JAVA设计模式-备忘录模式-Memento-游戏备份存档
来源:互联网 发布:sql 身份证号与岁数 编辑:程序博客网 时间:2024/06/14 01:28
19. Memento(备忘录)
![clip_image019](http://hi.csdn.net/attachment/201101/2/0_1293958977oR2J.gif)
意图:
在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。
适用性:
必须保存一个对象在某一个时刻的(部分)状态, 这样以后需要时它才能恢复到先前的状态。
如果一个用接口来让其它对象直接得到这些状态,将会暴露对象的实现细节并破坏对象的封装性。
解释:
这个貌似没啥可以解释的= =
实现:
实现一个有两个存档的"game"类
oringinator
class Game { int life = 0; int mana = 0; Game(int life, int mana) { this.life = life; this.mana = mana; } void action(int dLife, int dMana) { this.life += dLife; this.mana += dMana; } void output() { System.out.println("生命" + life + ",魔法" + mana); } //存档 GameState save() { return new GameState(this); } //读档 void load(GameState gameState) { gameState.getState(this); }}
mementor
class GameState { private int life; private int mana; GameState(Game game) { life = game.life; mana = game.mana; } void setState(Game game) { life = game.life; mana = game.mana; } void getState(Game game) { game.life = life; game.mana = mana; }}
caretaker
class StateManager { private GameState gameState1; private GameState gameState2; GameState getGameState1() { return gameState1; } void setGameState1(GameState gameState1) { this.gameState1 = gameState1; } GameState getGameState2() { return gameState2; } void setGameState2(GameState gameState2) { this.gameState2 = gameState2; }}
测试:
public static void main(String[] args) { Game game = new Game(100, 100); StateManager stateManager=new StateManager(); //此时状态 生命100,魔法100 game.output(); //保存状态1 生命100,魔法100 stateManager.setGameState1(game.save()); game.action(-100, -100); //此时状态 生命0,魔法0 game.output(); //保存状态2 生命0,魔法0 stateManager.setGameState2(game.save()); //读取状态1 生命100,魔法100 game.load(stateManager.getGameState1()); //此时状态 生命100,魔法100 game.output(); //读取状态2 生命0,魔法0 game.load(stateManager.getGameState2()); //此时状态 生命0,魔法0 game.output(); }
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