常用stl 容器用法

来源:互联网 发布:怎么在origin显示数据 编辑:程序博客网 时间:2024/05/20 23:56

1、stack    push pop top empty size
stack 模板类的定义在<stack>头文件中。
stack 模板类需要两个模板参数,一个是元素类型,一个容器类型,但只有元素类型是必要
的,在不指定容器类型时,默认的容器类型为deque
定义stack 对象的示例代码如下:
stack<int> s1;
stack<string> s2;
stack 的基本操作有:
入栈,如例:s.push(x);
出栈,如例:s.pop();注意,出栈操作只是删除栈顶元素,并不返回该元素。
访问栈顶,如例:s.top()
判断栈空,如例:s.empty(),当栈空时,返回true。
访问栈中的元素个数,如例:s.size()。

 

2、queue push pop front back empty size
queue 模板类的定义在<queue>头文件中。
与stack 模板类很相似,queue 模板类也需要两个模板参数,一个是元素类型,一个容器类
型,元素类型是必要的,容器类型是可选的,默认为deque类型。
定义queue 对象的示例代码如下:
queue<int> q1;
queue<double> q2;

queue 的基本操作有:
入队,如例:q.push(x); 将x 接到队列的末端。
出队,如例:q.pop(); 弹出队列的第一个元素,注意,并不会返回被弹出元素的值。
访问队首元素,如例:q.front(),即最早被压入队列的元素。
访问队尾元素,如例:q.back(),即最后被压入队列的元素。
判断队列空,如例:q.empty(),当队列空时,返回true。
访问队列中的元素个数,如例:q.size()

#include <cstdlib>
#include <iostream>
#include <queue>

using namespace std;

int main()
{
    int e,n,m;
    queue<int> q1;
    for(int i=0;i<10;i++)
       q1.push(i);
    if(!q1.empty())
    cout<<"dui lie  bu kong\n";
    n=q1.size();
    cout<<n<<endl;
    m=q1.back();
    cout<<m<<endl;
    for(int j=0;j<n;j++)
    {
       e=q1.front();
       cout<<e<<" ";
       q1.pop();
    }
    cout<<endl;
    if(q1.empty())
    cout<<"dui lie  bu kong\n";
    system("PAUSE");
    return 0;
}

3、priority_queue   push pop top empty 
在<queue>头文件中,还定义了另一个非常有用的模板类priority_queue(优先队列)。优先队
列与队列的差别在于优先队列不是按照入队的顺序出队,而是按照队列中元素的优先权顺序
出队(默认为大者优先,也可以通过指定算子来指定自己的优先顺序)。
priority_queue 模板类有三个模板参数,第一个是元素类型,第二个容器类型,第三个是比
较算子。其中后两个都可以省略,默认容器为vector,默认算子为less,即小的往前排,大
的往后排(出队时序列尾的元素出队)。
定义priority_queue 对象的示例代码如下:
priority_queue<int> q1;
priority_queue< pair<int, int> > q2; // 注意在两个尖括号之间一定要留空格。
priority_queue<int, vector<int>, greater<int> > q3; // 定义小的先出队
priority_queue 的基本操作与queue 相同。
初学者在使用priority_queue 时,最困难的可能就是如何定义比较算子了。
如果是基本数据类型,或已定义了比较运算符的类,可以直接用STL 的less 算子和greater
算子——默认为使用less 算子,即小的往前排,大的先出队。
如果要定义自己的比较算子,方法有多种,这里介绍其中的一种:重载比较运算符。优先队
列试图将两个元素x 和y 代入比较运算符(对less 算子,调用x<y,对greater 算子,调用x>y),
若结果为真,则x 排在y 前面,y 将先于x 出队,反之,则将y 排在x 前面,x 将先出队。
看下面这个简单的示例:
#include <iostream>

#include <queue>
using namespace std;
class T
{
public:
int x, y, z;
T(int a, int b, int c):x(a), y(b), z(c)
{
}
};
bool operator < (const T &t1, const T &t2)
{
return t1.z < t2.z; // 按照z 的顺序来决定t1 和t2 的顺序
}
main()
{
priority_queue<T> q;
q.push(T(4,4,3));
q.push(T(2,2,5));
q.push(T(1,5,4));
q.push(T(3,3,6));
while (!q.empty())
{
T t = q.top(); q.pop();
cout << t.x << " " << t.y << " " << t.z << endl;
}
return 1;
}
输出结果为(注意是按照z 的顺序从大到小出队的):
3 3 6
2 2 5
1 5 4
4 4 3
再看一个按照z 的顺序从小到大出队的例子:
#include <iostream>
#include <queue>
using namespace std;
class T
{
public:
int x, y, z;
T(int a, int b, int c):x(a), y(b), z(c)
{
}
};
bool operator > (const T &t1, const T &t2)
{
return t1.z > t2.z;
}
main()
{
priority_queue<T, vector<T>, greater<T> > q;
q.push(T(4,4,3));
q.push(T(2,2,5));
q.push(T(1,5,4));
q.push(T(3,3,6));
while (!q.empty())
{
T t = q.top(); q.pop();
cout << t.x << " " << t.y << " " << t.z << endl;
}
return 1;
}
输出结果为:
4 4 3
1 5 4
2 2 5
3 3 6
如果我们把第一个例子中的比较运算符重载为:
bool operator < (const T &t1, const T &t2)
{
return t1.z > t2.z; // 按照z 的顺序来决定t1 和t2 的顺序
}
则第一个例子的程序会得到和第二个例子的程序相同的输出结果。




vector  

push_back pop_back size() empty erase 访问可以用下标

vector< string > text;   


1. 我们向 vector 中插入元素,而不再是索引元素,以及向元素赋值,例如 push_back()操作,就是在 vector 的后面插入一个元素下面的 while 循环从标准输入读入一个字符串序列并每次将一个字符串插入到 vector 中  
string word; 
while ( cin >> word ) { 
text.push_back( word ); 
// ... 
}

虽然我们仍可以用下标操作符来迭代访问元素  
cout << "words read are: \n"; 
 
for ( int ix = 0; ix < text.size(); ++ix ) 
      cout << text[ ix ] << ' '; 
 
cout << endl; 
但是 更典型的做法是使用 vector 操作集中的begin()和 end()所返回的迭代器 iterator  
对 :
cout << "words read are: \n"; 
 
for ( vector<string>::iterator it = text.begin(); 
    it != text.end(); ++it ) 
           cout << *it << ' '; 
 
cout << endl 
iterator 是标准库中的类,它具有指针的功能 


*it; 
对迭代器解引用,并访问其指向的实际对象  
++it;

向前移动迭代器 it 使其指向下一个元素  

2. 注意 不要混用这两种习惯用法, 例如,下面的定义  
vector< int > ivec; 
定义了一个空vector 再写这样的语句  
ivec[ 0 ] = 1024; 
就是错误的 ,因为 ivec 还没有第一个元素,我们只能索引 vector 中已经存在的元素 size()操作返回 vector 包含的元素的个数 。

3. 类似地 当我们用一个给定的大小定义一个 vector 时,例如  :
vector<int> ia( 10 ); 
任何一个插入操作都将增加vector 的大小,而不是覆盖掉某个现有的元素,这看起来好像是很显然的,但是 下面的错误在初学者中并不少见 :
const int size = 7; 
int ia[ size ] = { 0, 1, 1, 2, 3, 5, 8 }; 
vector< int > ivec( size ); 
 
for ( int ix = 0; ix < size; ++ix ) 
    ivec.push_back( ia[ ix ]); 
程序结束时ivec 包含 14 个元素, ia 的元素从第八个元素开始插入


iterator insert(iterator it, const T& x = T());        // 在插入点元素之前插入元素(或者说在插入点插入元素)void insert(iterator it, size_type n, const T& x);     // 注意迭代器可能不再有效(可能重新分配空间)void insert(iterator it, const_iterator first, const_iterator last); iterator erase(iterator it);           // 删除指定元素,并返回删除元素后一个元素的位置(如果无元素,返回end())iterator erase(iterator first, iterator last); // 注意:删除元素后,删除点之后的元素对应的迭代器不再有效。 void clear() const;                    // 清空容器,相当于调用erase( begin(), end()) void assign(size_type n, const T& x = T());   // 赋值,用指定元素序列替换容器内所有元素void assign(const_iterator first, const_iterator last); const_iterator begin() const;          // 迭代序列iterator begin();const_iterator end() const;iterator end(); const_reverse_iterator rbegin() const;reverse_iterator rbegin();const_reverse_iterator rend() const; reverse_iterator rend();
void push_back(const T& x);            // 向容器末尾添加一个元素          void pop_back();                       // 弹出容器中最后一个元素(容器必须非空)
bool empty() const;                    // 如果为容器为空,返回true;否则返回falsesize_type max_size() const;            // 返回容器能容纳的最大元素个数size_type size() const;                // 返回容器中元素个数  size_type capacity() const;            // 容器能够存储的元素个数,有:capacity() >= size()  void reserve(size_type n);             // 确保capacity() >= nvoid resize(size_type n, T x = T());   // 确保返回后,有:size() == n;如果之前size()<n,那么用元素x的值补全。 reference front();                     // 返回容器中第一个元素的引用(容器必须非空)const_reference front() const;                   reference back();                      // 返回容器中最后一个元素的引用(容器必须非空)const_reference back() const;
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