C++强制类型转换

来源:互联网 发布:中专毕业证制作软件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 08:52

C风格的强制类型转换(Type Cast)很简单,不管什么类型的转换统统是:
TYPE b = (TYPE)a。


C++风格的类型转换提供了4种类型转换操作符来应对不同场合的应用。
const_cast,字面上理解就是去const属性。
static_cast,命名上理解是静态类型转换。如int转换成char。
dynamic_cast,命名上理解是动态类型转换。如子类和父类之间的多态类型转换。
reinterpret_cast,仅仅重新解释类型,但没有进行二进制的转换。
4种类型转换的格式,如:TYPE B = static_cast(TYPE)(a)。

const_cast
去掉类型的const或volatile属性。

static_cast
类似于C风格的强制转换。无条件转换,静态类型转换。用于:
1. 基类和子类之间转换:其中子类指针转换成父类指针是安全的;但父类指针转换成子类指针是不安全的。(基类和子类之间的动态类型转换建议用dynamic_cast)
2. 基本数据类型转换。enum, struct, int, char, float等。static_cast不能进行无关类型(如非基类和子类)指针之间的转换。
3. 把空指针转换成目标类型的空指针。
4. 把任何类型的表达式转换成void类型。
5. static_cast不能去掉类型的const、volitale属性(用const_cast)。

dynamic_cast
有条件转换,动态类型转换,运行时类型安全检查(转换失败返回NULL):
1. 安全的基类和子类之间转换。
2. 必须要有虚函数。
3. 相同基类不同子类之间的交叉转换。但结果是NULL。

reinterpret_cast
仅仅重新解释类型,但没有进行二进制的转换:
1. 转换的类型必须是一个指针、引用、算术类型、函数指针或者成员指针。
2. 在比特位级别上进行转换。它可以把一个指针转换成一个整数,也可以把一个整数转换成一个指针(先把一个指针转换成一个整数,在把该整数转换成原类型的指针,还可以得到原先的指针值)。但不能将非32bit的实例转成指针。
3. 最普通的用途就是在函数指针类型之间进行转换。
4. 很难保证移植性。

总结
去const属性用const_cast。
基本类型转换用static_cast。
多态类之间的类型转换用daynamic_cast。
不同类型的指针类型转换用reinterpret_cast。

 

参考文档:http://www.cnblogs.com/goodhacker/archive/2011/07/20/2111996.html

 

程序示例:

Cpp代码  收藏代码
  1. #include<iostream>  
  2. using namespace std;  
  3.   
  4. class B{  
  5. public:  
  6.     int m_iNum;  
  7.     B():m_iNum(50){}  
  8. };  
  9.   
  10. class BaseClass{  
  11. public:  
  12.     int m_iNum;  
  13.     virtual void foo(){} //基类必须有虚函数,保持多态特性才能使用dynamic_cast  
  14. };  
  15.   
  16. class DerivedClass:public BaseClass{  
  17. public:  
  18.     char* m_szdName[100];  
  19.     void bar(){}  
  20. };  
  21.   
  22. void const_cast_test(){  
  23.     /* 
  24.         const_cast<type>(exp) 用法: 
  25.             该运算符用来修改类型的const后volatile属性。除了const或volatile修饰之外,type_id和expression的类型是一样的。 
  26.     */  
  27.   
  28.     //1. 常量指针(指向的内容不能改变,见我的blog)被转化为非常量指针,并仍然指向原来的对象  
  29.     const B* b1=new B();  
  30.     //b1->m_iNum=100; //compile error  
  31.     B* b2=const_cast<B*>(b1);  
  32.     b2->m_iNum=200;  
  33.     cout<<"b1: "<<b1->m_iNum<<endl;  
  34.     cout<<"b2: "<<b2->m_iNum<<endl;  
  35.     cout<<endl;  
  36.   
  37.     //2. 常量对象被转化为非常量对象,产生新的对象  
  38.     const B b3;  
  39.     // b3.m_iNum=100; //compile error  
  40.     B b4=const_cast<B&>(b3);  //注:右边const_cast<B&>(b3)是引用;b4是对右边的复制   
  41.     b4.m_iNum=201;  
  42.     cout<<"b3: "<<b3.m_iNum<<endl;  
  43.     cout<<"b4: "<<b4.m_iNum<<endl;  
  44.     cout<<endl;  
  45.   
  46.     //3. 常量引用转为为非常量引用,并仍然指向原来的对象  
  47.     const B b5;  
  48.     B& b6=const_cast<B&>(b5); //注:右边const_cast<B&>(b5)是引用;b6是对右边的引用   
  49.     b6.m_iNum=202;  
  50.     cout<<"b5: "<<b5.m_iNum<<endl;  
  51.     cout<<"b6: "<<b6.m_iNum<<endl;  
  52.     cout<<endl;  
  53.       
  54.     cout<<"下面不是bug:因为在定义const时,就把其作为一个常量。换言之,如果你接收一个程序,有人定义了一个常量,你碰巧用到,但需要在某处修改,而又不能去改变之前程序用到该数据的地方,那么其他地方跟着你变吗?显然不可以。如果你想用,最好定义一个指针指向存储这个数的地方,每次通过读取指针并对指针赋值就没问题了。"<<endl;  
  55.     cout<<"const int ic = 100"<<endl;  
  56.     cout<<"int *pt = const_cast<int*>(&ic);"<<endl;  
  57.     cout<<"这个*pt就是你需要的变量了"<<endl<<endl;  
  58.     const int b7=7;  
  59.     int b8 = const_cast<int&>(b7);  
  60.     b8=8;  
  61.     cout<<"b7: "<<b7<<endl;  
  62.     cout<<"b8: "<<b8<<endl;  
  63.       
  64.     const int b9=9;  
  65.     int& b10 = const_cast<int&>(b9);  
  66.     b10=10;  
  67.     cout<<"b9: "<<b9<<endl;  
  68.     cout<<"b10: "<<b10<<endl;  
  69.       
  70.     cout<<endl<<"---------------------------"<<endl;  
  71. }  
  72.   
  73. void static_cast_test(){  
  74.     //类似C风格强制转换. 命名上理解是静态类型转换。如int转换成char  
  75.     int n=6;  
  76.     double d=static_cast<double>(n);  
  77.     cout<<d<<endl;  
  78.   
  79.     void* p=static_cast<void*>(&n);  
  80.   
  81.     cout<<endl<<"---------------------------"<<endl;  
  82. }  
  83.   
  84. void dynamic_cast_test(){  
  85.     //3. 命名上理解是动态类型转换(如子类和父类之间的多态类型转换).  
  86.     //注:运行时类型安全检查,转换失败返回NULL  
  87.      BaseClass* pb = new DerivedClass();  
  88.      DerivedClass *pd1 = static_cast<DerivedClass *>(pb); //子类->父类,静态类型转换,正确但不推荐  
  89.      DerivedClass *pd2 = dynamic_cast<DerivedClass *>(pb); //子类->父类,动态类型转换,正确  
  90.      cout<<pd1<<","<<pd2<<endl;  
  91.    
  92.     BaseClass* pb2 = new BaseClass();  
  93.     DerivedClass *pd21 = static_cast<DerivedClass *>(pb2); //父类->子类,静态类型转换,危险!访问子类m_szName成员越界  
  94.     DerivedClass *pd22 = dynamic_cast<DerivedClass *>(pb2); //父类->子类,动态类型转换,安全的。结果是NULL  
  95.     cout<<pd21<<","<<pd22<<endl;  
  96.   
  97.     cout<<endl<<"---------------------------"<<endl;  
  98. }  
  99.   
  100. int doSth(){  
  101.     cout<<"doSth()"<<endl;  
  102.     return 0;  
  103. }  
  104.   
  105. void reinterpret_cast_test(){  
  106.     //4. 重新解释类型,常用来在函数指针类型之间进行转换  
  107.     typedef void(*FuncPtr)();//FuncPtr is 一个指向函数的指针,该函数没有参数,返回值类型为 void  
  108.     FuncPtr funcPtrArray[10];//10个FuncPtrs指针的数组 让我们假设你希望(因为某些莫名其妙的原因)把一个指向下面函数的指针存入funcPtrArray数组:  
  109.   
  110.     //funcPtrArray[0]=&doSth;  
  111.     funcPtrArray[0]=reinterpret_cast<FuncPtr>(&doSth);// 编译错误!类型不匹配,reinterpret_cast可以让编译器以你的方法去看待它们:funcPtrArray  
  112.     funcPtrArray[0]();//不同函数指针类型之间进行转换  
  113.       
  114.     cout<<endl<<"---------------------------"<<endl;  
  115. }  
  116.   
  117. int main(){  
  118.     const_cast_test();  
  119.     static_cast_test();  
  120.     dynamic_cast_test();  
  121.     reinterpret_cast_test();  
  122.     return 0;  
  123. }  
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