动态加载贴图和模型

来源:互联网 发布:淘宝口令红包 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 18:52

//模型和贴图必需存在“Resources”文件夹下面

var mesh1 : GameObject;

function Start()
{
   mesh1 = Instantiate(Resources.Load("model"));                                         //加载模型
   mesh1.transform.position=Vector3(1020,14,720);                                      //模型出现的位置
}

function Update () 
{
   renderer.material.mainTexture = Resources.Load("a");                               //加载材质
   
}


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