星际的最终奥义

来源:互联网 发布:top域名注册3元便宜 编辑:程序博客网 时间:2024/05/01 18:32

星际的最终奥义

written by wl

                                    
前言
星际已经出来十年了,但是在浩方上发现菜鸟还是成群结队,大约90%以上的玩家还是不知道如何布局。可能有些人手速已经比较快了,能达到apm150以上了,但是布局还是很成问题,抓不住要点。绝大多数人还是不明白1V1和多人对战的开局方式是完全不同的,玩多人对战用1V1的打法,玩1V1时用多人战的打法,这都是不对的。为了我国星际水平的提高,我作为一个玩了10年星际的老鸟,把自己发现的星际规律贡献出来供大家参考,我相信大家一定能有所收获。本文主要针对多人对战。


第一章 数量与质量
兵的数量与质量哪个更重要呢?这是个非常非常重要的问题,这决定着各种不同的布局。经过大量实践,我发现在1V1时,数量与质量都很重要,也许质量要更重要一点;但是在多人对战时,尤其是hunter这样的中型无窄口地图,数量起决定性作用。换句话说,地图越小、无高地、无窄口、多人对战时,越要造大量低等兵,不要高科技;反过来,地图越大、有高地、有窄口、单人对战时,越应注重攀科技。
比如说,我在hunter上多人对战时,如果用Z,就一般是3基地转4基地造狗,采100气提速后就不再采气,造1炮台防守;如果用P,就3兵营转4兵营出刺刀兵,完全不采气不造炮台;如果用T,100%可以堵口2重工出moto(一般不可3重工,除非有一敌人也堵口造moto),5%的情况下可以半堵口3兵营暴机枪兵,造1地堡,出3队枪兵后才开始造气井、造BA,这5%的情况指的是盟友比较会打、是P、你和盟友离得较近、至少一个敌人是Z。我不敢保证你用我这种开局一定会赢,因为开局只是输赢的一个重要方面,其它还有手速、意识、操作、细节等等,但是正确的开局使你成功了一半了。我能保证,如果你不用这种开局,遇到对手两个高手用这种开局,你们99%要输。菜鸟的打法只能赢菜鸟,想赢高手必须用高手的开局。菜鸟的开局是什么样的呢?菜鸟造炮台、造气井、造高科技。而高手只造低等兵。为什么?

第二章 不攻与不平衡发展
不攻与不平衡发展是两种非常重要的战略思想,可能有些高手对战时无意中在某一局中使用了,但是并没有有意识的去应用这两种思想。我把它总结出来,使大家的思路更清晰,在对局时应该有意地去使用这两种思想。
1
、不攻
不攻,顾名思义,就是不进攻。有人问了,不进攻能赢吗?在对局时,并不是每时每刻都要进攻,在有些情况下不进攻反而更好,能更快得赢得比赛,如果进攻了反而要输。不是不进攻,而是暂缓进攻,或者改变进攻方向,或者造克制兵种,或者搞发展。何时不攻呢?简单地说,打不下来时不进攻,如果敌人家里造了3-4个炮台,一般就不攻会更好,如果只有1-2个,可以进攻也可以不攻。总的说来,敌人家里炮台越多你用不攻的策略效果越好。
既然是不攻,那干点什么呢,可以干的多了。如果你发现敌人造炮台,那么可以不攻,转而去打另一家,如果另一家敌人也造炮台,那可以继续不攻,立刻开分基地,然后立刻造对地对空兵(比如龙骑)和反隐,下面进入垃圾时间,你们已胜定,敌人出什么高级兵你都不怕,你们分基也开的早经济好,兵多。胜定。
发现敌人炮台防守你还可以不攻,转出龙骑或者口水兵,然后去打他炮台前面的兵营,他的炮台打不住你,但你能打掉他兵营。胜定。
   
或者你还可以用刺刀兵看着,到他家门口造炮台,不让他出来,另外家里也要防空投。他较难阻止你,因为他在家造炮台了。胜定。
    
如果你是Z,你可以到中央造基地,然后造地堡,控制中央。胜定。
    
胜定的意思是从你们采用不攻的那一刻起,你们已经胜定,后面无论时间长短,都是垃圾时间。
    
总之,不攻的思想就是故意贬低敌人造炮台的价值,不去进攻,使得敌人造的炮台发挥不了作用,让他的钱白花了。就像是围棋里面的招法,贬低你这一手棋的价值,让你走的一步棋变成废棋、臭棋。但是如果反过来,你非要去向炮台进攻,他的败招反而变成了胜招。有炮台很难攻下来,他科技比你领先,你基本输定。
2
、不平衡发展
    
我以前写过一篇文章(百度或浩方搜索“最强暴兵流”),是讲高手如何快速发展的,里面说过高手善于平衡发展,因为不平衡发展容易被钻漏子占便宜。但是如果能掌握不平衡发展,你的水平会进一步提高。
不平衡发展,意思就是不是稳稳当当的、经济和兵力和科技慢慢同步提高,而是放弃某些方面,专注于另一更重要方面(至少暂时更重要),使这个最重要的方面得到最大化的发展。
    
考虑下面的两种方法哪一种在时间进行到第5分钟时(交战时)兵力多,第一种2基地后一直造狗,第二种先把3个基地造好,农民补够,不造兵,从大约第3分钟时开始只造狗不造农民,你会发现交战时第二种方法造的兵多些,即使一样多,但第二种也多个基地多几个农民几乎胜定。第二种方法有风险,但是高手能够利用经验判断或者想些办法占取不平衡发展的便宜。比如说,我用2只小狗一直骚扰你,让你不会来打我,我在家不平衡发展。
    
不平衡发展一般有以下几个类型。1、经济型。比如说,我在某一个时间段,只造基地和农民,等到钱够多了,估计敌人也快来了,突击出很多兵,比平衡的发展出兵还要多。2、兵的质量型。比如说,我什么兵都不造,直接出隐刀,因为我估计到敌人不会来打我或者和盟友共口盟友来防守。3、兵的数量型。比如说,我不造分基,也不采气,也不造炮台,4、兵营出刺刀兵,迫使你造炮台,也是一种不平衡发展。
    
总之,不平衡发展是一种充分利用经验,在对战的各个不同时期或者不同开局下,全力发展某一个最重要的局部或者方面,来占据局部的优势,从而以点破面,获得全局优势。不平衡发展是在某一个较短的时间段(可能非常短)进行的,不能总是不平衡,要充分利用经验和判断来进行不平衡发展。如果说不攻的思想一般选手就能使用,那么不平衡发展就只有经验丰富的高手才能用了,如果用的不好,反而会是个败招,如果用的好,会占据一点点优势。但是不要小看一点点优势,高手对局中,一点点优势和获胜几乎是同义词。因为高手把握局势稳健发展的能力太强了,一点点优势就能被他扩大为胜势。用下围棋来比喻,高手和低手下,下几千局都不会输一局,为什么?高手不会出错,低手只要出一个缓手就输定了。局势千变万化,低手很难一个错不出,一般是出好几个错。

第三章 星际的最终奥义
    
所谓最终奥义,是怎么打才能赢的秘密。经过实践,我发现,哪一边能够占据全局第一个主动哪一边就能赢,至少95%正确,尤其是在hunter上多人对战时,单人对战还不太好说。“占据主动一时,占据主动一世!”这就是终极奥义。所以在多人对战时,要竭尽全力去占据第一个主动,全力避免被动。如何才算占据了主动,如何算被动?全力暴兵或者全力骚扰,逼迫对手不得不造炮台防守,然后你用一招不攻,以下进入垃圾时间,胜定!或者先2推1先干掉一家再防守另一家的进攻也算主动。或者先打残一家再防守也是。你如果被迫或者由于无知去主动造炮台,对手一招不攻,你输定!在没有获取足够利益以前绝对不要造炮台!在低级兵还能对付时,哪怕吃点亏,有点被克,(只要不是绝对被克,比如小狗打飞龙)不要造高等兵。兵种越低级越好,同时不断去进攻敌人,尽力延缓他们的科技,尽力迫使他们造炮台。
    
所以高手多人对战中,绝对不能造炮台(Z和T最好造一个),上来造炮台和认输是同义词,我推荐也不要采气提科技,尽量多造低等兵,造了要去打,不要等别人的高科技出来,你要时刻记住:敌人高科技出来你就死,那你就会拼命进攻了。要逼迫对方造炮台防守,你们用不攻,或者先合力打掉一家再全力防守2V1(现在可以多造炮台了,也就是说即使要造炮台,不造守不住了,也要先把一家打死或打残才行)。我为什么连气都不采,我多造2个兵就能占住全局第一个主动,一招不攻,下面都是垃圾时间,我已胜定。所以常见到菜鸟造炮台,造隐刀,造飞龙,兵不多,占不住第一个主动,花样再多都是死。高手常造大量低等兵抢占第一个主动然后造地空兵和叮当。
    
有人担心兵种相克的问题,说我造大量小狗,敌人出雷车,克我怎么般,或者敌人出喷火克我怎么办。我要说,在多人对战时,相克问题不是最大的问题,兵的数量问题才是最大的问题,多人对战时,相克问题变得不明显。这一方面是因为你克一家时可能另一家正在克你,另一方面是合兵以后数量大增很可能会使相克变得逆转或减弱。任何开局都不是完美的,但是多人对战时数量是最重要的,质量是最次要的,相克是不明显的。一定要在尽可能早的时候拥有尽可能多的兵,谁占据了第一个主动谁几乎就赢了。2个暴兵型选手在一起几乎是不败的。
    
还有人担心不造炮台守不住,比如盟友在堵口造moto,2家打你,怎么办,简单:兵后退,农民起义。我用P,家里有一个兵,就不太怕敌人12狗来攻的。要充分利用农民,要微操作。高手应该具有独自1V2第一波进攻的能力,基本无损失,否则不算高手。造炮台是输定,更不是高手。
    
总结:多人对战时,数量所起的作用远远胜过质量,谁能占据第一个主动,一招不攻就赢了。造炮台和采气提科技、造飞机、空投一般就是慢性自杀(hunter上面)。


第四章 多人对战中的兵力平衡原理
    
多人对战时,你经常会遇到菜鸟盟友,他不太会配合你,他可能会在家造炮台提科技,好在对手也可能是菜鸟,他们不会用不攻,所以你们还有可能会赢。在这种情况下,如果还想赢,你就要主动配合盟友的打法了(他不会配合你的),如何主动配合呢?就是兵力平衡原理。你把盟友和你自己的基地都当成自己一个人的基地,如果盟友造了炮台防守,那你这块基地也要造炮台,这样敌人才没有攻击目标。如果盟友是个高手,他是T,堵口造moto,兵营后面站一个枪兵,你如何主动配合呢?你是p或者z,你普通造兵,盟友家防守弱,你要主动去帮盟友防守,或者竭力骚扰敌人,至少做到使敌人不能2家一起进攻盟友。所以真正的高手,会主动配合盟友的打法,主动配合的关键就是兵力平衡原理,把盟友家当成自己的一个“分基地”,盟友是炮台防守型,你也要主动炮台防守自己家;盟友是弱防守提科技型,你要竭力造兵不造炮台,去帮他防守;如果盟友是不造炮台不采气纯暴兵型,恭喜你,你盟友是高手,你的主动配合方法是也纯暴兵,你们几乎胜定。总之,你和你的“分基地”(盟友家)在兵力上要平衡,这样还有一线生机。虽然炮台防守型遇到高手一定死,但是你如果会主动配合盟友,至少能多玩会。
    
一般高手只会合兵一处,只会按预定策略发展自己的,超级高手会主动配合盟友,会利用兵力平衡原理根据盟友的布局来调整自己的布局,同时也会根据敌人的布局来调整自己的布局(比如你发现敌人是炮台防守型,你不用也这么做,你可以开分基地或者提科技;再比如你发现敌人是暴兵进攻型,你盟友是炮台科技型,那你就要考虑炮台防守了,把自己变得和盟友家同样的结实)。
    
也就是说,盟友是强防守(有炮台),你的主动配合方法是自己也强防守;如果盟友是弱防守,那你的主动配合方法是自己也要弱防守,不造炮台,只造兵,随时注意去救盟友。
    
进攻时,要进攻弱防守的敌人。如果敌人都强防守,一招不攻,胜定!星际的最终奥义就是逼迫对手变成强防守,然后你用不攻,就赢了。所以我们尽量不要自己主动强防守,而是要逼迫敌人强防守。也就是说,谁主动或被迫变成了强防守,谁几乎已经输定,从你强防守的那一刻起,胜负已分,下面都是垃圾时间。
    
占据主动一时,占据主动一世!

 

第五章 一些重要细节
    1
、你和盟友共口怎么打,比如在6和7或者在11和12点位置,千万不要用炮台防守共口,共口既是个优势也是个缺点,优势是便于互相支援,缺点是敌人只需要封住这一个口就行了,共口如果兵力打不出去一定会死在里面,所以共口时,不能防守提科技,一定要暴兵打出去。如果共口被封住,不要用什么飞机、运输之类,一定要暴兵从正面打出去,否则就是慢性自杀。
    2
、你和敌人共口,如果你有机会在共口造炮台,我建议你多造点,可以造6-7个,如果是你1个人的出口,造3个就够了。
    3
、一般不要用炮台进攻T,也不要用炮台防守T,总之敌人有T你就尽量少造炮台多造兵,尤其是T机械化时。因为T有tank。T如果出mm进攻你,你可以造2-3炮台防守(但是也必须在占据优势后才能造炮台)。
    4
、盟友堵口造moto时,你的主要任务是帮他守住,moto一出你们几乎就赢了,你不要造什么高科技,输赢主要不在于你,在于t的moto。如果盟友t弱防守堵口造moto,你自己强防守,你们几乎输定,你不会主动配合盟友。如果你造兵,但是防不住敌人的2V1第一波进攻,那你也是菜鸟,你不会农民起义。
    5
、高手用t时,任何情况机械化总是对的(哪怕敌人2个z),只有盟友很会暴兵,离得近,敌人有z时,才考虑3兵营出机枪兵。如果盟友稍菜,你出枪兵几乎必败。
    6
、T堵口造moto时,一般是2重工出兵,3重工就太慢了,盟友就死了。造兵不停比兵营多但是断续造兵出兵要多要快,更主要的是更安全。
    7
、最差的一种开局是T造2兵营,然后造2重工,我不明白你到底想造枪兵还是想造moto,你出兵慢了盟友就死了,你出兵少了你们就失去主动了。所以出兵要狠,要单一,要多,要快,单一了才能多,单一了才能快,放弃科技放弃炮台兵才能多。比如我用t,3兵营造枪兵,出3队后采气,然后3兵营转8兵营,就不造tank,高手对战时,每一次转型都是一个危险期,都可能会失去主动。占据第一个主动就赢定了,跟科技没关系。
    8
、z3基地出狗,要尽早确立主动,迫使对手强防守,如果不能就基本输定,因为z造兵时不能造农民发展,其他种族可以,时间拖得越久对暴狗的Z越不利。反过来,你如果PVZ,敌人暴狗,你要尽量暴刺刀兵和他拼兵,越拖时间,你越有利,因为你可以不断增加农民。
    9
、多人对战时在不攻以前不要造分基地,哪怕是Z也最好不要,因为1矿已足够支持4基地暴狗了,而且更安全,更能少造炮台。
    10
、不要出6狗打人,那打不死人,那是骚扰,那是自杀,已输定。狗骚扰别人时,兵要少,最好是提速2只狗,不要用很多兵骚扰,那是送死,已败定。决战时兵要多,骚扰时兵要少。正兵要多,奇兵要少。速出6狗的一般都是慢性自杀,下面是垃圾时间。
    11
、在己方不攻以前造炮台的,已输定,下面是垃圾时间。炮台也未必能造成,如果钱花出去了,炮台还没长好被敌方急攻,被半渡之击,会导致速死。所以造炮台的要么是慢死,要么是速死,总归是个死。速科技的也是如此。最安全的打法还是暴兵。
    12
、敌人可能离得很近时,要尽早探路,可以6D探路,如11、12点或6、7点,但即使是近点敌人4Drush你也不要造炮台,可以兵营稍早些。
    13
、输赢一般不在于你造了什么兵,而在于你采了多少钱,造了多少钱的兵。菜鸟迷信某一种高科技兵,中级选手迷信兵种相克,高手只相信采了更多钱造了更多兵一定会赢(只要不绝对被克)。

    
希望本文对你有帮助,提高你的水平。有人说你这文章要是2000年出来就好了,可那时候我也没这么高的见识啊。大家还可以参考我另一篇文章,“最强暴兵流”,有人说是最好的文章。
    
浩方上面作弊的很多,建议大家都用反作弊器,去浩方论坛搜索反作弊,下载一个叫scanti-hack的软件,有人作弊会报警,也可能会误报,但是如果报警2次几乎一定是作弊。发现作弊的我会骂他几句然后退出,希望大家都来反作弊,使作弊的无处藏身。它还能即时显示大家的apm,判断各人的水平。一般来说apm〈100是菜鸟,100-150是中级,150-200是高级,200以上是超级。另外详细可分为9个段位,段越高越厉害。1段:apm〈50,2段〈75,3段〈100,4段〈125,5段〈150,6段〈175,7段〈200,8段〈225,9段〉225。你可以把你100局的apm求平均值,确定自己的段位。通常,水平高低和段位严格成正比。
    
无论水平如何,每个人都认为自己的打法正确,不然他不可能这么打,我就经常被1段的选手骂做菜鸟。菜鸟不可能理解高手的做法,如果能理解就不是菜鸟了。如果你和我的意见不同,请先确定:1、你玩星际至少8年。2、你的段位至少在8段以上。3、你经常玩the hunter 2v2。不满足这三点你的意见再多一条都不可能正确。


第六章 几个小技巧
    1
、z的小虫子 基地周围的小虫跑来跑去经常妨碍造建筑,怎么办?圈住一个农民和几个小虫,按s,小虫会跑向基地左边。
    2.C
键的妙用 嘴里叨块矿的农民去别人基地里骚扰农民,挨打时按C就直接穿身回家了,不用先切回家再点矿,那样就晚了。C只有嘴里有矿时才能用。C还有些别的用法,但这个重要。
    3.
建主机的技巧 游戏开始后经常发现速度卡而退出,有没有办法不开始游戏就知道谁卡呢?有!每进来一个人,主机把open变成closed再变回来,如果变的快就不卡,变得慢说明此人卡,踢掉他。
    
全文完