黑马程序员-Java-网络编程-day23

来源:互联网 发布:java 多次使用scanner 编辑:程序博客网 时间:2024/06/08 06:04

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1、网络编程—概述

网络通讯要素

IP地址:InetAddress网络中设备的标识,不易记忆,可用主机名,

本地主机地址:127.0.0.1主机名:localhost

import java.net.*;class IPDemo{       public static void main(String[] args) throws Exception       {//            InetAddress i =InetAddress.getLocalHost();//            System.out.println(i.toString());//            System.out.println("address:"+i.getHostAddress());//            System.out.println("name:"+i.getHostName());               InetAddress ia =InetAddress.getByName("192.168.1.254");              System.out.println("address:"+ia.getHostAddress());              System.out.println("name:"+ia.getHostName());       }}
小结:如果在选取的ip地址中搜索不到相对应的主机名,则系统会返回对应的ip地址

端口号:

用于标识进程的逻辑地址,不同进程的标识,

有效端口:0~65535,其中0~1024系统使用或保留端口。

传输协议:通讯的规则,常见协议:TCP,UDP


2、网络编程(TCP和UDP)

TCP和UDP特点

UDP:

1.将数据及源和目的封装成数据包中,不需要建立连接

2.每个数据包的大小都限制在64k内

3.因无连接,是不可靠协议

4.不需要建立连接,速度快

 

TCP:

1.建立连接,形成传输数据的通道

2.在连接中进行大量数据传输

3.通过三次握手完成连接,是可靠协议

4.必须建立连接,效率会稍低


3、网络编程(socket)

Socket

1.Socket就是为网络服务提供的一种机制

2.通信的两端都有Socket。

3.网络通信其实就是Socket间的通信。

4.数据在两个Socket间通过IO传输。

本地默认IP地址:127.0.0.1

UDP传输

1.DatagramSocket与DatagramPacket

2.建立发送端,接收端

3.建立数据包

4.调用Socket的发送接收方法

5.关闭Socket

发送端与接收端是两个独立的运行程序。

public class DatagramSocket extendsObject  此类表示用来发送和接收数据报包的套接字。

public final class DatagramPacket extendsObject  此类表示数据报包。数据报包用来实现无连接包投递服务。每条报文仅根据该包中包含的信息从一台机器路由到另一台机器。从一台机器发送到另一台机器的多个包可能选择不同的路由,也可能按不同的顺序到达,不对包投递做出保证。

DatagramPacket(byte[] buf,intlength,InetAddress address,int port) 构造数据报包,用来将长度为length的包发送到制定主机上的指定端口号。

 

TCP传输

Socket和ServerSocket

建立客户端和服务器端

建立连接后,通过Socket中的IO流进行数据的传输

关闭Socket,同样,客户端与服务器端是两个独立的应用程序

Socket:此类实现客户端套接字,套接字是两台机器间通信的端点。

import java.net.*;class IPDemo{       public static void main(String[] args) throws Exception       {              /*              InetAddress i =InetAddress.getLocalHost();              //System.out.println(i.toString());              System.out.println("address:"+i.getHostAddress());              System.out.println("name:"+i.getHostName());              */              //通过IP地址找主机名              InetAddress ia =InetAddress.getByName("127.0.0.1");              System.out.println("Address:"+ia.getHostAddress());              System.out.println("Name:"+ia.getHostName());       }}


需求:通过UDP传输方式,将一段文字数据发送出去。定义一个UDP发送端。

思路:

1.建立udpSocket服务。

2.提供数据,并将数据封装到数据包中。

3.通过socket服务的发送功能,将数据包发出去。

4.关闭资源

import java.net.*;class UdpSend{       public static void main(String[] args) throws Exception       {              //1.创建UDP服务,通过DatagramSocket对象。              DatagramSocket ds = new DatagramSocket(8888);               //2.确定数据,并封装成数据包,DatagramPacket(byte[] buf);              byte[] buf = "udp ge men laile".getBytes();              DatagramPacket dp =                     new DatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getByName("127.0.0.1"),10000);               //3.通过socket服务,将已有数据包发送出去,通过send方法              ds.send(dp);               //4.关闭资源              ds.close();       }}


/*

需求:定义一个应用程序,用于接收udp协议传输的数据并处理。

定义udp的接收端

思路:

1.定义udp 的socket服务。通常会监听一个端口,其实就是给这个接收网络应用程序定义数字标识,

       方便于明确哪些数据过来该应用程序可以处理。

2.定义一个数据包,因为要存储接收到的字节数据。

       因为数据包对象中有更多功能可以提取字节数据中的不同数据信息。

3.通过socket服务的receive方法将受到的数据存入一定义好的数据包中

4.通过数据包对象的特有功能,将这些不同的数据取出,打印在控制台上。

5.关闭资源。

*/

class UdpRece{       public static void main(String[] args)throws Exception       {              //1.创建Udp的Socket服务,建立端点              DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10000);              while(true)              {                     //2.定义数据包,用于存储数据                     byte[]buf = new byte[1024];                     DatagramPacketdp = new DatagramPacket(buf,buf.length);                      //3.通过服务的receive方法将接收到的数据存入数据包中                     ds.receive(dp);                      //4.通过数据包的方法获取其中的数据。                     Stringip = dp.getAddress().getHostAddress();                      Stringdata = new String(dp.getData(),0,dp.getLength());                      intport = dp.getPort();                      System.out.println(ip+"::"+data+"::"+port);              }               //5.关闭资源              //ds.close();       }}


4、网络编程(UDP-键盘录入方式数据)

import java.io.*;import java.net.*;class UdpSend2{       public static void main(String[] args) throws Exception       {              DatagramSocket ds = new DatagramSocket();               BufferedReader bufr =                     new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));               String line = null;              while((line=bufr.readLine())!=null)              {                     if("886".equals(line))                            break;                     byte[]buf = line.getBytes();                      DatagramPacketdp =                             new DatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getByName("127.0.0.1"),10001);                     ds.send(dp);              }              ds.close();       }} class UdpRece2{       public static void main(String[] args)throws Exception       {              DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10001);               while(true)              {                     byte[]buf = new byte[1024];                     DatagramPacketdp = new DatagramPacket(buf,buf.length);                      ds.receive(dp);                      Stringip = dp.getAddress().getHostAddress();                      Stringdata = new String(dp.getData(),0,dp.getLength());                      System.out.println(ip+"::"+data);              }       }}

5、网络编程(UDP-聊天)

编写一个聊天程序。

有收数据的部分,和发数据的部分,这两部分需要同时执行。

那就需要用到多线程技术,一个线程控制收,一个线程控制发。

因为收和发动作时不一致的,所以要定义两个run方法。而且这两个方法要封装到不同的类中。

import java.net.*;import java.io.*;class Send implements Runnable{       private DatagramSocket ds;       public Send(DatagramSocket ds)       {              this.ds = ds;       }       public void run()       {              try              {                     BufferedReaderbufr =                            new BufferedReader(newInputStreamReader(System.in));                     Stringline = null;                     while((line=bufr.readLine())!=null)                     {                            if("886".equals(line))                                   break;                            byte[] buf = line.getBytes();                     DatagramPacketdp =                            new DatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getByName("127.0.0.1"),10002);                      ds.send(dp);                     }                                   }              catch (Exception e)              {                     throw new RuntimeException("发送端失败");              }       }} class Rece implements Runnable{       private DatagramSocket ds;       public Rece(DatagramSocket ds)       {              this.ds = ds;       }       public void run()       {              try              {                     while(true)                     {                            byte[] buf = new byte[1024];                            DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length);                            ds.receive(dp);                             String ip =dp.getAddress().getHostAddress();                             String data = new String(dp.getData(),0,dp.getLength());                             System.out.println(ip+"::"+data);                     }               }              catch (Exception e)              {                     throw new RuntimeException("接收端失败");              }       }}class ChatDemo{       public static void main(String[] args)throws Exception       {              DatagramSocket sendSocket = new DatagramSocket();              DatagramSocket receSocket = new DatagramSocket(10002);               new Thread(new Send(sendSocket)).start();              new Thread(new Rece(receSocket)).start();       }}


6、网络编程(TCP传输)

public class Socket extends Object  此类实现客户端套接字(也可以就叫“套接字”)。套接字是两台机器间通信的端点。

演示TCP传输

1.TCP分客户端和服务端

2.客户端对应的对象时Socket,服务端对应的对象时ServerSocket。

客户端:

通过查阅socket对象,发现在该对象建立时,就可以去连接指定主机。因为

TCP是面向连接的,所以在建立socket服务时,就要有服务端的存在,并连接

成功,形成通路后,在更改通道进行数据的传输。

需求:给服务端发送一个文本数据。

步骤:

1.创建Socket服务,并指定要连接的主机和对应端口。

InputStream getInputStream() 返回此套接字的输入流

OutputStream  getOutputStream()  返回此套接字的输出流

*/

import java.io.*;import java.net.*;class TcpClient{       public static void main(String[] args) throws Exception       {              //1.创建客户端的socket服务,指定目的的主机和端口              Socket s = new Socket("127.0.0.1",10003);               //为了发送数据,应该获取socket流中的输出流。              OutputStream out = s.getOutputStream();                           out.write("TCP ge men wo laile".getBytes());               s.close();       }}


需求:定义端点接收数据并打印在控制台上。

服务端:

1.建立服务端的socket服务:ServerSocket();并监听一个端口。

2.获取连接过来的客户端对象,

       通过ServerSocket的accept方法,没有连接就会等,所以这个方法是一个阻塞式的。

3.客户端如果发过来数据,那么服务端要使用对应的客户端对象,并获取到该客户端对象

       的读取流来读取发过来的数据,并打印在控制台上。

4.关闭服务端。(可选)

class TcpServer{       public static void main(String[] args) throws Exception       {              //建立服务端socket服务,并监听一个端口              ServerSocket ss = new ServerSocket(10003);               //通过accept方法获取连接过来的客户端对象。              Socket s = ss.accept();               String ip =s.getInetAddress().getHostAddress();              System.out.println(ip+"......connected");               //获取客户端发送过来的数据,那么要使用客户端对象的读取流来读取数据。              InputStream in = s.getInputStream();               byte[] buf = new byte[1024];              int len = in.read(buf);               System.out.println(newString(buf,0,len));               s.close();//关闭客户端              ss.close();        }}


7、网络编程(TCP传输2)

import java.io.*;import java.net.*;/*演示Tcp的传输的客户端和服务端的互访。需求:客户端给服务端发送数据,服务端收到后,给客户端反馈信息。*/ /*客户端:1.建立socket服务,指定要连接主机和端口。2.获取socket流中的输出流,将数据写到该流中,通过网络发送给服务端。3.获取socket流中的输入流,将服务端反馈的数据获取到,并打印4.关闭客户端资源。*/class TcpClient2{       public static void main(String[] args) throws Exception       {              Socket s = new Socket("127.0.0.1",10004);               OutputStream out = s.getOutputStream();               out.write("服务端,你好".getBytes());               InputStream in = s.getInputStream();               byte[] buf = new byte[1024];               int len = in.read(buf);               System.out.println(new String(buf,0,len));               s.close();       }}class TcpServer2{       public static void main(String[] args) throws Exception       {              ServerSocket ss = new ServerSocket(10004);               Socket s = ss.accept();                           String ip = s.getInetAddress().getHostAddress();               System.out.println(ip+"....connected");              InputStream in = s.getInputStream();               byte[] buf = new byte[1024];              int len = in.read(buf);              System.out.println(new String(buf,0,len));               OutputStream out = s.getOutputStream();               Thread.sleep(3000);              out.write("哥们收到,你也好!".getBytes());               s.close();              ss.close();       }}


8、网络编程(TCP练习)

需求:建立一个文本转换服务器。

客户端给服务端发送文本,服务端会将文本转成大写再返回给客户端。

分析:

客户端:

既然是操作设备上的数据,那么就可以使用IO技术,并按照IO的操作规律来思考。

源:键盘录入。

目的:网络设备,网络输出流。

而且操作的是文本数据,可以选择字符流。

步骤:

1.建立服务

2.获取键盘录入

3.将数据发给服务端

4.获取服务端的大写数据。

5.关闭资源。

由于都是文本数据,因此可以使用字符流进行操作,同时提高效率,加入缓冲技术。

import java.io.*;import java.net.*;class TransClient{       public static void main(String[] args) throws Exception       {              Socket s = new Socket("127.0.0.1",10005);               //定义读取键盘录入数据的流对象              BufferedReader bufr =                     new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));                    //定义目的,将数据写入到socket输出流,发给服务端              //BufferedWriter bufOut =              //     new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(s.getOutputStream()));              PrintWriter out = new PrintWriter(s.getOutputStream(),true);               //定义一个socket读取流,读取服务端返回的大写信息              BufferedReader bufIn =                     new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream()));               String line = null;              while((line=bufr.readLine())!=null)              {                     if("over".equals(line))                            break;                     out.println(line);//                   bufOut.write(line);//                   bufOut.newLine();//重点//                   bufOut.flush();                     //将服务端读回来                     Stringstr = bufIn.readLine();                     System.out.println("server:"+str);              }              bufr.close();              s.close();       }}/*服务端:源:socket读取流。目的:socket输出流。都是文本,装饰*/class TransServer{       public static void main(String[] args)throws Exception       {              ServerSocket ss = new ServerSocket(10005);               Socket s = ss.accept();              String ip =s.getInetAddress().getHostAddress();              System.out.println(ip+"......connected");               //读取socket流中的数据              BufferedReader bufIn =                     new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream()));              //目的,socket输出流,将大写数据写入到socket输出流,并发送给客户端              BufferedWriter bufOut =                     new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(s.getOutputStream()));               PrintWriter out = new PrintWriter(s.getOutputStream(),true);               String line = null;              while((line=bufIn.readLine())!=null)              {                     System.out.println(line);                     out.println(line.toUpperCase());//                   bufOut.write(line.toUpperCase());//                   bufOut.newLine();//                   bufOut.flush();//刷新,重点              }              s.close();              ss.close();       }}
小结:该例子出现的问题,现象:客户端和服务端都在莫名的等待。为什么呢?

因为客户端和服务端都有阻塞式方法,这些方法没有读到结束标记,那么就一直等而

导致两端,都在等待。当有键盘录入的时候,一定记得需要添加结束标记,否则就会抛异常,例如:换行(newLine())和刷新(flush)


9、网络编程(TCP复制文件)

void shutdownInput() 此套接字的输入流置于“流的末尾”

void shutdownOutput() 禁用词套接字的输出流

import java.io.*;import java.net.*;class TextClient{       public static void main(String[] args) throws Exception       {              Socket s = new Socket("127.0.0.1",10006);                    BufferedReader bufr =                     new BufferedReader(new FileReader("IPDemo.java"));               PrintWriter out = new PrintWriter(s.getOutputStream(),true);               String line = null;               while((line=bufr.readLine())!=null)              {                     out.println(line);              }              //out.println("over");//定义结束标记              s.shutdownOutput();//关闭客户端的输出流,相当于给流中加入一个结束标记-1。              BufferedReader bufIn =                     new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream()));               String str = bufIn.readLine();              System.out.println(str);               bufr.close();              s.close();        }} class TextServer{       public static void main(String[] args)throws Exception       {              ServerSocket ss = new ServerSocket(10006);               Socket s = ss.accept();               String ip =s.getInetAddress().getHostAddress();              System.out.println(ip+"......connected");              BufferedReader bufIn =                     new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream()));               PrintWriter out = new PrintWriter(new FileWriter("server.txt"),true);               String line = null;              while((line=bufIn.readLine())!=null)              {                     //if("over".equals(line))                     //     break;                     out.println(line);              }              PrintWriter pw = new PrintWriter(s.getOutputStream(),true);              pw.println("上传成功");               out.close();              s.close();              ss.close();       }}


小结:由于运用到了readLine方法,因此就会有相应的阻塞式方法,于是就要加入相应结束标记,查看Socket的API文档发现,当文件写到末尾时,加入shutdownOutput()方法,即可让其添加了一个类似于-1的结束标记。


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