socket。DatagramSocket ds = new DatagramSocket();//2,确定要发送的具体数据String str = "i love you !!";//因为DatagramPacket中接收的是字节数组,所以将字符串转成字节数组byte[] buf = str.getBytes();//3,创建具体的包对象,将数据封装到数据包中的。DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf, buf.length,InetAddress.getByName("192.168.1.100"),10000);//4,将数据包发出ds.send(dp);//5,关闭资源ds.close();}}


接收端:

    在接收端,要指定监听的端口。

接收端代码演示:

import java.io.IOException;import java.net.DatagramPacket;import java.net.DatagramSocket;import java.net.SocketException;public class ReceiveDemo {public static void main(String[] args) throws IOException {//1,创建udpSocket服务对象.绑定一个指定端口,给该应用程序分配一个数据标识DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10000);//2,创建数据包用于存储接收到的数据,并用数据包对象的方法将数据包中的内容进行解析byte[] buf = new byte[1024];DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf, buf.length);//3,接收数据ds.receive(dp);//4,获取数据ip,端口和内容String ip = dp.getAddress().getHostAddress();int port = dp.getPort();byte[] data = dp.getData();String test = new String(data,0,dp.getLength());System.out.println(ip+":"+port+"::"+test);//5,关闭资源ds.close();}}

 

TCP传输步骤:

    1,利用Socket和ServerSocket建立客户端和服务器端对象。

    2,建立连接后,通过Socket中的IO流进行数据的传输。

    3,关闭Socket。

同样的,客户端与服务器端是两个独立的应用程序。

基本思路(客户端Client)
    1,客户端需要明确服务器的ip地址以及端口,这样才可以去试着建立连接,如果连接失败,会出现异常。

    2,连接成功,说明客户端与服务端建立了通道,那么通过IO流就可以进行数据的传输,而Socket对象已经提供了输入流和输出流对象,通过getInputStream(),getOutputStream()获取即可。
    3,与服务端通讯结束后,关闭Socket。

基本思路(服务端Server)
    1,服务端需要明确它要处理的数据是从哪个端口进入的。
    2,当有客户端访问时,要明确是哪个客户端,可通过accept()获取已连接的客户端对象, 并通过该对象与客户端通过IO流进行数据传输。
    3,当该客户端访问结束,关闭该客户端。
客户端: 通过Socket建立对象并指定要连接的服务端主机以及端口。

客户端代码演示:

import java.io.IOException;import java.io.OutputStream;import java.net.Socket;import java.net.UnknownHostException;public class ClientDemo {public static void main(String[] args) throws UnknownHostException, IOException {//1,创建客户端对象。Socket s = new Socket("192.168.1.100", 10000);//2,创建输出流对象OutputStream out = s.getOutputStream();out.write("准备连接服务端".getBytes());s.close();}}



服务端: 建立服务端需要监听一个端口。

服务端代码演示:

import java.io.IOException;import java.io.InputStream;import java.net.ServerSocket;import java.net.Socket;public class ServerDemo {public static void main(String[] args) throws IOException {//1,创建TCP服务端ServerSocket ss = new ServerSocket(10000);//2,获取客户端对象Socket s = ss.accept();String ip = s.getInetAddress().getHostAddress();System.out.println(ip+"......connected");//3,通过客户端的读取流来获取客户端数据InputStream in = s.getInputStream();byte[] buf = new byte[1024];int len = in.read(buf);String text = new String(buf,0,len);System.out.println(text);s.close();ss.close();}}


对于Web服务器而言,当有多个客户端同时访问服务器时,服务端会将每一个客户端都封装在一个线程中,这样可以避免客户端等待的情况。

TCP传输最容易出现的问题:
    客户端连接上服务端,两端都在等待,没有任何数据传输。
    通过例程分析:因为read方法或者readLine方法是阻塞式。

解决办法:

     1,自定义结束标记。

     2,使用shutdownInput,shutdownOutput方法。

 

增强练习:多次上传图片,上传完成服务端反馈信息

服务端:

import java.io.File;import java.io.FileOutputStream;import java.io.IOException;import java.io.InputStream;import java.io.OutputStream;import java.net.ServerSocket;import java.net.Socket;public class UploadServer {public static void main(String[] args) throws IOException {// 创建服务器对象   ServerSocket ss = new ServerSocket(10005);// 监听并接收客户端  Socket s = ss.accept();//阻塞,等待String ip = s.getInetAddress().getHostAddress();System.out.println(ip+".....已连接");//源。网络InputStream in = s.getInputStream();File dir = new File("src\\Net\\tempfile\\myPic");if(!dir.exists())dir.mkdir();int count = 1 ;File file = new File(dir,ip+".png");while(file.exists())file = new File(dir,ip+"("+(count++)+")"+".png");//目的。FileOutputStream fos = new FileOutputStream(file);byte[] buf = new byte[1024];int len = 0 ;while((len=in.read(buf))!=-1){fos.write(buf, 0, len);}OutputStream out = s.getOutputStream();out.write("上传成功".getBytes());fos.close();s.close();ss.close();}}

在现实应用中,服务端是不关闭的。

客户端:

import java.io.FileInputStream;import java.io.IOException;import java.io.InputStream;import java.io.OutputStream;import java.net.Socket;import java.net.UnknownHostException;public class UploadClient {public static void main(String[] args) throws UnknownHostException, IOException {//创建Socket服务Socket s = new Socket("192.168.1.100",10005);//源。FileInputStream fis = new FileInputStream("src\\Net\\tempfile\\1.png");//目的。网络OutputStream out = s.getOutputStream();byte[] buf = new byte[1024];int len = 0 ;while((len=fis.read(buf))!=-1){out.write(buf, 0, len);}//定义结束标记s.shutdownOutput();//获取服务端反馈的信息InputStream in = s.getInputStream();byte[] bufin = new byte[1024];int lenIn = in.read(bufin);String info = new String(bufin,0,lenIn);System.out.println(info);fis.close();s.close();}}

在创建客户端的时候可能存在的问题就是服务端没有反馈信息,为什么呢?

      因为在文件发送完毕后,服务器并不知道已经发送完了,还在等待客户端继续发送数据。

所以客户端数据发送完毕后应该给服务器一个结束提示。 可以通过自定义结束标记。但是这样做并不好,因为客户端要发送的数据中可能有一行正好是我们的标记。所以我们采用另一种方式就是使用Socket对象本身提供的标记

shutdownInput,shutdownOutput方法。


 


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