【转】距离判断触发事件脚本

来源:互联网 发布:mac合盖不休眠 编辑:程序博客网 时间:2024/05/02 01:39

using UnityEngine;

using System.Collections;


public class test: MonoBehaviour {


public Transform end ;

// Use this for initialization

void Start () {

if(end == null)

end = GameObject.FindWithTag("Finish").transform;//终点目标,可以指定,也可以标记tag为Finish。


}


// Update is called once per frame

void Update () {

if(Vector3.Distance(transform.position ,end.position)<2){

print("我已经到达终点");

}


}

}