== isEqual 区别
来源:互联网 发布:linux 查看go语言版本 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 02:14
== 主要是比较两个内存地址是否相同。
isEqual是比较两个数据对应点hash值(把二进制数据转化成固定比较小的值 int)是否相同。
为什么没有说isEqualToString(本质其实和isEqual差不多,只能够对字符串进行比较
isEqual: 首先判断两个对象是否类型一致, 在判断具体内容是否一致,如果类型不同直接return no.如先判断是否都是 NSString,在判断string的内容。
isEqualToString: 这个直接判断字符串内容,当然你要确保比较的对象保证是字符串。所以对于字符串的比较isEqualToString应该比isEqual效率要高
首先通过 NSString 来比较这个问题
1.
NSString* str1 = @"111";
NSString* str2 = @"111";
(补充一点: [[NSString alloc]initWithString:@"111"]; 这样初始化的值其实内存地址也是静态分配的, 和@"111" 没有区别)
打印内存地址
NSLog(@"内存 str1 = %p ,str2 = %p",str1,str2);
内存 str1 = 0xdd4ec ,str2 = 0xdd4ec
所以 if (str1 == str2) return YES;
打印hash值
NSLog(@"hash str1 = %d ,str2 = %d",[str1 hash],[str2 hash]);
hash str1 = 487555398 ,str2 = 487555398
所以 if ([str1 isEqual:str2]) return YES;
2.
NSString *str1 = [[NSString alloc]initWithFormat:@"111"];
NSString *str2 = [[NSString alloc]initWithFormat:@"111"];
打印内存地址
NSLog(@"内存 str1 = %p ,str2 = %p",str1,str2);
内存 str1 = 0x1d888520 ,str2 = 0x1d888530
所以 if (str1 == str2) return NO;
打印hash值
NSLog(@"hash str1 = %d ,str2 = %d",[str1 hash],[str2 hash]);
hash str1 = 487555398 ,str2 = 487555398
所以 if ([str1 isEqual:str2]) return YES;
3.
UIImage* img1=[UIImage imageNamed:@"image.png"];
UIImage* img2=[UIImage imageNamed:@"image.png"];
打印内存地址
NSLog(@"img1 = %p , img2 = %p",img1,img2);
img1 = 0x1cd76320 , img2 = 0x1cd76320
所以 if(img1 == img2) return YES;
打印hash值
NSLog(@"hash img1 = %d , img2 = %d",[img1 hash],[img2 hash]);
hash img1 = 483877664 , img2 = 483877664
所以 if([img1 isEqual:img2]) return YES;
由于UIImage是初始化方法不同,对应的内存地址也不同,但是同样的图片在内存中会被 cache ,下使用的时候直接会是用cache的
为了证明这个
UIImage* img1=[UIImage imageNamed:@"image.png"];
NSLog(@"img1 = %p",img1); 结果为:img1 = 0x1fd84bd0
img1 = nil;
img1 = [UIImage imageNamed:@"good.png"];
UIImage* img2=[UIImage imageNamed:@"image.png"];
NSLog(@"img1 = %p , img2 = %p",img1,img2); 结果为:img1 = 0x1fd4eb30 , img2 = 0x1fd84bd0
由于 最开始 img1 和 img2 都是 用的图片image.png 不管img1 = nil (ARC下),图片内存也没有释放,
img2 再次使用图片 image.png 的时候 内存地址和刚才 的一样
UIImage 总结:
一、用imageNamed函数
[UIImage imageNamed:ImageName];
二、用NSData的方式加载,例如:
NSString *filePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:fileName ofType:extension];
NSData *image = [NSData dataWithContentsOfFile:filePath];
[UIImage imageWithData:image];
三,使用[UIImage imageWithContentOfFile:] 或者[image initWithContentOfFile:]
NSString *filePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:fileName ofType:@"图片扩展名"];
[UIImage imageWithContentsOfFile:aImagePath];
其实本质上和方法二是一样的
由于第一种方式要写的代码比较少,可能比较多人利用imageNamed的方式加载图像。其实这两种加载方式都有各自的特点。
1)用imageNamed的方式加载时,系统会把图像Cache到内存。如果图像比较大,或者图像比较多,用这种方式会消耗很大的内存,而且释放图像的 内存是一件相对来说比较麻烦的事情。例如:如果利用imageNamed的方式加载图像到一个动态数组NSMutableArray,然后将将数组赋予一 个UIView的对象的animationImages进行逐帧动画,那么这将会很有可能造成内存泄露。并且释放图像所占据的内存也不会那么简单。但是利 用imageNamed加载图像也有自己的优势。对于同一个图像系统只会把它Cache到内存一次,这对于图像的重复利用是非常有优势的。例如:你需要在 一个TableView里重复加载同样一个图标,那么用imageNamed加载图像,系统会把那个图标Cache到内存,在Table里每次利用那个图 像的时候,只会把图片指针指向同一块内存。这种情况使用imageNamed加载图像就会变得非常有效。
2)利用NSData或imageWithContentOfFile方式加载时,图像会被系统以数据方式加载到程序。当你不需要重用该图像,或者你需要 将图像以数据方式存储到数据库,又或者你要通过网络下载一个很大的图像时,请尽量使用imageWithData的方式加载图像。
无论用哪种方式加载图像,图像使用结束后,一定要记得显示释放内存。
(还是回到我们的主题上面来 == 与 isEqual的比较)
3.
UIImageView* imgv1 = [[UIImageView alloc]initWithImage:img1];
UIImageView* imgv2 = [[UIImageView alloc]initWithImage:img1];
打印内存地址
NSLog(@"imgv1 = %p , imgv2 = %p",imgv1,imgv2);
imgv1 = 0x1fd86950 , imgv2 = 0x208502f0
所以 if(imgv1==imgv2) return NO;
打印hash值
NSLog(@"view hash imgv1 = %d , imgv2 = %d",[imgv1 hash],[imgv2 hash]);
hash imgv1 = 534276432 , imgv2 = 545587952
所有 if ([imgv1 isEqual:imgv2]) return NO;
总结一句话 == YES, isEqual 一定YES,isEqual yes , == 不一定是YES。
引用网友代码 :
- @interface MyItem : NSObject {
- @private
- NSString *identifier;
- }
- @property (nonatomic, copy) NSString *identifier;
- - (id)initWithIdentifier:(NSString *)anIdentifier;
- @end
- //MyItem.m
- @implementation MyItem
- @synthesize identifier;
- - (id)initWithIdentifier:(NSString *)anIdentifier {
- if (self = [super init]) {
- self.identifier = anIdentifier; }
- return self;
- }
- - (BOOL)isEqual:(id)object {
- // By default, if two variables point to the same object in memory, it should always be // equal
- if (object == self) {
- return YES;
- }
- if (![object isKindOfClass:[MyItem class]]) {
- return NO;
- }
- MyItem *myItem = (MyItem *)object;
- return [myItem.identifier isEqual:self.identifier];
- }
- - (NSUInteger)hash {
- return [self.identifier hash];
- }
- @end
- MyItem *item1 = [[MyItem alloc] initWithIdentifier:@"1"];
- MyItem *item2= [[MyItem alloc] initWithIdentifier:@"1"];
- BOOL ret1 = [item1 isEqual:item2]; 结果 YES
- BOOL ret2 = (item1 == item2); 结果NO
)
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