设计模式的解析和实现之五-Singleton模式 单例模式

来源:互联网 发布:淘宝卖家推广 编辑:程序博客网 时间:2024/05/09 20:51

SINGLETON—俺有6个漂亮的老婆,她们的老公都是我,我就是我们家里的老公Sigleton,她们只要说道“老公”,都是指的同一个人,那就是我(刚才做了个梦啦,哪有这么好的事)

单例模式:单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例单例模式。单例模式只应在有真正的“单一实例”的需求时才可使用。

结构型模式

单例模式看起来也蛮简单的,就是在系统中只允许产生这个类的一个实例

注意:线程安全,采用互斥体的方式实现。


 


单例模式比较简单,但在项目中使用的时候,需要明确只调用CEmperor的GetInstance函数来获取实例

单例的一般实现比较简单,下面是代码和UML图。由于构造函数是私有的,因此无法通过构造函数实例化,唯一的方法就是通过调用静态函数GetInstance。

      UML图:

      代码:

[cpp] view plaincopyprint?
  1. //Singleton.h  
  2. class Singleton    
  3. {  
  4. public:  
  5.     static Singleton* GetInstance();  
  6. private:  
  7.     Singleton() {}  
  8.     static Singleton *singleton;  
  9. };  
  10. //Singleton.cpp  
  11. Singleton* Singleton::singleton = NULL;  
  12. Singleton* Singleton::GetInstance()  
  13. {  
  14.     if(singleton == NULL)  
  15.         singleton = new Singleton();  
  16.     return singleton;  
  17. }  

       这里只有一个类,如何实现Singleton类的子类呢?也就说Singleton有很多子类,在一种应用中,只选择其中的一个。最容易就是在GetInstance函数中做判断,比如可以传递一个字符串,根据字符串的内容创建相应的子类实例。这也是DP书上的一种解法,书上给的代码不全。这里重新实现了一下,发现不是想象中的那么简单,最后实现的版本看上去很怪异。在VS2008下测试通过。

[cpp] view plaincopyprint?
  1. //Singleton.h  
  2. #pragma once  
  3. #include <iostream>  
  4. using namespace std;  
  5.   
  6. class Singleton    
  7. {  
  8. public:  
  9.     static Singleton* GetInstance(const char* name);  
  10.     virtual void Show() {}  
  11. protected//必须为保护,如果是私有属性,子类无法访问父类的构造函数  
  12.     Singleton() {}  
  13. private:  
  14.     static Singleton *singleton; //唯一实例的指针  
  15. };  
  16.   
  17. //Singleton.cpp  
  18. #include "Singleton.h"  
  19. #include "SingletonA.h"  
  20. #include "SingletonB.h"  
  21. Singleton* Singleton::singleton = NULL;  
  22. Singleton* Singleton::GetInstance(const char* name)  
  23. {  
  24.     if(singleton == NULL)  
  25.     {  
  26.         if(strcmp(name, "SingletonA") == 0)  
  27.             singleton = new SingletonA();  
  28.         else if(strcmp(name,"SingletonB") == 0)  
  29.             singleton = new SingletonB();  
  30.         else   
  31.             singleton = new Singleton();  
  32.     }  
  33.     return singleton;  
  34. }  
[cpp] view plaincopyprint?
  1. //SingletonA.h  
  2. #pragma once  
  3. #include "Singleton.h"  
  4. class SingletonA: public Singleton  
  5. {  
  6.     friend class Singleton; //必须为友元类,否则父类无法访问子类的构造函数  
  7. public:  
  8.     void Show() { cout<<"SingletonA"<<endl; }  
  9. private:   //为保护属性,这样外界无法通过构造函数进行实例化  
  10.     SingletonA() {}   
  11. };  
  12. //SingletonB.h  
  13. #pragma once  
  14. #include "Singleton.h"  
  15. class SingletonB: public Singleton  
  16. {  
  17.     friend class Singleton; //必须为友元类,否则父类无法访问子类的构造函数  
  18. public:  
  19.     void Show(){ cout<<"SingletonB"<<endl; }  
  20. private:  //为保护属性,这样外界无法通过构造函数进行实例化  
  21.     SingletonB() {}  
  22. };  
[cpp] view plaincopyprint?
  1. #include "Singleton.h"  
  2. int main()  
  3. {  
  4.     Singleton *st = Singleton::GetInstance("SingletonA");  
  5.     st->Show();  
  6.     return 0;  
  7. }  

       上面代码有一个地方很诡异,父类为子类的友元,如果不是友元,函数GetInstance会报错,意思就是无法调用SingletonA和SIngletonB的构造函数。父类中调用子类的构造函数,我还是第一次碰到。当然了把SingletonA和SIngletonB的属性设为public,GetInstance函数就不会报错了,但是这样外界就可以定义这些类的对象,违反了单例模式。
       看似奇怪,其实也容易解释。在父类中构建子类的对象,相当于是外界调用子类的构造函数,因此当子类构造函数的属性为私有或保护时,父类无法访问。为共有时,外界就可以访问子类的构造函数了,此时父类当然也能访问了。只不过为了保证单例模式,所以子类的构造函数不能为共有,但是又希望在父类中构造子类的对象,即需要调用子类的构造函数,这里没有办法才出此下策:将父类声明为子类的友元类。

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