== isEqual 区别

来源:互联网 发布:linux 查看go语言版本 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 02:14

== 主要是比较两个内存地址是否相同。

isEqual是比较两个数据对应点hash值(把二进制数据转化成固定比较小的值 int)是否相同。

为什么没有说isEqualToString(本质其实和isEqual差不多,只能够对字符串进行比较

isEqual: 首先判断两个对象是否类型一致, 在判断具体内容是否一致,如果类型不同直接return no.如先判断是否都是 NSString,在判断string的内容。
isEqualToString: 这个直接判断字符串内容,当然你要确保比较的对象保证是字符串。所以对于字符串的比较isEqualToString应该比isEqual效率要高

 

首先通过 NSString 来比较这个问题

 

1.

NSString* str1 = @"111";
NSString* str2 = @"111";

(补充一点: [[NSString alloc]initWithString:@"111"]; 这样初始化的值其实内存地址也是静态分配的, 和@"111" 没有区别)

打印内存地址

  NSLog(@"内存  str1 = %p ,str2 = %p",str1,str2);

    内存  str1 = 0xdd4ec ,str2 = 0xdd4ec

  所以 if (str1 == str2) return YES;

 打印hash值

  NSLog(@"hash str1 = %d ,str2 = %d",[str1 hash],[str2 hash]);

    hash str1 = 487555398 ,str2 = 487555398

  所以 if ([str1 isEqual:str2]) return YES;

2.  

NSString *str1 = [[NSString alloc]initWithFormat:@"111"];
NSString *str2 = [[NSString alloc]initWithFormat:@"111"];

打印内存地址

  NSLog(@"内存  str1 = %p ,str2 = %p",str1,str2);

    内存 str1 = 0x1d888520 ,str2 = 0x1d888530

  所以 if (str1 == str2) return NO;

 打印hash值

  NSLog(@"hash str1 = %d ,str2 = %d",[str1 hash],[str2 hash]);

    hash str1 = 487555398 ,str2 = 487555398

  所以 if ([str1 isEqual:str2]) return YES;

3.

UIImage* img1=[UIImage imageNamed:@"image.png"];
UIImage* img2=[UIImage imageNamed:@"image.png"];

打印内存地址

  NSLog(@"img1 = %p , img2 = %p",img1,img2);

    img1 = 0x1cd76320 , img2 = 0x1cd76320

  所以 if(img1 == img2) return YES;

打印hash值

  NSLog(@"hash img1 = %d , img2 = %d",[img1 hash],[img2 hash]);

    hash img1 = 483877664 , img2 = 483877664

  所以 if([img1 isEqual:img2]) return YES;

 

由于UIImage是初始化方法不同,对应的内存地址也不同,但是同样的图片在内存中会被 cache ,下使用的时候直接会是用cache的

为了证明这个

    UIImage* img1=[UIImage imageNamed:@"image.png"];
    NSLog(@"img1 = %p",img1);   结果为:img1 = 0x1fd84bd0
    img1 = nil;
    img1 = [UIImage imageNamed:@"good.png"]; 
    UIImage* img2=[UIImage imageNamed:@"image.png"];

    NSLog(@"img1 = %p , img2 = %p",img1,img2);  结果为:img1 = 0x1fd4eb30 , img2 = 0x1fd84bd0

    由于 最开始 img1 和 img2 都是 用的图片image.png 不管img1 = nil (ARC下),图片内存也没有释放,

    img2 再次使用图片 image.png 的时候 内存地址和刚才 的一样

UIImage 总结:

一、用imageNamed函数

引用
       
[UIImage imageNamed:ImageName];



二、用NSData的方式加载,例如: 

 

引用
NSString *filePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:fileName ofType:extension]; 
NSData *image = [NSData dataWithContentsOfFile:filePath];
[UIImage imageWithData:image];



  三,使用[UIImage imageWithContentOfFile:] 或者[image initWithContentOfFile:] 

引用
NSString *filePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:fileName ofType:@"图片扩展名"]; 
[UIImage imageWithContentsOfFile:aImagePath];


        其实本质上和方法二是一样的



    由于第一种方式要写的代码比较少,可能比较多人利用imageNamed的方式加载图像。其实这两种加载方式都有各自的特点。 

    1)用imageNamed的方式加载时,系统会把图像Cache到内存。如果图像比较大,或者图像比较多,用这种方式会消耗很大的内存,而且释放图像的 内存是一件相对来说比较麻烦的事情。例如:如果利用imageNamed的方式加载图像到一个动态数组NSMutableArray,然后将将数组赋予一 个UIView的对象的animationImages进行逐帧动画,那么这将会很有可能造成内存泄露。并且释放图像所占据的内存也不会那么简单。但是利 用imageNamed加载图像也有自己的优势。对于同一个图像系统只会把它Cache到内存一次,这对于图像的重复利用是非常有优势的。例如:你需要在 一个TableView里重复加载同样一个图标,那么用imageNamed加载图像,系统会把那个图标Cache到内存,在Table里每次利用那个图 像的时候,只会把图片指针指向同一块内存。这种情况使用imageNamed加载图像就会变得非常有效。 

    2)利用NSData或imageWithContentOfFile方式加载时,图像会被系统以数据方式加载到程序。当你不需要重用该图像,或者你需要 将图像以数据方式存储到数据库,又或者你要通过网络下载一个很大的图像时,请尽量使用imageWithData的方式加载图像。 

    无论用哪种方式加载图像,图像使用结束后,一定要记得显示释放内存。

 (还是回到我们的主题上面来 == 与 isEqual的比较)

3.    

  UIImageView* imgv1 =  [[UIImageView alloc]initWithImage:img1];
      UIImageView* imgv2 =  [[UIImageView alloc]initWithImage:img1];

打印内存地址

      NSLog(@"imgv1 = %p , imgv2 = %p",imgv1,imgv2);

       imgv1 = 0x1fd86950 , imgv2 = 0x208502f0

    所以 if(imgv1==imgv2) return NO;

打印hash值

     NSLog(@"view hash imgv1 = %d , imgv2 = %d",[imgv1 hash],[imgv2 hash]);

      hash imgv1 = 534276432 , imgv2 = 545587952

    所有 if ([imgv1 isEqual:imgv2]) return NO;

总结一句话 == YES, isEqual 一定YES,isEqual yes , == 不一定是YES。

 

 

 

引用网友代码 :

  

  1. @interface MyItem : NSObject {  
  2. @private  
  3. NSString *identifier;  
  4. }  
  5. @property (nonatomic, copy) NSString *identifier;   
  6. - (id)initWithIdentifier:(NSString *)anIdentifier;   
  7. @end  
  8.   
  9. //MyItem.m   
  10. @implementation MyItem   
  11.   
  12. @synthesize identifier;  
  13.   
  14. - (id)initWithIdentifier:(NSString *)anIdentifier {   
  15.     if (self = [super init]) {  
  16.         self.identifier = anIdentifier; }  
  17.     return self;  
  18. }  
  19. - (BOOL)isEqual:(id)object {  
  20. // By default, if two variables point to the same object in memory, it should always be // equal  
  21.     if (object == self) {  
  22.         return YES;   
  23.     }  
  24.     if (![object isKindOfClass:[MyItem class]]) {   
  25.         return NO;  
  26.     }  
  27.     MyItem *myItem = (MyItem *)object;  
  28.     return [myItem.identifier isEqual:self.identifier];   
  29. }  
  30. - (NSUInteger)hash {  
  31.     return [self.identifier hash];  
  32. }  
  33. @end  

 


 

    1. MyItem *item1 = [[MyItem alloc] initWithIdentifier:@"1"];  
    2. MyItem *item2= [[MyItem alloc] initWithIdentifier:@"1"];  
    3.   
    4. BOOL ret1 = [item1 isEqual:item2];   结果 YES
    5. BOOL ret2 = (item1 == item2);    结果NO

 


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