设置透明背景
来源:互联网 发布:java实现解压缩zip 编辑:程序博客网 时间:2024/05/01 23:13
游戏,无非就是由核心操作和界面组成。界面一般都有前景背景,背景一般是显示一张大的位图,前景一般是被人操作(或计算机模拟人操作)的那部分。背景位图一般都是覆盖了整个界面,它周围整洁,只要你把它画好了,加上去就行;而前景位图不同,它一般是不规矩的,如飞机、动物、人物等。而像上例,狮子位图的周围是原位图的颜色,而不是背景的颜色,不好看。
那么,怎样把前景位图的背景颜色去掉,而使背景位图能看到呢?就是本节的内容。实现的原理是:指定一种颜色,然后对这种颜色进行处理,使它的色素不画出来。如上面的狮子,指定白色RGB(255,255,255)为透明色,就行了。
下面就介绍一个函数TransparentBitmap():
//本函数把一种指定的颜色变成透明色,并可改变大小 // hdc 显示句柄 // hBitmap要显示的位图 // xStart,xStart显示的位置 // xadd,yadd显示的位图的大小变化:放大缩小 // 如:xadd=3表示位图宽度加3 // cTransparentColor变成透明的那种颜色 void CGame::TransparentBitmap(HDC hdc, HBITMAP hBitmap, short xStart, short yStart, short xadd, short yadd, COLORREF cTransparentColor) { BITMAP m_bm; COLORREF cColor; // 创建临时DC HDC hMem, hBack, hObject, hTemp, hSave; hBack = CreateCompatibleDC(hdc); hObject = CreateCompatibleDC(hdc); hMem = CreateCompatibleDC(hdc); hSave = CreateCompatibleDC(hdc); hTemp = CreateCompatibleDC(hdc); // 选入位图 SelectObject(hTemp, hBitmap); GetObject(hBitmap, sizeof(BITMAP), (LPSTR)&m_bm); //显示位图宽高 POINT ptSize; // 取得位图的宽度 ptSize.x = m_bm.bmWidth; // 取得位图的该度 ptSize.y = m_bm.bmHeight; // 转换为逻辑点值 DPtoLP(hTemp, &ptSize, 1); // 创建临时位图 HBITMAP bmBack, bmObject, bmMem, bmSave; // 单色位图 bmBack = CreateBitmap(ptSize.x, ptSize.y, 1, 1, NULL); bmObject = CreateBitmap(ptSize.x, ptSize.y, 1, 1, NULL); // 与设备兼容位图 bmMem = CreateCompatibleBitmap(hdc, ptSize.x, ptSize.y); bmSave = CreateCompatibleBitmap(hdc, ptSize.x, ptSize.y); // 将创建的临时位图选入临时DC中 HBITMAP OldbmBack, OldbmObject, OldbmMem, OldbmSave; OldbmBack = (HBITMAP)SelectObject(hBack, bmBack); OldbmObject = (HBITMAP)SelectObject(hObject, bmObject); OldbmMem = (HBITMAP)SelectObject(hMem, bmMem); OldbmSave = (HBITMAP)SelectObject(hSave, bmSave); // 设置映射模式 SetMapMode(hTemp, GetMapMode(hdc)); // 先保留原始位图 BitBlt(hSave, 0, 0, ptSize.x, ptSize.y, hTemp, 0, 0, SRCCOPY); // 将背景颜色设置为需透明的颜色 cColor = SetBkColor(hTemp, cTransparentColor); // 创建目标屏蔽码 BitBlt(hObject, 0, 0, ptSize.x, ptSize.y, hTemp, 0, 0, SRCCOPY); // 恢复源DC的原始背景色 SetBkColor(hTemp, cColor); // 创建反转的目标屏蔽码 BitBlt(hBack, 0, 0, ptSize.x, ptSize.y, hObject, 0, 0, NOTSRCCOPY); // 拷贝主DC的背景到目标DC BitBlt(hMem, 0, 0, ptSize.x, ptSize.y, hdc, xStart, yStart, SRCCOPY); // 屏蔽位图的显示区 BitBlt(hMem, 0, 0, ptSize.x, ptSize.y, hObject, 0, 0, SRCAND); // 屏蔽位图中的透明色 BitBlt(hTemp, 0, 0, ptSize.x, ptSize.y, hBack, 0, 0, SRCAND); // 将位图与目标DC的背景左异或操作 BitBlt(hMem, 0, 0, ptSize.x, ptSize.y, hTemp, 0, 0, SRCPAINT); // 拷贝目标到屏幕上 StretchBlt(hdc, xStart, yStart, ptSize.x+xadd, ptSize.y+yadd, hMem, 0, 0, ptSize.x, ptSize.y,SRCCOPY); // 恢复原始位图 BitBlt(hTemp, 0, 0, ptSize.x, ptSize.y, hSave, 0, 0, SRCCOPY); // 删除临时内存位图 DeleteObject(SelectObject(hBack, OldbmBack));}
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