此文来自:http://www.codeios.com/home-space-uid-21-do-blog-id-10.html
1.使用AsyncSocket(http://code.google.com/p/cocoaasyncsocket/)
来做为Socket的一个基础库.
2.在该库里面提供了一个EchoServer,我们可以利用这个程序直接在MAC系统上面运行一个测试服务器起来.
3.根据AsyncSocket(http://code.google.com/p/cocoaasyncsocket/wiki/iPhone)的WIKI将AsyncSocket加入到iPhone的工程里面,记得将TARGET_OS_IPHONE这个宏在工程上面给定义一下.
4.编译工程通过.
5.连接服务器代码:
//建立一个Socket实体并连接到本地服务器的7777端口
_client= [[AsyncSocket alloc]initWithDelegate:
self
];
NSError
*err=
nil
;
if
(![_clientconnectToHost:@
"127.0.0.1"
onPort:7777withTimeout:1.0f error:&err]) {
NSLog
(@
"clientnet:%@"
, err);
}
//添加事件响应函数
A:- (void)onSocket:(AsyncSocket *)sock didConnectToHost:(NSString*)host port:(UInt16)port;
B:- (void)onSocketDidSecure:(AsyncSocket *)sock;
C:- (void)onSocket:(AsyncSocket *)sockwillDisconnectWithError:(NSError *)err;
D:- (void)onSocketDidDisconnect:(AsyncSocket *)sock;
E:- (void)onSocket:(AsyncSocket *)sock didReadData:(NSData *)datawithTag:(long)tag;
[_clientreadDataWithTimeout:-1 tag:0];
//函数E被调用过之后这个读取请求就结束了,我们不想让它结束掉, 所以在函数E结尾处加入,这样读取过程就可以一直持继下去了
[_clientreadDataWithTimeout:-1 tag:0];
//在函数A里面将传入的sock给记录下来,这就是我们连接的服务器的socket接口了
_server= sock;
//发送数据到服务器
NSData
*data;
[_serverwriteData:data withTimeout:-1 tag:1];
6.这样子我们基本就可以实现与服务器进行收发消息的过程了(注意:这些回调函数都是在主线程进行的,并未在其它的线程中)
7.其它的响应事件未去做过多关注, 请自行解决了