《设计模式Design Pattern》读书笔记之一

来源:互联网 发布:数据分析实例 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 02:32

     《设计模式Design Pattern》读书笔记之一
      本书所使用到的符号(Guide To Notation)

《Design Pattern》这本书虽然有时候也使用一些非正式的图来表明自己的思想,但在设计模式中表示类/对象之间的关系时,使用规范的图。可能我的书版本比较老一些的缘故?它使用的图并不是基于UML,而是基于UML的前身。类图(class diagram)、对象图(object diagram)基于OMT,交互图(interaction diagram)基于Objectory和Booch。而且,作者根据自己的需要,进行了简化和一些改变。我觉得非常的简洁和实用,相对于UML各种纷繁复杂的规范,感觉这种简化的版本未尝不是一个很好的做法。

主要有三种图:
类图:表示类的结构和类彼此之间的静态的联系
对象图:表示一个特定的对象run-time时的结构
交互图:表示对象之间相互发送请求的动态关系

类图(class diagram)
1,长方形;用横线分隔成 类名(class name)、主要的操作(operation)、主要的成员变量(instance variable) 三个部分;类名使用黑体字表示。
2,类型(Type)是可选的;如果需要的话,放在操作,成员变量,参数的前面。
3,如果该类/该操作是虚拟(abstract)的,用斜线来表示。
4,两种Client:
    A, participant 这种Client真正属于模式的一部分,在模式中担负一定的责任
    B, implicit 用灰色表示,这种Client并不真正属于模式的一部分,只是为了表明模式中哪个成员需要跟Client交互,从而加入这种隐含的Client
5,类之间的关系(relationship):
   A, 继承(inheritance) 用带空心三角(指向父类)的实线表示 
   B, 聚合(aggregation) 用带钻石(聚合者),带箭头(指向被聚合者)的实线表示 
   C, 引用(acquaintance/ reference)用不带钻石,带箭头(指向被引用者)的实线表示 
   D, 创建(create)用不带钻石,带箭头(指向被创建者)的虚线表示
   E, more than one 当被聚合/被引用的对象多于1个的时候,在箭头前加一个实心圆
   F, 伪代码(pseudocode) 使用注释来表示
6, 例图




对象图(object diagram)
1,对象名用"aSomething"的形式表示,其中Something代表该对象的类的名称
2,带圆弧的长方形;用横线分隔成 对象名、其他引用的对象 两部分
3,对象之间的关系:引用(reference),用带箭头(指向被引用者)的实线表示
4,例图





交互图(interaction diagram)
1,交互图中时间流是从上到下表示的
2,命名规则跟对象图是一样的,用"aSomething"的形式表示
3,实心的竖线表示对象的生命期
4,在对象被创建之前,它的竖线用虚线来表示
5,竖直的长方形表示对象是活动的(active),即它正在处理一个请求(request)
6,发送请求(request)用水平的带箭头(指向接受者)的线来表示;如果该请求是表示创建一个对象,则表示成虚线,否则表示成实线。
7,例图





其它
在OMT/UML中,类图中,类之间有一种association的关系,用一根不带箭头的实线来表示。这是一种双向(bidirectional)的关系。尽管association在分析(analysis)阶段是合适的,但在设计(design)阶段就显得太high-level了,因为在设计阶段,association这种关系会映射成引用(reference)或指针(pointer)。引用/指针是带方向的,显然在设计阶段更适合。

参考资料:
《Design Pattern》  Gang-Of-4  1997

Jady Leung  

2004年9月27日

原创粉丝点击