android:onTouch()和onTouchEvent()的区别?看完这篇文章就知道了

来源:互联网 发布:数据字典是系统中各类 编辑:程序博客网 时间:2024/05/20 20:04

Android Touch Screen 与传统Click Touch Screen不同,会有一些手势(Gesture),例如Fling,Scroll等等。这些Gesture会使用户体验大大提升。

Android中的Gesture识别(detector)是通过GestureDetector.OnGestureListener接口实现的。

首先,Android事件处理机制是基于Listener实现的,比如触摸屏相关的事件,就是通过onTouchListener实现;

其次,所有View的子类都可以通过setOnTouchListener()、setOnKeyListener()等方法来添加对某一类事件的Listener;

第三,Listener一般会以Interface的方式来提供,其中包含一个或多个abstract方法,我们需要实现这些方法来完成 onTouch()、onKey()等操作。这样,程序便可以在特定的事件被dispatch到该view的时候,通过callback函数给予适当的响应。

 

1. Touch Screen Click举例

public  class  MyGesture extends  Activity implements  OnTouchListener 

{        

public  void  onCreate(Bundle savedInstanceState)

 {            

super .onCreate(savedInstanceState);           

setContentView(R.layout.main);            

TextView tv = (TextView) findViewById(R.id.tv);           

 tv.setOnTouchListener( this);       

 }        

public  boolean  onTouch(View v, MotionEvent event)

 {            

Toast.makeText( this "Touch Touch", Toast.LENGTH_SHORT).show();            

return  false ;      

 }  

  }  

我们可以通过MotionEvent的getAction()方法来获取Touch事件的类型,包括 ACTION_DOWN(按下触摸屏), ACTION_MOVE(按下触摸屏后移动受力点), ACTION_UP(松开触摸屏)和ACTION_CANCEL(不会由用户直接触发)。借助对于用户不同操作的判断,结合getRawX()、 getRawY()、getX()和getY()等方法来获取坐标后,我们可以实现诸如拖动某一个按钮,拖动滚动条等功能。

 

2. 当我们捕捉到Touch操作的时候,如何识别出用户的Gesture?这里我们需要GestureDetector.OnGestureListener接口的帮助,代码如下:

public  class  MyGesture extends  Activity implements  OnTouchListener, OnGestureListener 

{        

private  GestureDetector mGestureDetector;       

public  MyGesture()

 {            

mGestureDetector =  new GestureDetector( this);       

 }        

public  void  onCreate(Bundle savedInstanceState) 

{            

super .onCreate(savedInstanceState);           

setContentView(R.layout.main);           

 TextView tv = (TextView) findViewById(R.id.tv);           

 tv.setOnTouchListener( this);           

 tv.setFocusable( true);            

tv.setClickable( true);            

tv.setLongClickable( true);            

mGestureDetector.setIsLongpressEnabled( true);        

}               

  /*       * 在onTouch()方法中,我们调用GestureDetector的onTouchEvent()方法,将捕捉到的MotionEvent交给GestureDetector       * 来分析是否有合适的callback函数来处理用户的手势       */         

public  boolean  onTouch(View v, MotionEvent event) 

{           

  return  mGestureDetector.onTouchEvent(event);       

 }           

// 用户轻触触摸屏,由1个MotionEvent ACTION_DOWN触发       

public  boolean  onDown(MotionEvent arg0) 

{            

Log.i( "MyGesture" "onDown" );           

Toast.makeText( this "onDown", Toast.LENGTH_SHORT).show();            

return  true ;       

}                

/*       * 用户轻触触摸屏,尚未松开或拖动,由一个1个MotionEvent ACTION_DOWN触发       * 注意和onDown()的区别,强调的是没有松开或者拖动的状态       */       

public  void  onShowPress(MotionEvent e)

 {            

Log.i( "MyGesture" "onShowPress" );           

Toast.makeText( this "onShowPress", Toast.LENGTH_SHORT).show();        

}                

// 用户(轻触触摸屏后)松开,由一个1个MotionEvent ACTION_UP触发       

public  boolean  onSingleTapUp(MotionEvent e) 

{           

 Log.i( "MyGesture" "onSingleTapUp" );           

Toast.makeText( this "onSingleTapUp", Toast.LENGTH_SHORT).show();            

return  true ;      

 }               

  // 用户按下触摸屏、快速移动后松开,由1个MotionEvent ACTION_DOWN, 多个ACTION_MOVE, 1个ACTION_UP触发       

public  boolean  onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float  velocityX, float  velocityY) 

{            

Log.i( "MyGesture" "onFling" );           

Toast.makeText( this "onFling", Toast.LENGTH_LONG).show();            

return  true ;       

}               

  // 用户按下触摸屏,并拖动,由1个MotionEvent ACTION_DOWN, 多个ACTION_MOVE触发       

public  boolean  onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float  distanceX, float  distanceY) 

{            

Log.i( "MyGesture" "onScroll" );          

 Toast.makeText( this "onScroll", Toast.LENGTH_LONG).show();            

return  true ;      

 }               

  // 用户长按触摸屏,由多个MotionEvent ACTION_DOWN触发       

public  void  onLongPress(MotionEvent e)

 {            

Log.i( "MyGesture" "onLongPress" );           

Toast.makeText( this "onLongPress", Toast.LENGTH_LONG).show();       

 }  

  }

3. Fling事件的处理代码:除了第一个触发Fling的ACTION_DOWN和最后一个ACTION_MOVE中包含的坐标等信息外,我们还可以根据用户在X轴或者Y轴上的移动速度作为条件。比如下面的代码中我们就在用户移动超过100个像素,且X轴上每秒的移动速度大于200像素时才进行处理。

public  boolean  onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float  velocityX, float  velocityY)

 {       

// 参数解释:        

// e1:第1个ACTION_DOWN MotionEvent       

// e2:最后一个ACTION_MOVE MotionEvent        

// velocityX:X轴上的移动速度,像素/秒      

// velocityY:Y轴上的移动速度,像素/秒          

// 触发条件 :        

// X轴的坐标位移大于FLING_MIN_DISTANCE,且移动速度大于FLING_MIN_VELOCITY个像素/秒               

final  int  FLING_MIN_DISTANCE = 100 , FLING_MIN_VELOCITY = 200 ;        

if  (e1.getX() - e2.getX() > FLING_MIN_DISTANCE && Math.abs(velocityX) > FLING_MIN_VELOCITY) 

{            

// Fling left            

Log.i( "MyGesture" "Fling left" );           

Toast.makeText( this "Fling Left", Toast.LENGTH_SHORT).show();        

else  if  (e2.getX() - e1.getX() > FLING_MIN_DISTANCE && Math.abs(velocityX) > FLING_MIN_VELOCITY) 

{            

// Fling right           

Log.i( "MyGesture" "Fling right" );           

Toast.makeText( this "Fling Right", Toast.LENGTH_SHORT).show();        

}        

return  false ;   

}  

这个例子中,tv.setLongClickable(true)是必须的,因为 只有这样,view才能够处理不同于Tap(轻触)的hold(即ACTION_MOVE,或者多个ACTION_DOWN),我们同样可以通过layout定义中的android:longClickable来做到这一点。

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