设置透明背景

来源:互联网 发布:java实现解压缩zip 编辑:程序博客网 时间:2024/05/01 23:13

游戏,无非就是由核心操作和界面组成。界面一般都有前景背景,背景一般是显示一张大的位图,前景一般是被人操作(或计算机模拟人操作)的那部分。背景位图一般都是覆盖了整个界面,它周围整洁,只要你把它画好了,加上去就行;而前景位图不同,它一般是不规矩的,如飞机、动物、人物等。而像上例,狮子位图的周围是原位图的颜色,而不是背景的颜色,不好看。

那么,怎样把前景位图的背景颜色去掉,而使背景位图能看到呢?就是本节的内容。实现的原理是:指定一种颜色,然后对这种颜色进行处理,使它的色素不画出来。如上面的狮子,指定白色RGB(255,255,255)为透明色,就行了。

下面就介绍一个函数TransparentBitmap():

//本函数把一种指定的颜色变成透明色,并可改变大小   //   hdc 显示句柄   //   hBitmap要显示的位图   //   xStart,xStart显示的位置   //   xadd,yadd显示的位图的大小变化:放大缩小   //  如:xadd=3表示位图宽度加3   //   cTransparentColor变成透明的那种颜色   void CGame::TransparentBitmap(HDC hdc, HBITMAP hBitmap, short xStart, short yStart, short xadd, short yadd, COLORREF cTransparentColor)   {       BITMAP     m_bm;       COLORREF   cColor;           // 创建临时DC       HDC     hMem, hBack, hObject, hTemp, hSave;       hBack   = CreateCompatibleDC(hdc);       hObject = CreateCompatibleDC(hdc);       hMem    = CreateCompatibleDC(hdc);       hSave   = CreateCompatibleDC(hdc);          hTemp   = CreateCompatibleDC(hdc);       // 选入位图       SelectObject(hTemp, hBitmap);          GetObject(hBitmap, sizeof(BITMAP), (LPSTR)&m_bm);       //显示位图宽高       POINT      ptSize;       // 取得位图的宽度       ptSize.x = m_bm.bmWidth;            // 取得位图的该度       ptSize.y = m_bm.bmHeight;                  // 转换为逻辑点值       DPtoLP(hTemp, &ptSize, 1);            // 创建临时位图       HBITMAP    bmBack, bmObject, bmMem, bmSave;       // 单色位图       bmBack   = CreateBitmap(ptSize.x, ptSize.y, 1, 1, NULL);           bmObject = CreateBitmap(ptSize.x, ptSize.y, 1, 1, NULL);       // 与设备兼容位图       bmMem    = CreateCompatibleBitmap(hdc, ptSize.x, ptSize.y);       bmSave      = CreateCompatibleBitmap(hdc, ptSize.x, ptSize.y);         // 将创建的临时位图选入临时DC中       HBITMAP    OldbmBack, OldbmObject, OldbmMem, OldbmSave;       OldbmBack   = (HBITMAP)SelectObject(hBack, bmBack);       OldbmObject = (HBITMAP)SelectObject(hObject, bmObject);       OldbmMem    = (HBITMAP)SelectObject(hMem, bmMem);       OldbmSave   = (HBITMAP)SelectObject(hSave, bmSave);         // 设置映射模式       SetMapMode(hTemp, GetMapMode(hdc));       // 先保留原始位图       BitBlt(hSave, 0, 0, ptSize.x, ptSize.y, hTemp, 0, 0, SRCCOPY);       // 将背景颜色设置为需透明的颜色       cColor = SetBkColor(hTemp, cTransparentColor);       // 创建目标屏蔽码       BitBlt(hObject, 0, 0, ptSize.x, ptSize.y, hTemp, 0, 0, SRCCOPY);       // 恢复源DC的原始背景色       SetBkColor(hTemp, cColor);         // 创建反转的目标屏蔽码       BitBlt(hBack, 0, 0, ptSize.x, ptSize.y, hObject, 0, 0, NOTSRCCOPY);       // 拷贝主DC的背景到目标DC       BitBlt(hMem, 0, 0, ptSize.x, ptSize.y, hdc, xStart, yStart, SRCCOPY);       // 屏蔽位图的显示区       BitBlt(hMem, 0, 0, ptSize.x, ptSize.y, hObject, 0, 0, SRCAND);       // 屏蔽位图中的透明色       BitBlt(hTemp, 0, 0, ptSize.x, ptSize.y, hBack, 0, 0, SRCAND);       // 将位图与目标DC的背景左异或操作       BitBlt(hMem, 0, 0, ptSize.x, ptSize.y, hTemp, 0, 0, SRCPAINT);       // 拷贝目标到屏幕上       StretchBlt(hdc, xStart, yStart, ptSize.x+xadd, ptSize.y+yadd, hMem, 0, 0, ptSize.x, ptSize.y,SRCCOPY);       // 恢复原始位图       BitBlt(hTemp, 0, 0, ptSize.x, ptSize.y, hSave, 0, 0, SRCCOPY);         // 删除临时内存位图       DeleteObject(SelectObject(hBack, OldbmBack));}





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