自己对编程原则的看法(初识数据结构)

来源:互联网 发布:cisco 端口聚合 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 02:08

  这学期初识《数据结构与程序设计》,有一些小感悟。

  实际上,每个C++类由表示变量或函数的成员所组成。表示变量的成员成为数据成员,这些成员用于存储数据值。表示某个类的函数的成员称为方法或成员函数,类的方法一 般

  用于访问或改变数据成员。

  还有怎样区分方法和函数:一个类的方法是公用的;一个类的函数是私有的。

  程序设计技术规则:1、编写的每个程序、函数和方法要包含准确的前置条件和后置条件。

                                  2、最审慎的选择类、变量和函数的名称,并予以详尽的解释。

                                  3、保持文档简练但具有描述作用。

                                  4、阅读程序的时间比编写程序的时间多得多,使阅读更容易。

                                  5、不要只见树木不见森林。(从对问题的全面理解开始,将它在分成子问题,然后依次处理每个子问题而不用考虑其他问题。)

                                  6、实用类来模拟程序的基本概念。

                                  7、每个函数应该仅仅完成一项任务,但要很好地完成。

                                  8、每个类或函数应该隐藏某些东西。

                                  9、保持连接简单,尽可能避免使用全局变量。

                                  10、只要能够避免,切勿引起副作用。如果必须使用全局变量作为输入,则详细地将它们写入文档。

                                  11、将输入和输出作为独立的函数,使得它们易于修改并能定制修改以适应计算系统。

                                  12、测试数据的质量比数量更重要。

                                  13、程序测试可用与说明bug的存在,而不能说明不存在。

                                  14、对一个大型且重要的程序,超过一半的工作是在它已被完全调试、测试并投入使用后,来自维护阶段。

                                  15、确信你完全地理解了问题,如果必须改变其条件,则确切地解释所做的修改。

                                  16、最精心的地设计用户接口,程序的成功很大程度上是靠它的吸引力和易用性。

                                  17、除非必要,不要优化代码;在代码完善和正确之前,不要开始优化代码。大多数程序将90%的时间花在10%的指令上,找出这10%,集中精力提高它

                                         的效率。

                                  18、有时延缓问题会简化解决方案。

                                  19、在需求说明准群和完善前不要进行编码。

                                  20、重新开始经常比给一个旧程序打补丁更简单。

                                  21、总是计划建立原型并丢弃它,不管是否计划都必须这样做。

  我的看法有些笼统,但大概意思就是这样了!

           

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