猫和老鼠设计模式版

来源:互联网 发布:java电商平台源码 编辑:程序博客网 时间:2024/04/28 18:48

程序设计: 猫大叫一声,所有的老鼠都开始逃跑,主人被惊醒。(C#语言)
要求:  
1.要有联动性,老鼠和主人的行为是被动的。
2.考虑可扩展性,猫的叫声可能引起其他联动效应。


 要点:1. 联动效果,运行代码只要执行Cat.Cryed()方法。2. 对老鼠和主人进行抽象
评分标准: <1>.构造出Cat、Mouse、Master三个类,并能使程序运行(2分)
            <2>从Mouse和Master中提取抽象(5分)
            <3>联动效应,只要执行Cat.Cryed()就可以使老鼠逃跑,主人惊醒。(3分)


 

  public interface Observer
    
{
        
void Response();    //观察者的响应,如是老鼠见到猫的反映
    }

    
public interface Subject
    
{
        
void AimAt(Observer obs);  //针对哪些观察者,这里指猫的要扑捉的对象---老鼠
    }

    
public class Mouse : Observer
    
{
        
private string name;
        
public Mouse(string name, Subject subj)
        
{           
            
this.name = name;
            subj.AimAt(
this);
        }

        
        
public void Response()
        
{
            Console.WriteLine(name 
+ " attempt to escape!");
        }

    }

    
public class Master : Observer
    
{   
        
public Master(Subject subj)
        
{           
            subj.AimAt(
this);
        }

        
        
public void Response()
        
{
            Console.WriteLine(
"Host waken!");
        }
  
    }

 
    
public class Cat : Subject
    
{
        
private ArrayList observers;
        
public Cat()
        
{   
            
this.observers = new ArrayList();
        }

        
public void AimAt(Observer obs)
        
{
            
this.observers.Add(obs);
        }

        
public void Cry()
        
{
            Console.WriteLine(
"Cat cryed!");
            
foreach (Observer obs in this.observers)
            
{
                obs.Response();
            }

        }

    }

    
class MainClass
    
{       
        
static void Main(string[] args)
        
{
            Cat cat 
= new Cat();
            Mouse mouse1 
= new Mouse("mouse1", cat);
            Mouse mouse2 
= new Mouse("mouse2", cat);
            Master master 
= new Master(cat);
            cat.Cry();
        }

    }

 


//---------------------------------------------------------------------------------------------

设计方法二: 使用event -- delegate设计..
 

  public delegate void SubEventHandler();
    
public abstract class Subject
    
{
        
public event SubEventHandler SubEvent;
        
protected void FireAway()
        
{
            
if (this.SubEvent != null)
                
this.SubEvent();
        }
   
    }

    
public class Cat : Subject
    
{  
        
public void Cry()
        
{
            Console.WriteLine(
"cat cryed.");
            
this.FireAway();
        }

    }

    
public abstract class Observer
    
{
        
public Observer(Subject sub)
        
{
            sub.SubEvent 
+= new SubEventHandler(Response);
        }

        
public abstract void Response();    
    }

    
public class Mouse : Observer
    
{
        
private string name;
        
public Mouse(string name, Subject sub) : base(sub)
        
{   
            
this.name = name;
        }

        
public override void Response()
        
{
            Console.WriteLine(name 
+ " attempt to escape!");
        }

    }

    
public class Master : Observer
    
{
        
public Master(Subject sub) : base(sub){}
        
public override void Response()
        
{
            Console.WriteLine(
"host waken");
        }

    }

    
class Class1
    
{
        
static void Main(string[] args)
        
{
            Cat cat 
= new Cat();
            Mouse mouse1 
= new Mouse("mouse1", cat);
            Mouse mouse2 
= new Mouse("mouse2", cat);
            Master master 
= new Master(cat);
            cat.Cry();
        }


    }

 

 
原创粉丝点击