Firefly 性能测试报告
来源:互联网 发布:滚动的广告牌 java 编辑:程序博客网 时间:2024/04/28 21:49
主要考虑点
- 网络IO的并发
- 进程间通信压力
- 数据读写压力
测试机配置:
测试方法:
用脚本模拟了客户端的连接,每两秒进行一次副本战斗。这个过程在服务端作出的处理有:管理客户端的连接、角色属性的计算、战斗的计算、掉落物品的生成、掉落物品记录等,这些处理。
服务启动时的服务器运行情况:
这里开启了4个游戏逻辑服务器(gameserver)
下面是400个客户端,每隔两秒进行1场战斗的服务压力情况
800人时候的情况
测试工具源码下载(python)
http://www.9miao.com/thread-33814-1-1.html
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