3.前言(cocos2d-x环境搭建 ios篇)

来源:互联网 发布:淘宝新店推广软件 编辑:程序博客网 时间:2024/06/07 05:35

由于最近比较忙,已经好几天没有写博客了(看来又是拖延症发作),今天赶紧补上。



第一步:搭建环境

1.将cocos2d-x的压缩包解压到mac电脑上(笔者解压的路径为/Users/shiyiqiong/Documents/Cocos2d-x/cocos2d-2.1rc0-x-2.1.2)


2.按快捷键ctrl + 空格键,输入terminal,打开终端


3.在终端中进入2dx的根目录(以笔者为例:输入cd Documents/Cocos2d-x/cocos2d-2.1rc0-x-2.1.2)

4.然后输入./install-templates-xcode.sh -u -f


5.这样iOS的开放环境就搭建好了。


第二步:创建项目
1.打开Xcode点击Create a new Xcode project 创建新的项目

2.选择cocos2dx,点next


3.输入项目名称和包名,点next


4.之后选择项目保存路径,然后点击Create完成项目创建

5.最后按command + R 键,成功运行Hello World




第三步:将之前的项目移植过来
1.用前两节创建的win32 项目中的Class文件夹和Resoure文件夹中的文件覆盖到ios项目中相应的文件夹中

2.再按command + R 键运行项目,成功将win32项目移植到ios




解决了环境问题,接下来就可以开始我们的游戏开发之旅了!!!