易语言-颜色
来源:互联网 发布:单片机复位jian 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 12:43
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点颜色 = 画板1.取点 (x, y)
' 输出调试文本 (点颜色)
RGB = 到字节集 (画板1.取点 (x, y))
' 输出调试文本 (到文本 (RGB))
' RGB = 到字节集 (15780518)
' ' 重要:这里得到的是十进制,
输出调试文本 (RGB [1])
输出调试文本 (RGB [2] × 256)
输出调试文本 (RGB [3] × 65536)
' ' 重要:这里得到的是十进制的三基色里面的数值颜色值
输出调试文本 (RGB [1])
输出调试文本 (RGB [2])
输出调试文本 (RGB [3])
RGB_中 = 到字节集 (画板1.取点 (26, 7))
RGB_中_颜色 = 画板1.取点 (26, 7)
输出调试文本 (RGB_中_颜色)
' 计算灰度值
RGB_中_灰度值 [1] = 到整数 ((RGB_中 [1] + RGB_中 [2] + RGB_中 [3]) ÷ 3)
RGB_中_灰度值 [2] = x
RGB_中_灰度值 [3] = y
RGB_中_灰度值 [4] = 画板1.取点 (x, y)
点颜色 = 画板1.取点 (x, y)
' 输出调试文本 (点颜色)
RGB = 到字节集 (画板1.取点 (x, y))
' 输出调试文本 (到文本 (RGB))
' RGB = 到字节集 (15780518)
' ' 重要:这里得到的是十进制,
输出调试文本 (RGB [1])
输出调试文本 (RGB [2] × 256)
输出调试文本 (RGB [3] × 65536)
' ' 重要:这里得到的是十进制的三基色里面的数值颜色值
输出调试文本 (RGB [1])
输出调试文本 (RGB [2])
输出调试文本 (RGB [3])
RGB_中 = 到字节集 (画板1.取点 (26, 7))
RGB_中_颜色 = 画板1.取点 (26, 7)
输出调试文本 (RGB_中_颜色)
' 计算灰度值
RGB_中_灰度值 [1] = 到整数 ((RGB_中 [1] + RGB_中 [2] + RGB_中 [3]) ÷ 3)
RGB_中_灰度值 [2] = x
RGB_中_灰度值 [3] = y
RGB_中_灰度值 [4] = 画板1.取点 (x, y)
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