Unity3D中创建按钮的实例代码(C#代码)

来源:互联网 发布:java导入excel 编辑:程序博客网 时间:2024/06/02 07:30
using UnityEngine;using System.Collections;public class BtnControl : MonoBehaviour{void OnGUI(){//开始按钮if(GUI.Button(new Rect(0,10,100,30),"click")){//调用启动那个协程,开启摄像头//StartCoroutine(test());}//stop buttonif (GUI.Button(new Rect(0,60,100,30),"pause")){//tex.Pause();//下面这个方法是保存图片//StartCoroutine(getTexture2d());}//重启开始  if (GUI.Button(new Rect(0,110,100,30), "restart"))  {  //tex.Play();  }  if (GUI.Button(new Rect(0,160, 100,30), "摄像"))  {  //开始摄像//StartCoroutine(getTexture2dshexiang());  }  //if(tex!=null)//GUI.DrawTexture(new Rect(200, 200, 200, 180), tex);  }}


结果:

学习中,这是代码中一部分,最终要完成实现一个摄像头调用的功能,请大家多多指点!