黑马程序员 集合学习笔记二

来源:互联网 发布:网络赚钱棋牌游戏 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 17:27

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Map<K,V>:Map接口声明从关键字K到值V的映射,实现Map接口的类主要有Hashtable、HashMap和TreeMap,Set集合底层通过Map实现的,其中方法

Collection<V>values() 返回映射中包含的值的Collection 视图。特殊之处是方法put(K key, V value)返回不是boolean值,而是V类型的value值,若键重复,则返回的是前一个键对应的value,且用后续的value覆盖之前的value如:

map.put(1, "w01");

System.out.println(map.put(2, "w02"));//打印结果为w01

 

因为该方法的特性,所以一个很常见的应用是利用TreeMap集合判断字符串中某个字母出现的次数

1、Hashtable:通过hash表结构实现Map,该实现是同步的。Hashtable中不可以存入null键和null值。

2、HashMap:通过hash表结构实现Map,该实现不是同步的。HashMap中可以存入null键和null值。通过键的publicint hashCode()及public Boolean equals(Object obj)方法保证键的唯一性。HashMap通过hash码对其内部的映射关系进行快速的查找,HashMap类实现的Map集合对于添加和删除操作效率较TreeMap的更高。

3、TreeMap:通过二叉树结构实现Map,该实现不是同步的。该映射根据其键的自然顺序进行排序,通过元素实现Comparable接口的int  compareTo(T o)方法使键具有可比性,也可以构造比较器进行特殊比较。TreeMap中的映射关系存在一定的顺序,如果希望Map集合中的映射值也存在一定的顺序,应该使用TreeMap实现Map集合。

4、Map集合中元素的获取,通过查看API发现Map集合没有提供直接的迭代器,但是提供了以下方法:

Set<K>

keySet() 返回此映射中包含的键的Set 视图。

V

get(Object key)返回指定键所映射的值;如果此映射不包含该键的映射关系,则返回null

Set<Map.Entry<K,V>>

entrySet()返回此映射中包含的映射关系的Set视图。

所以可以采取以下两种方式获取集合的元素


(1)、通过keySet方法获取键的Set集合,而Set集合提供了迭代器,那么可以通过迭代器迭代Map集合的键,再通过get(Object key)方法获取键所对应的的值。一个简单的示例:

import java.util.HashMap;import java.util.Iterator;import java.util.Map;import java.util.Set;public class MapGetElements {public static void main(String[] args) {Map<String,String> map = new HashMap<String,String>();map.put("w001", "aaa");map.put("w002", "bbb");map.put("w003", "ccc");map.put("w004", "ddd");Set<String> keySet = map.keySet();Iterator<String> it = keySet.iterator();while(it.hasNext()){String key = it.next();String value = map.get(key);System.out.println(key+"="+value);}}}

(2)、

import java.util.HashMap;import java.util.Iterator;import java.util.Map;import java.util.Map.Entry;import java.util.Set;public class MapGetElements {public static void main(String[] args) {Map<String,String> map = new HashMap<String,String>();map.put("w001", "aaa");map.put("w002", "bbb");map.put("w003", "ccc");map.put("w004", "ddd");Set<Map.Entry<String, String>> entrySet = map.entrySet();Iterator<Entry<String, String>> it = entrySet.iterator();while(it.hasNext()){Entry<String, String> element = it.next();String key = element.getKey();String value = element.getValue();System.out.println(key+"="+value);}}}


这里,while循环的遍历也可以采用for的增强形式进行遍历,此时便不需要迭代器

for (Entry<String, String> entry : entrySet) {

            String key = entry.getKey();

            String value = entry.getValue();

            System.out.println(key+"="+value);

}



public interface Map<K,V> {// 查询int size();boolean isEmpty();boolean containsKey(Object key);boolean containsValue(Object value);V get(Object key);// 修改V put(K key, V value);V remove(Object key);// 块操作void putAll(Map<? extends K, ? extends V> m);void clear();// 视图Set<K> keySet();// 因为key值不允许重复,所以用SetCollection<V> values();// 而value值是允许重复的,所以用CollectionSet<Map.Entry<K, V>> entrySet();// Map 的 entrySet() 方法返回一个实现 Map.Entry 接口的对象集合。集合中每个对象都是底层 Map 中一个特定的键-值对。interface Entry<K,V> {//详细介绍:http://zhidao.baidu.com/question/32679780.htmlK getKey();V getValue();V setValue(V value);boolean equals(Object o);int hashCode();    }// 比较 希哈boolean equals(Object o);int hashCode();}

对于Map接口,在“集合框架”中也有两个常规实现类,和Set接口类似,他们是:

HashMap

更适合Map中插入、删除和定位元素

使用HashMap要求添加的键类明确定义了hashCode()实现

TreeMap

适合按顺序遍历键。

有了TreeMap实现,添加到映射的元素一定是可排序的

实例:

public class Demo {        public static void main(String[] args) throws Exception {        String[] arg={"zhang","jin","yu","is","zhang","yun","yuan's","borather","and","is","wang","qi's","husband"};        Map map=new HashMap<>();        Integer ONE=new Integer(1);        for(int i=0, n=arg.length; i<n; i++){        String key=arg[i];        Integer frequency=(Integer)map.get(key);        if(frequency==null){        frequency=ONE;        }else{        int value=frequency.intValue();        frequency=new Integer(value+1);        }        map.put(key, frequency);        }        System.out.println(map);        Map sorted_map=new TreeMap(map);        System.out.println(sorted_map);        }}运行结果:{jin=1, is=2, yu=1, qi's=1, yuan's=1, zhang=2, yun=1, borather=1, husband=1, wang=1, and=1}{and=1, borather=1, husband=1, is=2, jin=1, qi's=1, wang=1, yu=1, yuan's=1, yun=1, zhang=2}结果分析:<span style="color:#FF0000;">当map中已经有一个Key为“zhang”时,再往其中添加Key值为“zhang”的key-value对会覆盖之前的。</span> 

为了优化HashMap空间的使用,可以调优初始容量和负载因子。这个TreeMap没有调优选项,因为该树总处于平衡状态(和Set中一样)。

AbstractMap(抽象类)

AbstrctMap类也覆盖了equals()hashCode()方法,以确保两个相等映射返回相同的散列码。如果两个映射大小相等、包含同样的键且每个键在这两个映射中对应的值都相同,则这两个映射相等。按定义,映射的散列码是映射元素散列码的总和,其中每个元素是Map.Entry接口的一个实现。因此,不论映射内部顺序如何,两个相等映射会报告相同的散列码。

总结:使用HashMap要求添加的键类明确定义了hashCode()实现


 

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