Go语言下与MongoDB通信-使用mgo

来源:互联网 发布:linux man f 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 21:55

最近写游戏服.用的全是新货.go语言+mongodb.嘿嘿. 关于mgo如何使用就不详细说了.官网上写的很清楚.这块就说说怎么用.

首先导入mgo库.

import (
"labix.org/v2/mgo"
"labix.org/v2/mgo/bson"
)

声明DB

var DB_dbs *mgo.Database

声明Collection

var DB_dbUserList *mgo.Collection

连接数据库
session, err := mgo.Dial("127.0.0.1")

选择use的DB

DB_dbs = session.DB("JLTX")

选择对应的Collection

DB_dbUserList = DB_dbs.C("userlist")

到此为止.就可以进入表操作了.读过mongo权威指南的话.您只要会shell的.用mgo给db通信会很简单.

bson.M{} 这个东西是整个mgo的明星东东.用来把golang的结构转bson的东东.

例如: 想找到info表中的所有的数据

infs := []DBInfo{}err = DB_dbInfo.Find(&bson.M{}).All(&infs)
对应shell应该是:  db.dbinfo.find() 返回所有的信息

例如:先查找其中name为enel的所有集合

//查找用户var u DBUserus := []DBUser{}err := DB_dbUserList.Find(&bson.M{"name": "enel"}).All(&us)
对应的shell应该是. db.userlist.find({"name":"enel0"}) 返回命中的结合

上面两个例子就很容易看出 bson.M{} 和 shell写法的 贯通之处. 用好bson.M{}就能用好mongodb了.

下面说一下insert操作.

你可以在go里面任意创建struct来.往里面插入.非常的简单.

u = DBUser{bson.NewObjectId(), binf.UUIDUser, csName, csPassWord, uint8(csSex)}DB_dbUserList.Insert(&u)









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